В раскаленной от эмоций общей гостиной Гриффиндора никто даже не обратил внимания на появление этой парочки голубков.
Ох, привет! Эгге, Гермиона, идите скорее сюда, посмотрите на волшебные шахматы Рона, это просто потрясающе! — приветствул их Гарри и одновременно вовсю расхваливал шахматы Рона: — Смотрите-ка, это же сам Феринд, один из восьми великих мастеров Клуба волшебных шахмат, а Рон проиграл ему всего три партии!
О-о~~~ Похоже, у Рона настоящий талант к волшебным шахматам! Сколько партий они вообще сыграли? — Эгге, конечно, знал, что уровень игры Рона в волшебные шахматы был очень высок, или, по крайней мере, обладал огромным потенциалом.
Так сколько всего партий они сыграли? — Гермиона не верила или, вернее, не желала верить, что у такого нелюбимого ученика и хулигана может быть столь поразительный ум.
Это четвертая партия, Гермиона, смотри, Рон сражается с Фериндом на равных, никто не хочет уступать! — Гарри с благоговением смотрел на доску, хотя и не слишком в ней разбирался.
Но он считал, что раз Рон может сражаться на равных с сильным противником, это уже само по себе круто!
Ха! Ну ладно, выходит, он не выиграл ни единой партии! — насмешливо бросила Гермиона.
О боже! В этот ход я ошибся! Старшекурсник Феринд, вы снова выиграли! — Рон с досадой обхватил голову руками, а затем бросил на Гарри полный обиды взгляд: — Брат, если ты будешь так беззастенчиво меня хвалить, я совсем потеряю лицо.
Ты очень силен, Рон, нельзя отрицать, что в тебе скрыт огромный потенциал. — Феринд вовсе не считал победу над одиннадцатилетним мальчишкой чем-то из ряда вон выходящим, чем стоило бы гордиться: — Поэтому я официально приглашаю тебя. Мистер Уизли, не хочешь ли ты присоединиться к нашему Клубу волшебных шахмат?
Феринд с улыбкой протянул ладонь, на которой тихо лежала аккуратная эмблема.
Эмблема представляла собой черный стеклянный шар в золотой оправе, внутри которого медленно вращались волшебные шахматы.
Правда? Я действительно вступил в Клуб волшебных шахмат? Гарри, Эгге, вы знали? Сам Дамблдор когда-то был нашим председателем! — взволнованно завопил Рон.
На самом деле главной целью Феринда было оценить способности Рона в партии, и если тот подойдет — завербовать в свой Клуб волшебных шахмат.
К тому же все присутствовавшие первокурсники были объектами его наблюдений.
Рон, обязательно постарайся. Сделай всё возможное, чтобы принести славу Гриффиндору на клубных соревнованиях! — ободряюще произнес Феринд.
Рон, а что такое клубные соревнования? — озадаченно спросил Гарри.
Клубные соревнования, как следует из названия, — это состязания между клубами.
Иными словами, это противостояние между Клубом волшебных шахмат Гриффиндора, Клубом волшебных шахмат Когтеврана, Клубом волшебных шахмат Пуффендуя и Клубом волшебных шахмат Слизерина.
Причем дисциплина волшебных шахмат всегда была нашей сильной стороной. — гордо заявил Рон: — В этом году я намерен стать королем волшебных шахмат среди первокурсников.
И подумать только, жизнь в школе магии такая разнообразная и увлекательная! — восхитился Эгге, хотя очень жалел, что сам совсем не умеет играть в эти волшебные шахматы.
Да уж, помимо Квиддича, в Хогвартсе проходит множество интересных состязаний.
Видишь тех двух ребят, которые сидят друг напротив друга и играют в карты? Они играют в магические карты. Эти карточки созданы по образу и подобию бесчисленных магических существ, волшебных растений и магических предметов.
Мы можем покупать наборы карт, вытягивать их случайным образом, а затем собирать из них собственную колоду. — с огромной гордостью объяснял Рон устройство магических карт.
