Глядя на книгу под названием Легендарный Герой: Пролог в своей руке, Ван Лин действительно был полон сомнений.
Скрытый предмет — как следует из названия, это предмет, который был скрыт...
Но разве подобные вещи не появляются только в играх?
До того как открыть книгу, Ван Лин одно время думал, что она постоянно хранилась в библиотеке и является обычным печатным изданием, ходящим по рукам в этом мире.
Однако, стоило ему перевернуть первую страницу, как поле зрения Ван Лина заполнилось всевозможными мерцающими частицами. Они сложились в понятные ему китайские иероглифы, образовав одну за другой виртуальные строки текста.
Подобные книги могут считывать информацию только игроки, те самые геймеры, что носят игровые шлемы.
Иными словами, эту книгу... могут видеть только игроки, обладающие истинным зрением.
Такие местные жители, как девушка-гоблин или слуга-демон, не смогли бы увидеть истинное содержание этой книги.
С их точки зрения, эта книга с наибольшей вероятностью выглядела как небесный фолиант без единой написанной внутри строчки.
Тогда возникает вопрос.
Кто написал эту книгу под названием Легендарный Герой: Пролог?
Это вещь, которую могли создать только игровые сценаристы и программисты, её здесь быть просто не должно.
Ван Лин посмотрел на книгу в руке, после чего заметил, что информация о заданиях в левом верхнем уголке его поля зрения изменилась.
[Выжить: 0/1]
[Путь возвращения: Освобождение души 0/26]
[Зажечь Лампу Реинкарнации Судьбы: 0/1 (Заблокировано)]
[Легендарный Герой: Пролог. Часть третья: Найти ???]
После гибели слуги-демона Кэвэя в информации о заданиях Ван Лина значилось лишь то, что цель выполнена, и никаких обновлений не происходило.
Но стоило Ван Лину заполучить эту книгу и раскрыть её, как задание сменилось на [Найти ???].
Ван Лин слишком хорошо понимал подобное развитие событий.
Если не считать отсутствия кнопки выхода, это выглядело точь-в-точь как прохождение линейной полнопогруженной игры в виртуальной реальности.
— Если бы не послание от Цао Сюэвэя, я бы и впрямь подумал, что всё еще нахожусь в игре.
Ван Лин помассировал виски: с того самого момента, как он узнал, что это скрытый предмет, в его голове возникло три крайне безумных предположения.
[Первое: некий бог, написавший сценарий сюжета, обманул в реальном мире кучу игроков и заставил их действовать в определенной последовательности, чтобы воплотить или воссоздать в этом мире историю Легендарного Героя.]
[Второе: некий бог с отвратительным характером обманул в реальном мире кучу игроков и забросил их в созданный им самим иной мир, чтобы таким образом зачистить и уничтожить некоторых... божеств, которых он не способен контролировать.]
Какая бы из этих мыслей ни оказалась верной, этот бог определенно был отвратительным существом, игнорирующим волю людей.
Ван Лин выдохнул и решил пока не размышлять над происхождением и проблемами этого общего глобального сюжета — сейчас ему требовалось дочитать книгу до конца.
Только узнав, что может произойти в дальнейшем, Ван Лин был способен обдумать свои дальнейшие действия.
— А эта вторая часть довольно интересна.
Ван Лин перевернул страницу книги и, немного почитав содержание второй части, поделился подобным впечатлением.
Общий смысл второй части заключался в следующем... Проснувшийся герой обнаружил, что в этом мире существует Король демонов, и решил уничтожить этого жестокого правителя демонов. Как раз в этот момент герой расправился с Кровавым Демоническим Волком, чем привлек четырнадцать великих магов.
Герой полностью подавил всех четырнадцати великих магов, но убивать их не стал.
В итоге, обнаружив несоизмеримо превосходящую силу героя, предводитель магов решил принести в жертву кровь тринадцати своих товарищей и собственную жизнь, чтобы призвать великого адского демона и попытаться с его помощью уничтожить героя.
Разумеется, вторая часть закончилась тем, что герой расправился с великим адским демоном.
— Похоже, информация о моих заданиях подсказывает только важные узловые точки.
