Бродяги не отличаются особой силой, но когда их наваливается несколько десятков, они вполне способны прикончить пару солдат Ду Бо.
Для уничтожения одного бродяги лучнику 2-го ранга требовалось два выстрела. Ду Бо разделил свой отряд из 20 лучников на 9 групп: в одной было 4 стрелка, в остальных — по 2. Двое лучников, стреляющих в одну цель, гарантированно убивали её с одного залпа. Группа из четырёх стрелков была выделена специально для главарей бродяг — тех удавалось устранить за два-три залпа. Как только враги входили в зону обнаружения, они тут же начинали атаку, и до того, как бродяги добегали до лучников для ближнего боя, те успевали сделать лишь два выстрела. У лучников не было длинных мечей, только кинжалы для самообороны. Если бы бродяги прорвались в самую гущу стрелков, отряд Ду Бо был бы разгромлен, и даже победа в таком бою не имела бы смысла. Поэтому он выставил перед ними 5 мечников 3-го ранга. Увы, у этих мечников тоже не было мечей — Ду Бо просто не мог себе их позволить, — зато была броня. Им нужно было лишь немного задержать натиск бродяг, чтобы выиграть время для ещё двух выстрелов. Больше двух — нельзя, иначе скелеты 3-го ранга начнут нести потери, а это было для Ду Бо самым болезненным.
Чтобы избежать трагедии, Ду Бо выпил флакон изысканного магического зелья стоимостью десять золотых монет. Это увеличило его запас маны в десять раз, позволив использовать стратегические заклинания. Без этого зелья заклинание Замедления было бы лишь точечным, действующим на одну цель. После приёма зелья он мог применить его как стратегическое: несмотря на то, что его снаряжение было заточено под атаку, а магическая сила была крайне низкой, он всё же мог замедлить до 10 целей. Время восстановления навыка составляло 30 секунд.
Ду Бо выделил лучников и нажал клавишу H, приказав им держать позицию. В этом режиме отряд не двигается с места, автоматически атакует врагов, вошедших в радиус поражения, и не преследует их, если те выходят из зоны обстрела. Это позволяло сохранить строй. Затем он выбрал мечников и нажал Ctrl+H, переведя их в режим отдыха, в котором они не перемещались и не атаковали. После этого Ду Бо приказал А-Ту выдвинуться вперёд и выманить врагов. В тот самый момент, когда битва была готова начаться, он внезапно услышал за спиной испуганный вскрик:
— А-а!
Ду Бо вздрогнул и поспешно обернулся. Оказалось, Лю Мэй вернулась из магазина.
— Ну ты даёшь, бабуля, чего так кричать? В детстве один гадалка напророчил мне ревматический порок сердца. Если бы у меня случился приступ, ты бы меня до смерти напугала! — на ходу сочинил Ду Бо.
— Подумаешь, ревматический порок сердца! Какая точность! Ваш семейный гадалка что, в компьютерный томограф превратился? — съязвила Лю Мэй, а затем, не удержавшись, с восторгом добавила: — Ты вошёл на стратегическую карту? Как так? Я ушла всего на пару минут, а ты уже 28-го уровня?
Теоретически, подать заявку на вход в стратегическую карту можно было только с 28-го уровня, стать старостой деревни — с 35-го, а правителем города — с 42-го. Для большинства игроков это была непреложная истина. Впрочем, из любого правила есть исключения: Ду Бо мог попасть на стратегическую карту через тайные тропы, другие же получали доступ через особые задания.
Однако Лю Мэй никогда не пользовалась такими исключениями. Она всегда была на самом дне: фармила золото, разносила зелья и работала «нянькой» для других. За всё время открытого бета-тестирования она почти не заходила на стратегическую карту. А тут игра идёт всего несколько дней, и пока все остальные отчаянно качаются в локациях для новичков, этот ненормальный Ду Бо уже прорвался сюда! Здесь никто не отнимает монстров, можно спокойно бить нейтральных существ, грабить сундуки и повышать свой стратегический уровень...
Когда остальные подрастут, в стартовых локациях станет меньше народу, и тогда Ду Бо сможет вернуться и выкачиваться гораздо эффективнее тех, кто прозябал в обычных зонах.
— Не ожидала, а ты и вправду чего-то стоишь, — нехотя похвалила его Лю Мэй. — А, понятно, почему ты собирался не спать всю ночь — решил провернуть крупное дело на стратегической карте, да?
— Именно, — охотно ответил Ду Бо. — Как минимум, я должен заработать тебе на зарплату за этот месяц. Стыдно, что Чжао Линь приходится подменять меня.