Рон, а не мог бы ты рассказать об этом подробнее? Как именно в них играют? — Эгге показалось, что малкомбинированные карточные игры ему ужасно знакомы, и ему очень хотелось освежить это в памяти.
О-о~~~ Конечно! Как я уже говорил, чтобы начать играть, тебе обязательно нужна собственная колода.
Колода состоит из пятидесяти шести карт, после чего сражающиеся стороны оставляют себе по три магических существа — это могут быть растения или животные, — а также три алхимических зелья и два магических предмета.
Оставшиеся карты нужно отдать бармену.
Раздатчика карт обычно называют барменом, он случайно выдает игроку три карты, и участник должен использовать их для атаки или защиты — короче говоря, побеждает тот, кто пробьет защитный барьер противника.
Магических существ и растений на поле боя может одновременно находиться не больше девяти.
Алхимических зелий разрешено оставить только три флакона, а магических предметов — максимум два.
Зелья и предметы можно применять соответственно на магических растениях и животных, а поскольку эти комбинации неисчислимы, каждый поединок получается невероятно захватывающим и непредсказуемым.
Это и впрямь безумно интересно! Подскажи, где можно купить такие наборы карт? — возбужденно спросил Эгге.
Их можно купить либо в Косом переулке в Флориш и Блоттс, либо в магазине волшебных шуток Зонко. Если ты собираешься всерьез играть в магические карты, тебе понадобятся специальный боевой костюм, дуэльный кубик, три набора карт и коробка для их коллекции. — немного подумав, ответил Рон, глядя на Эгге.
Что за боевой костюм? Какая-то дань этикету? — недоумевал Эгге. Неужели в какой-то игре обязательно соблюдать такие формальности?
О нет, Эгге, совсем нет. Этот боевой костюм на самом деле является защитным снаряжением, потому что карты обладают огромной силой, и тебе требуется защита. У многих людей сила комбинированных атак противника оказывалась настолько мощной, что после прорыва защитного барьера у заклинания оставалось еще столько энергии, что она наносила урон самому игроку.
Поэтому защитный костюм... О нет, боевой костюм непременно нужно покупать качественным. — с трепетом в голосе объяснил Эгге Рон.
Но услышав это, Эгге, напротив, воодушевился еще сильнее: — О! Я просто обязан стать мастером карт!
Ха-ха, еще и мастером карт? А ты карты-то тасовать умеешь?
Тогда можешь прямо сейчас написать письмо и вложить туда галеоны, чтобы в пятницу, когда нам доставят посылки, ты уже мог начать собирать собственную колоду. — Рон, судя по всему, и сам не прочь был воспользоваться азартом Эгге, чтобы поиграть по-настоящему.
Харри, гляди! Эйдар и Жери подрались! О боже мой! Настоящая война марионеток, я всю жизнь мечтал о собственной марионетке. — Рона явно не хватало роста, чтобы протиснуться в первый ряд и как следует рассмотреть поединок.
Марионетка? Дай-ка я взгляну на её качество! — для Эгге, обладавшего уникальным алхимическим наследием, подобные штуковины были вовсе не в диковинку.
Марионетки в целом делятся на три категории. Марионетки первого ранга — совершенно безвольные создания, которые управляются исключительно оператором.
Марионетки второго ранга обладают зачаточным сознанием. Обычно в такие творения закладывают лишь обрывки мыслей, которые затем программируются на выполнение строго определенных действий.
Например, охранные каменные статуи Хогвартса: в обычное время они дремлют внутри замка, расходуя минимум энергии, но стоит подать команду активации, как они начинают выполнять заданные задачи — например, защищать крепость.
Марионетки третьего ранга также известны как одушевленные марионетки. Такие творения вовсе не обязательно обладают сокрушительной боевой мощью, но каждое из них — абсолютный шедевр с причудой!
Взять хотя бы тот фонтан, который смастерил Николас Леме.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Гарри Поттер: Наследие двух змей — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.