Ван Лин бросил взгляд на сводку своих заданий: в первой части было указано уничтожение Кровавого Демонического Волка, а во второй — уничтожение слуги-демона Кэвэя.
Сопоставив это с предыдущими догадками, он вполне мог действовать, следуя какой-то предопределенной линии судьбы.
Общее направление было задано, но конкретные детали и подробности требовали от Ван Лина самостоятельных поисков и столкновений с ними.
— Мне по-прежнему не хватает улик для очень многого.
Ван Лин вздохнул, после чего вновь посмотрел на книгу Легендарный Герой: Пролог, зажатую в руке.
Раз уж всё, с чем он сталкивался, направлялось некой нитью судьбы...
Тогда что же символизировало это его [истинное зрение], позволяющее видеть основные задания?
Когда Ван Лин полностью дочитал книгу Легендарный Герой: Пролог, наступил уже полдень.
Хотя Ван Лин и был героем, способным голыми руками избивать Кровавого Демонического Волка и расправляться со слугами-демонами, он всё же оставался человеком, которому нужно было есть.
К счастью, в этом городке обнаружилась одна пекарня, и Ван Лин раздобыл там немало съедобного, решив проблему с голодом.
Затем он снова спустился к подземному проходу у фонтана и полез вниз по приставленной сбоку лестнице.
На этот раз канализация освещалась электрическими лампочками, и, едва коснувшись ногами земли, Ван Лин сразу же увидел Даю Ароман — монстра в виде мясного кома, чью голову заменили серебряные железные гвозди.
В тот момент Дая по-прежнему застыла в той же позе: с протянутыми вперед руками, желая заключить Ван Лина в объятия.
Ван Лин поглазел на неё какое-то время и только потом повернулся, направляясь вглубь канализационного помещения.
Глядя на превратившуюся в мясной ком Даю, Ван Линь заметил, как желтая полоса на его панели состояния слегка уменьшилась.
Если слова слуги-демона Кэвэя хотя бы частично соответствовали действительности, то так называемое истинное зрение, позволяющее видеть собственное духовное состояние, означало именно это.
Эта желтая шкала, судя по всему, олицетворяла ментальную силу или значение рассудка из настольных ролевых игр.
В настольных играх, в которые Ван Лин играл раньше, показатель рассудка помимо уровня разума и психической силы управляемого игроком персонажа обычно также означал, не скатится ли тот в состояние безумия или потери рассудка.
Стоило шкале рассудка упасть слишком сильно или обнулиться, это означало, что игрок больше не может управлять данным персонажем.
Этот персонаж начинал творить всякие антиобщественные безумства... хотя, конечно, можно было сказать, что он просто сходил с ума.
Ван Лин не знал, что случится, когда его желтая шкала опустится до нуля, но в любом случае было лучше не позволять ей иссякать.
Стоило ему перестать смотреть на монстра-мясной ком, как эта желтая шкала на его панели снова начала постепенно восстанавливаться и расти.
— Так-с... тут еще осталось два длинных меча и три комплекта кожаных доспехов?
Войдя в комнату и долго копаясь в вещах, Ван Лин обнаружил, что, помимо использованных им сваебоя, обреза и тяжелого пулемета, там вроде бы нашлось лишь два меча для ближнего боя да трое доспехов из кожи.
— Патронов для пулемета еще немного осталось... но уж больно они объёмные.
Оценив запасы боеприпасов, Ван Лин понял, что хотя патронов для пулемета имеется прилично, вне режима боя он оставался обычным человеком без каких-либо особых способностей.
Тащить всё это добро без какого-либо транспорта было слишком хлопотно.
Что же касается патронов для дробовика, то их почти не осталось — те патроны, что Ван Лин рассовал по подсумкам, по сути, исчерпали все здешние запасы.
— Если подумать... эти пушки совсем не похожи на обычное оружие. Неужели это какое-то паровое вооружение?
Глядя на разложенное перед ним оружие, Ван Лин внезапно вспомнил слова, которые выкрикивали люди из религиозного культа после нападения на него.
Культ, призывающий вампирского зверя, паровое оружие, остатки объединенных сил...
— Похоже, в этом мире не только порядочно искривлено развитие технологий, но и происходит масса неожиданных вещей.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Боги тоже умирают — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.