— Ничего, разрешаю тебе задержать выплату на месяц, — великодушно ответила Лю Мэй. — Ду Бо, когда ты возьмёшь меня с собой на стратегическую карту?
— Пока рано. Нужно смотреть по ситуации, в игре слишком много переменных.
— Давай уже, бей бродяг, хочу посмотреть, как ты это делаешь, — поторопила его Лю Мэй. — Основные силы из офиса наверху боятся встречать бродяг на ранних этапах, мне очень интересно увидеть твоё мастерство.
— Боятся бродяг? Почему? — удивился Ду Бо.
— Основная ударная сила на старте — лучники, а при низкоуровневых юнитах ближнего боя пройти без потерь слишком сложно, любые потери в начале игры невосполнимы. Бродяги — самые слабые юниты, теоретически они как цыплята, приносящие опыт новичкам. Но если столкнуться с ними, имея лучников как основу армии, то можно стать посмешищем. Бродяги слишком быстрые: пока лучники успевают сделать два выстрела, те уже добегают вплотную и начинают убивать стрелков. Иногда это приводит к тяжёлым потерям. В общем, и бить трудно, и не бить нельзя. Ты не боишься, что у тебя половину армии перебьют?
— Неужели всё так плохо? — Ду Бо сделал вид, что поражён. — Раньше я никогда об этом не думал, просто шёл и бил. А после твоих слов мне даже страшно стало. Только чур не смеяться, если я потеряю солдат.
— Не буду, обещаю. Но если потеряешь солдат — останешься без сигарет, — легко согласилась Лю Мэй.
— Что? — Ду Бо в ужасе обернулся к ней. — Ты же оказываешь на меня давление! Я из-за этого могу совершить ошибку!
Возможно, из-за резкого движения Ду Бо его рука дрогнула, и А-Ту, уже готовый к атаке, сделал шаг вперёд. Всего один шаг — и он вошёл в зону обнаружения бродяг. Испуганные враги с яростным криком бросились к нему.
В стратегическом режиме игры «Легендарные герои» механика боя напоминала Warcraft 3. Игрок — это герой, который появляется на экране вместе с отрядом. После победы и герой, и солдаты получают опыт. Но если герой, представляющий игрока, погибает, армия разбегается, и битва считается проигранной.
Увидев, что Ду Бо по неосторожности совершил фатальную ошибку, Лю Мэй побледнела и вскрикнула:
— Быстрее! Началось! Началось!
— Что началось? Кто начался? — Ду Бо сделал вид, что только сейчас всё понял, и обернулся. Действительно, толпа бродяг неслась к ним, а маг А-Ту на экране стоял неподвижно, подставляя шею под удар.
— Всё, конец, — прошептала Лю Мэй. Она знала, что маг не убежит от быстрых бродяг. Она была в отчаянии и горько сожалела, что отвлекла Ду Бо.
В этот момент А-Ту вдруг вскинул руку, облако магии устремилось к противникам, а сам маг развернулся и бросился наутёк.
Маг бегал не очень быстро — А-Ту не был ГМом, и исключений для него не делали.
Однако бродяги внезапно замедлились! Оказалось, что сразу после того, как Ду Бо направил А-Ту в зону обнаружения, он начал читать заклинание Замедления (это занимало одну секунду), а выпустив магию, сразу скомандовал отступление. Десять бродяг в авангарде замедлились и преградили путь остальным!
А-Ту легко добежал до своих позиций и встал рядом с пятью мечниками.
Бродяги начали обходить застрявших соратников, но к этому времени они уже вошли в радиус обстрела лучников. Ду Бо левой рукой нажимал цифровые клавиши от 1 до 9, а правой с помощью мыши направлял каждый отряд на конкретную цель. После серии метких выстрелов девять бродяг, пытавшихся обойти затор, упали замертво. Затем Ду Бо повторил то же самое, уничтожая тех, кто вырывался вперёд. К тому моменту, как они добрались до мечников, отряд Ду Бо успел сделать пять залпов, и все враги, кроме тех, что были под эффектом замедления, были мертвы.
Ду Бо скомандовал мечникам идти в атаку, те нанесли по паре ударов, а сзади подоспел ещё один залп стрел — все бродяги полегли. Битва закончилась без потерь, принеся 63 очка стратегического опыта.
— Ах ты, Ду Бо! Ты специально меня пугал? — Лю Мэй наконец поняла, что его начальная суета была притворством, чтобы разыграть её.
— Пугал? Бабуля, ты меня оговариваешь! Я был целиком поглощён игрой, а ты в самый ответственный момент вломилась с криками, заставив меня суетиться. Я чуть не попался, а ты обвиняешь меня в розыгрыше? Переворачиваешь всё с ног на голову! — Ду Бо сделал невинное лицо.
