Шерли ответила: Мы получили специи. Обсудив всё, решили одну часть отдать барону Бапону на аукцион — мисс Вивиан как раз собирается воспользоваться этим случаем, чтобы блеснуть на мероприятии. Вторую часть используем, чтобы наладить отношения с придворным магом Фауной; барон давно мечтает заручиться её поддержкой. Тот Морозный шиповник, что стоит в цветочном магазине, где я подрабатываю, выращен именно ею. Я виделась с ней лично, и мне самой очень хочется поучиться у неё. Сейчас я под предлогом доставки письма осталась в библиотеке её магической башни на целый день и использую усиление башни, чтобы передать тебе это сообщение.
Вот это да, большая шишка! Дела идут настолько гладко, что Дачунь... нет, погодите, у этого толстяка аппетиты нешуточные! Мало того что увел у меня Вивиан, так теперь еще и на звездных дам заглядывается. Ну и гад же этот толстяк!
Дачунь почувствовал легкое раздражение: И это такая важная персона, а позволяет тебе учиться всего один день?
Шерли засуетилась: Даже один день — это бесценно. Слушай внимательно, сейчас я научу тебя распознавать магические камни. Всего их шесть видов: ветер, огонь, вода, земля, свет и тьма. Сначала найди самый тяжелый — это камень земли. Затем самый легкий — это камень ветра. Нашел?
Дачунь тут же принялся сравнивать вес камней: Нашел!
В то же время он не мог поверить в происходящее: Ты что, так быстро освоила пространственную магию?
В магической башне есть благословение мудрости, оно помогает соображать быстрее. К тому же этот пространственный массив — базовый, его описывают в учебниках. Самое сложное здесь — раздобыть сами магические камни.
Обалдеть, вот это уровень! Значит, даже один день обучения — это уже невероятно круто?
Уверенность Дачуня возросла: Дорогая, продолжай учить!
Теперь найди камень с наибольшим количеством черного цвета — это тьма. А потом возьми три оставшихся камня, кроме ветра и земли, и столкни их между собой. Тот, из которого полетят искры, — это свет...
Дачунь поочередно провел тесты и успешно определил все шесть камней.
Теперь готовься к установке массива, порядок и время должны быть соблюдены до секунды!
Оказывается, здесь еще и временные рамки есть? Такое игрок точно не смог бы провернуть методом тыка.
Дачунь решил перестраховаться: Подожду, пока пройдет этот лифт, а то вдруг он спустится прямо во время установки.
Хорошо.
Дачунь заметил еще одну деталь: если он телепортируется, а следом придет какой-нибудь «большой босс», то сразу увидит открытый массив. Это же всё равно что оставить табличку: здесь кто-то был!
Дачунь немедленно начал сгребать песок и камни вокруг массива, сооружая некое подобие кольцевой горы высотой по пояс. Когда лифт опустится, он должен приплюснуть эту конструкцию, тем самым автоматически засыпав массив.
В то же время он понятия не имел, куда его забросит. Если слишком далеко и связь с Шерли прервется, будет беда. Поэтому он решил заранее позаботиться о безопасности: Дорогая, ваш выход из города наделал много шума, наверняка за вами следят злодеи. Есть способ их избежать?
Действительно, когда мы выезжали, на дорогах установили два блокпоста. Но способ избежать неприятностей есть — макияж.
Дачунь опешил: Макияж?
Ну да, как в сказке про Золушку: девушка до и после макияжа — это два разных человека.
Хм... И правда, с её внешностью обычного NPC её действительно трудно узнать.
Дачунь поделился своей идеей: Тогда давай так: когда будем выполнять задания вместе, ты будешь наряжаться и краситься, а в остальное время — притворяться Золушкой, как тебе?
Шерли рассмеялась: Как романтично, прямо как в сказке! Интересно. Ладно, давай вернемся к инструкции. Запомни шаги, потом повторим еще раз. Сначала установи камень света в первую позицию звезды для прогрева на пять минут, затем в четвертую позицию — камень тьмы...
Дачунь старательно записывал...
Наконец, лифт спустился, с грохотом приплющив «кольцевую гору» вокруг массива.
Как только лифт уехал, Дачунь сразу проверил результат: массив оказался аккуратно засыпан. Идеально!
Дачунь быстро раскопал его обратно, снова соорудил насыпь и подтвердил: Я готов!
Тогда начинай, первым ставь камень света...
Дачунь действовал осторожно и методично, установив все шесть камней. Стоило всё сделать правильно, как массив заработал: под водой заструилось искаженное сияние.
Стой прямо в центре массива! Камни телепортируются вместе с тобой. Они очень, очень дорогие. После каждого перемещения они становятся легче, но их можно подзаряжать. Обязательно забери их с собой!
Понял!
В следующее мгновение Дачунь почувствовал, как пространство вокруг искажается в ослепительном сиянии. Сцена сменилась: в лицо ударил жаркий красный свет, а уши наполнились грохотом добычи руды.
— Системное уведомление: Внимание! Вы вошли на 1-й уровень Бездны. Приложите все усилия, чтобы пройти испытание.
Дачунь был в шоке: это же сцена из вступительного ролика с лавовыми полями Бездны! Он поспешно попытался связаться с Шерли: Шерли, ты меня слышишь?
В ответ — тишина. Связь прервалась.
Сияние рассеялось, и он увидел целую толпу красных чертенят первого уровня с острыми ушами, которые копошились в огромном подземном карьере. Прямо посередине находилось небольшое озеро лавы размером с колодец, а вокруг вели множество шахтных туннелей.
Чертенята резко подняли головы и уставились на Дачуня! А затем дружно перевели взгляд на его ноги — на магические камни, которые телепортировались вместе с ним!
Дачунь в панике подхватил их. Камни действительно стали легче, но их общий вес всё равно превышал сотню единиц.
В следующую секунду чертенята с воплями бросились на него, размахивая кирками!
Черт! Дачунь, не раздумывая, рванул к одному из входов в туннель.
Однако с грузом в сотню единиц бег на предельной скорости стоил удвоенного расхода выносливости. К тому же Дачунь осознал еще более серьезную проблему: он был «ярко-красным» игроком, а значит, в случае смерти рисковал потерять всё снаряжение — эти шесть камней точно улетят! К тому же неизвестно, где он воскреснет. Если в городе, то всё было зря.
Оставался один выход: найти в туннеле узкий угол, где можно отбиваться от врагов по одному! Характеристики этих чертенят первого уровня должны быть вдвое ниже, чем у игрока первого уровня. Даже с кирками в руках, у него самого было 5 единиц защиты. Если удастся выбить у них кирки, он получит оружие...
Ворвавшись в туннель, Дачунь с удивлением обнаружил, что и там рядами стоят чертенята и добывают руду. Но они лишь мельком взглянули на него и не стали преграждать путь.
Понял! Это не обычные агрессивные монстры. Они нападают, только если видят магические камни. Или, может, из-за того, что я красный игрок, система считает меня «своим»?
Вскоре Дачунь увидел в углу туннеля сломанную вагонетку. Угол и высота были идеальными, чтобы занять оборону и сдерживать натиск!
— Системное уведомление: Ваш вес слишком велик, попытка взобраться провалена! Вы получили опыт навыка Лазание.
Твою ж мать! В такой ответственный момент — и всё из-за отсутствия навыка лазания!
Чертенята были уже совсем близко, и стало ясно, что времени на повторную попытку нет. Дачуню пришлось принять бой, опираясь на вагонетку и стену. Позиция была неплохой, но всё равно приходилось отбиваться от двоих, а то и троих сразу.
Один из чертенят занес кирку!
Внезапно картинка приблизилась, сфокусировавшись на рукояти кирки — Системное уведомление: Вы активировали боевой эффект таланта Мастерское владение киркой!
Что? Дачунь не стал раздумывать и инстинктивно протянул руку — Хлоп! Он перехватил рукоять кирки противника, и перед глазами появилась колеблющаяся шкала прогресса!
— Системное уведомление: Вы активировали эффект Разоружение киркой! Примечание: этот эффект позволяет отобрать у противника кирку и использовать её как собственную. Не работает на застрахованных (привязанных) предметах.