— Ладно-ладно, ты победил. Смотри, что там в сундуке, — Лю Мэй с нетерпением указала на сундук рядом с трупами бродяг.
Ду Бо открыл его, и на экране появилось диалоговое окно: «Выберите золото или опыт».
Ду Бо даже не задумываясь выбрал золото. Опыт можно получить в бою, а вот деньги на дороге не валяются. Во всех версиях «Героев Меча и Магии» он всегда выбирал деньги.
В сундуке оказалось всего две золотые монеты и длинный меч воина. Для игрока такое оружие было никудышным, и Ду Бо небрежно отдал его скелету-мечнику.
— Бедно как-то! — разочарованно протянула Лю Мэй. Увидев, что в её собственном окне персонажа всё по-старому — она продолжала долбить камень, — она махнула рукой и пошла готовить обед.
— Радуйся тому, что есть! Две монеты — это еда для моих солдат на целую неделю! — довольным тоном ответил Ду Бо. Десять юнитов 2-го ранга съедали по 10 серебряных в день, а десять юнитов 3-го ранга — по 20. Этих двух монет хватало, чтобы прокормить его трёхсотенную армию на неделю! Он был вполне удовлетворён.
Войско двинулось дальше. Каждые десять минут пути попадались месторождения ресурсов, охраняемые NPC-солдатами. Обычно гарнизон насчитывал от 50 до 100 человек, и если там не было лучников или летающих отрядов, Ду Бо справлялся без труда. Он захватывал шахты, получая немало камня, дерева, меди и железа.
Однако Ду Бо мог лишь захватить шахту, но не удержать её. В игре царили строгие феодальные порядки: для владения чем-либо требовался определённый уровень. Только игроки 28-го уровня и выше могли официально владеть фермами и шахтами. В противном случае даже после захвата рабочие-NPC не подчинялись: либо их нужно было перебить, либо они устраивали забастовку и уходили, оставляя ресурсы простаивать. Если бы Ду Бо, как Лю Мэй, владел навыком «Горное дело», он мог бы выгнать рабочих и поставить на их место своих скелетов, но тогда он не смог бы заниматься ничем другим.
Конечно, это не входило в планы Ду Бо. Он перебивал охрану, забирал ресурсы и уходил. Лучше было оставить рабочих на месте: чем дольше они трудятся, тем выше их мастерство. А Ду Бо рано или поздно достигнет 28-го уровня.
Что касается богатых месторождений золота, серебра, ртути, серы и драгоценных камней, то охрана там была слишком сильной, и Ду Бо не хотел рисковать своей драгоценной армией, просто обходя такие места стороной.
Спустя три часа Ду Бо увидел первую ферму — это означало, что деревня близко. К этому моменту его стратегический уровень вырос до седьмого, а армия не понесла ни единой потери. Без конкурентов качаться — одно удовольствие! Правда, опыта за таких слабых врагов давали мало, к тому же он делился на 25 юнитов, так что никто из них пока не повысил ранг.
Это была 0-уровневая ферма варваров. Охраны здесь было больше, чем на шахтах — около 120 человек. Но это не было главной проблемой. Главная проблема заключалась в сторожевой башне. Она не только позволяла заметить врага заранее, но и стреляла. Урон был не таким высоким, как у башен в деревне, но 15-25 единиц урона в секунду игнорировали защиту цели. Для лучника 2-го ранга с 10 единицами здоровья это была мгновенная смерть. Даже мечники 3-го ранга имели всего 20 очков здоровья. В игре урон от стрел зависел от дистанции: чем ближе, тем ближе к максимуму, чем дальше — к минимуму. Если бы мечник 3-го ранга получил одну стрелу на предельной дистанции, он бы выжил. Но вблизи — это гарантированная смерть.
Поэтому даже с мечниками 3-го ранга захватить ферму было непросто. Но если не захватить её для отдыха армии, через десять часов мораль упадёт, и солдаты начнут дезертировать.
Атаковать — риск, не атаковать — тоже риск. Ду Бо ломал голову. Разве можно назвать мастером того, кто боится бродяг? Он искренне презирал «элиту» из студии «Роза».
Впрочем, для Ду Бо, который в одиночку переиграл всех профи из ведущей студии страны, почти все остальные игроки казались новичками.
— Хочешь захватить ферму? — Лю Мэй уже приготовила обед. Увидев, что Ду Бо разглядывает ферму, она воодушевилась. Захват одной фермы приносил пять золотых монет в день. Сейчас одна монета стоила 10 евро, то есть 100 юаней!
Только на этом Ду Бо мог зарабатывать 500 юаней в день, то есть 15 тысяч в месяц! Лю Мэй впервые подумала, что деньги достаются так легко.
— Эх! — Ду Бо вздохнул и повёл армию в обход.
— Почему не атакуешь? — Лю Мэй была так разочарована, что готова была оставить его без обеда.
— Слишком большие потери, нельзя, — ответил Ду Бо. — На самом деле, я переживаю больше тебя. С таким войском не разгуляешься. Почти четыре часа на карте, если не найти место для привала, люди разбегутся.
— И что делать? — Лю Мэй не знала, как решать такие проблемы. Основные игроки из офиса обычно приглашали друзей, чтобы вместе захватить ферму, принимая неизбежные потери.
Но Ду Бо сейчас был один, и никто не мог ему помочь. Кроме ГМов, но в игре ГМы — это боги, а не люди.
— Давай поедим, я тоже отдохну, — Ду Бо встал, разминая затекшее тело.
После обеда Лю Мэй убрала посуду и села рядом с Ду Бо наблюдать за игрой.
— Ты точно что-нибудь придумаешь, иначе не лез бы на карту, — ворковала она. — С виду прикидываешься дурачком, а сам всё понимаешь.
— Такая уверенность во мне? Может, «приклеишься»? — Ду Бо часто шутил, пытаясь добиться её расположения, но Лю Мэй лишь отшучивалась.
— Как только захватишь ферму — приклеюсь! — кокетливо ответила она.
— Куда именно? И чем? — Ду Бо решил немного разрядить обстановку.
— А куда бы ты хотел? — беззаботно ответила Лю Мэй. Она знала, что у Ду Бо смелости хватает только на слова, поэтому не боялась таких шуток.
— Забей, — Ду Бо сдулся. — Не дразни меня, я сейчас сам не уверен, одна ошибка — и всё пропало.
— Ладно, молчу, доволен?
***
*Примечание: в оригинале главы 31 и 32 были перепутаны автором, здесь представлен исправленный порядок событий.*
Следующие пять часов Ду Бо посетил ещё сорок девять ферм в округе, но только осматривал их, не решаясь на атаку. По пути он перебил несколько мелких шаек и захватил пару шахт, уровень стратегии поднялся до девятого, но главная проблема — привал — решена не была. Лю Мэй нервничала сильнее, чем когда играла сама.
К счастью, её персонаж не требовал активных действий, достаточно было следить, чтобы не было разрыва соединения или внезапной атаки.
Ду Бо не спешил, и Лю Мэй наконец не выдержала:
— Чего ты круги нарезаешь? Если не атакуешь, мораль упадёт, и солдаты сбегут! Ты что, этого не знаешь?
— Есть такое правило? Честно говоря, не знал, — вздохнул Ду Бо. — Похоже, надо ускориться.
— Давай быстрее! Ты уже второй раз мимо этой деревни проходишь! Кого ты ждёшь? Кроме тебя, никто не может войти на карту, подкрепления не будет!
— Я на карте уже девять часов и пятьдесят минут. Ещё десять минут — и мораль упадёт. Лю Мэй, ты почему приносишь только плохие новости? — Ду Бо был недоволен, будто это она придумала правила.
— Какие новости? Если ты этого не знаешь, зачем вообще играешь? Всё, с меня хватит, я ухожу! — Лю Мэй встала, собираясь уйти.
— Давай «приклеивайся», если приклеишься — я пойду в атаку, как тебе? — Ду Бо продолжал провоцировать её.
— Ах так! — Лю Мэй схватила его за плечи и сжала так сильно, что Ду Бо взвыл.
— Бабуля, полегче, ты меня убьёшь!
— Будешь ещё приставать? — грозно спросила она.
— Больше не буду! — Ду Бо быстро перевёл взгляд на экран и вдруг просиял: — Смотри! Я же говорил: как только ты меня «приклеила», сразу помощь подоспела!
— Где? — удивилась Лю Мэй.
— Видишь в верхних углах экрана? Два бродяги появились!
— Два бродяги? Это твои союзники? Да они и одной стрелы не выдержат!
— Какой стрелы? Кто посмеет в них выстрелить — я того уничтожу! Они пришли помогать, кто посмеет их тронуть?
— Ой! — Лю Мэй вдруг хлопнула себя по груди.
— Что? У тебя что, сердце? — встревожился Ду Бо. Сейчас был критический момент, если ей станет плохо, он не сможет оставить игру — все его приготовления пойдут прахом.
— У тебя сердце! — она сердито зыркнула на него.
— А ты как раз попала в точку, в детстве один гадалка...
— Хватит, забудь про своего гадалку! — перебила она.
— А чего тогда кричишь? — искренне удивился Ду Бо.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Герои: Рождение легенды — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.