Обалдеть!
Дачунь был в шоке! «Разоружение» — это же навык воина, который просто временно лишает врага оружия. А это — натуральный грабеж, равносильный выбиванию экипировки! Или это работает только с кирками?
Чертенок в ужасе потянул кирку на себя, шкала прогресса немного качнулась в его сторону, но он явно не мог тягаться с Дачунем в силе — здесь всё решал показатель веса!
В этот момент второй чертенок нанес удар сбоку, и эффект снова сработал!
Дачунь поспешно перехватил вторую кирку другой рукой!
Теперь он сражался один против двоих. Две шкалы перетягивания каната, все стороны в патовой ситуации, оставалось только расходовать выносливость! К счастью, эти двое, прыгая и дергаясь, полностью перекрыли проход остальным чертенятам.
Находясь в тупике, Дачунь лихорадочно соображал: даже если он выиграет по выносливости, у него почти не останется сил, чтобы противостоять бесконечному потоку врагов. Нужно восстановить выносливость! Был только один способ: истощить выносливость противников, но не позволить им отпустить кирки, чтобы они продолжали блокировать проход...
Поняв это, он дождался, пока шкала прогресса противника почти опустеет, и намеренно ослабил хватку!
Как и ожидалось, враг на пределе сил дернул кирку обратно, и Дачунь тут же сжал её снова, прижав шкалу к минимуму. Так он играл с ними две минуты, пока чертенята не выдохлись и не начали тяжело дышать, используя кирки как костыли. Выносливость Дачуня начала восстанавливаться. В этот же момент:
— Системное уведомление: Поздравляем! Ваш выдающийся интеллект позволил вам применить навыки Продвинутой рыбалки в новой ситуации. Ваш навык Продвинутая рыбалка повышен до 2-го уровня! Награда за достижение: Вес +1, Выносливость +1.
...
Ничего себе!!
Дачунь не мог поверить — это даже круче, чем разоружение! Кто бы мог подумать, что в такой ситуации можно прокачать рыбалку? А ведь верно: техника рыбалки тоже требует умения вовремя ослабить и вовремя натянуть леску. Свобода действий в этой игре просто поражает!
Пока два чертенка стояли без движения, с правой стороны протиснулся третий и нанес удар киркой!
Дачуню пришлось освободить правую руку, чтобы перехватить новую кирку, нервно поглядывая на тех двоих, что всё еще тяжело дышали.
Единственным выходом было поочередно сдерживать их левой рукой, не давая им атаковать одновременно...
Наконец, первый чертенок отдышался и бросился в атаку. Дачунь тут же ослабил левую руку, чтобы снова перехватить его кирку! Вторая при этом осталась в покое.
Отлично, ритм сбит.
Дачунь правой рукой продолжал играть с третьим чертененком, а левой — сдерживать двоих других. Опыт рыбалки рос как на дрожжах, и вскоре последовало новое уведомление:
— Системное уведомление: Поздравляем! ...Ваш навык Продвинутая рыбалка повышен до 3-го уровня! Награда за достижение: Вес +1, Выносливость +1.
В этой критической ситуации прибавка к весу и выносливости стала той самой гирькой, которая склонила чашу весов в пользу Дачуня. Правой рукой он окончательно истощил выносливость третьего чертенка.
К этому моменту все три чертенка выдохлись и превратились в живую стену перед Дачунем. Он, словно жонглер в цирке, перехватывал кирки, пока его собственная выносливость медленно восстанавливалась.
И тут из глубины туннеля донесся мощный, низкий рык, похожий на дыхание зверя!
Дачунь замер: что происходит?
Чертенята перепугались еще сильнее: с визгом они бросили кирки и, спотыкаясь, помчались обратно в карьер. Те чертенята, что копали в туннеле, вдруг начали работать с бешеной скоростью, звон кирок не прекращался ни на секунду.
Остались только двое, чьи кирки держал Дачунь. Они в отчаянии предприняли последнюю попытку вырваться, но, поняв тщетность усилий, внезапно упали на колени и зарыдали!
— Системное уведомление: Вы поняли, что двое чертенят-шахтеров хотят последовать за вами. Принять их?
Дачунь опешил! Можно заводить приспешников? Эти мобы не просто умные, они обладают настоящим интеллектом?
Слыша, как рык приближается, Дачунь, не раздумывая, нажал «Принять»!
— Системное уведомление: Поздравляем! У вас появился отряд приспешников. Вы активировали атрибут легиона: Командование! Ваше текущее Командование — 0.
Командование: повышает общие характеристики отряда.
...
Ничего себе, активировался атрибут с жетона легиона!
Командование — это очень метафизический атрибут. Он дает членам группы случайные бонусы к характеристикам. Это работает как пассивный бафф, который нельзя снять. Чем выше суммарное Командование членов группы, тем сильнее эффект. Легенды гласят, что при высоком уровне Командования можно осознать ауру, затем область, а там и до божественности рукой подать. Так что Командование — это атрибут становления богом! А паладины получают ауры от рождения, поэтому для них это идеальный атрибут...
В этот момент двое чертенят отпустили рукояти кирок, и Дачунь остался стоять с двумя кирками в руках!
— Системное уведомление: Поздравляем! Благодаря мастерскому владению киркой вы успешно изучили боевой навык «Разоружение киркой» (1 уровень), позволяющий отбирать оружие у противника. Награда: Жизнь +1, Выносливость +1, Вес +1, Блок +1%.
— Системное уведомление: Поздравляем! Благодаря мастерскому владению киркой вы успешно изучили боевой навык «Парное владение кирками», позволяющий использовать две кирки одновременно для добычи руды и боя. Награда: Жизнь +1, Выносливость +1, Вес +1, Точность +1%.
...
Да это же просто праздник какой-то! «Парное владение» — это навык воина! Никогда не слышал, чтобы шахтер мог махать двумя кирками сразу! Вот что значит «мастер» — прорыв на мастерском уровне открывает такие возможности, ломая все мои поверхностные представления об игре!
В следующий миг чертенята запищали — Системное уведомление: Вы поняли предупреждение чертенят об опасности.
Значит, надо бежать! Похоже, путь только один — обратно в карьер.
Но у чертенят не было сил, они просто волочили кирки за собой. Дачунь тоже был на пределе, тащить их он не мог, поэтому пришлось вернуть им кирки, чтобы они бежали сами.
Получив кирки обратно, они тут же помчались в сторону карьера, но Дачунь почувствовал неладное.
— Системное уведомление: К сожалению, ваши приспешники дезертировали.
Да вы издеваетесь! Я и главой-то побыть не успел!
Дачунь добежал до карьера и увидел, что остальные чертенята продолжают бешено колотить по камням, даже не поднимая глаз. Понял: пришел надсмотрщик! Теперь ясно, почему те двое упали на колени — потеря кирки здесь, видимо, карается смертью.
Что ж, раз уж я даже не знаю, что это за место и что здесь делать, на дезертирство можно забить. Успел выучить навыки — и то хлеб. Но обычные чертенята не нападают, а вот надсмотрщик — запросто. Если меня заставят здесь копать, будет совсем плохо.
Надо найти другой выход, отыскать укромный уголок, съесть сухой паек и восстановить силы. Дачунь боялся, что если достанет еду при чертенятах, они налетят, как коршуны. А еды оставалось мало — он уже успел подъесть припасы, пока сидел в затопленном туннеле.
Вскоре из карьера донесся рев чудовища, звук хлестких ударов кнута и крики чертенят.
Наверное, их наказывают за то, что они отвлеклись на меня и перестали копать. Какая жестокость!
Но это заставило Дачуня насторожиться: если за простой или потерю кирки так наказывают, то что будет, если я убил несколько шахтеров или увел двоих в дезертиры? Не погонится ли надсмотрщик за мной по всему уровню?
В любом случае, сначала нужно понять, что это за «1-й уровень Бездны» и в чем заключается испытание. В таких скрытых заданиях цели обычно не прописаны. И еще нужно найти еду — где-то здесь наверняка есть столовая или склад. Если запасов хватит, можно остаться здесь и прокачать навыки по максимуму...
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Глобальный майнинг: Случайный перехват — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.