【Чертёж Костяной башни магов】
【Функции】: маги нежити при входе в Костяную башню магов могут случайным образом освоить низкоранговую магию. Требуемое время — два дня, одновременно не более трёх заклинателей.
【Рог воскрешения】
【Функции】: мгновенно обращает трупы в единицы нежити. Предельный уровень — пятый, максимальное количество — 30.
Захватив кладбище, которое удерживал Некромант, удалось добыть два ценных трофея: чертёж постройки и особый предмет — сигнальный рог.
О пользе Рога воскрешения и говорить не приходилось: в схватках против любого чужого лагеря, не принадлежащего к нежити, он позволял застать врага врасплох.
Что до башни, то захваченные в чужих владениях строения система автоматически обращала в чертежи и убирала на системный склад.
Останься Костяная башня магов на прежнем месте, пришлось бы дробить войско для её охраны. А ведь путь отсюда до основного владения был неблизким: даже верхом пришлось бы скакать добрую половину дня.
— Возвращаемся во владение, — скомандовал Ли Синъе, тронув поводья.
По Шань неотступно последовал за господином, а за ним двинулись и остальные рыцари-оруженосцы, каждый во главе своего отряда.
На вылазку каждый из них вёл по десятку Скелетов-воинов, но потери оказались немалыми — полегло почти два десятка бойцов. В одном из отрядов и вовсе выбыло больше половины состава: кроме самого рыцаря-оруженосца уцелели лишь три единицы нежити.
«Сейчас мои подданные-спутники как минимум пятого уровня. Если дать им ещё немного развиться, мы сможем захватить и то место, — прикидывал Ли Синъе. — Вот только здешний Некромант не так прост: он владеет опасной магией, и наши потери, возможно, превзойдут любые расчёты».
Пока отряд возвращался, Ли Синъе позволил ворону опуститься себе на плечо и принялся мысленно выстраивать план развития владения. Следовало расширять подконтрольные силы, истребить упырей и объединить под своей рукой всю долину. Главная же задача на нынешнем этапе — наращивать мощь, непрерывно отправляя подчинённых на фарм монстров ради прокачки.
«Идёт третий день, до конца первой недели осталось четыре дня. Надо спешить», — напомнил он себе.
Заполучив из Рыцарского лагеря целый отряд рыцарей-оруженосцев, он наверняка увеличил общую сложность испытания. Впрочем, у всякой медали две стороны: владение получило возможность разжиться куда большим числом куда более качественных трупов.
Вскоре показалось владение. Кладбище по периметру уже опоясывала каменная стена, а внутри, в жилой зоне, выросли вполне добротные каменные дома и простая конюшня.
Завидев возвращение отряда, оставшийся на страже рыцарь-оруженосец поспешно велел распахнуть деревянные ворота.
Оставив скелетного боевого коня в конюшне, Ли Синъе направился на кладбище, чтобы возвести Костяную башню магов.
Выбрав подходящее место, он активировал чертёж. В тот же миг на вершине возникшей башни замерцал призрачно-зелёный сгусток света, мягко накрывший всю территорию кладбища.
С глухим шумом захлопали крылья: Гнилопёрые вороны описали несколько кругов над возникшей из ниоткуда башней и уселись в ряд на выступах кладки, толкаясь и яростно деля насест. Спустя мгновение один из них, не выдержав давки, взмыл в воздух и улетел прочь.
Покружив над двором, ворон опустился возле конюшни, где на него обратил внимание рыцарь-оруженосец. Между ними словно с первого взгляда протянулась невидимая связь, будто встретились старые добрые друзья. Рыцарь-оруженосец вскинул руку, и птица послушно опустилась на неё, сложив перья с удивительной кротостью.
В интерфейсе системы, прямо под списком родов войск, беззвучно всплыло оповещение:
【Рыцарь-оруженосец открыл ответвление профессии: зверовод-оруженосец】
— У вас два дня. Ступайте, — отдал распоряжение Ли Синъе.
Трое Некромантов пятого уровня один за другим послушно скрылись в недрах башни.
Низкоуровневых Некромантов требовалось растить и развивать: пока они не овладели атакующей магией, на поле боя от них не было никакого проку. Их главное назначение сейчас сводилось к тому, чтобы оставаться во владении, призывать скелетов-воинов и накладывать на них усиления. Навык «усиление нежити» навсегда повышал характеристики на две единицы без возможности суммирования, оставляя огромный простор для дальнейших улучшений.
Ли Синъе вернулся в каменный дом на кладбище.
«Зверовод-оруженосец... А это занятно», — усмехнулся он про себя.
Опустившись на кровать, он открыл интерфейс системы и смахнул напоминание из списка войск. Дневной поход порядком утомил тело: собрав нужные сведения на форуме, следовало ещё найти силы для медитации.
【О том, как поднять боевой дух гоблинов: казнь перед боем даёт наилучший результат】
Под заголовком развернулась оживлённая дискуссия: Лорды, чьими начальными подданными-спутниками оказались гоблины, наперебой делились опытом.
— Они трепещут перед силой и не ценят великодушия! — горячился один из участников. — Спускать им нельзя ни на йоту: это подлое, тупое и никчёмное отребье из короткоживущих тварей.
— Куда любопытнее другое: почему у эльфов в подданных-спутниках оказались гоблины?
— Тот же вопрос.
— Плюсую.
— Да кто ж его знает?
— Вроде бы гоблинов иногда зовут лесными эльфами — может, между ними и правда есть кровное родство?
— Не смейте приравнивать меня к этим омерзительным тварям! — решительно отрезала эльфийка. — Если моё терпение лопнет, я просто перебью всех этих подданных-спутников до единого.
Распределение подданных-спутников происходило абсолютно случайно: с высокой вероятностью доставались соплеменники, но существовал и малый шанс получить чужую расу. И если бы сегодня она в приступе ярости не казнила часть гоблинов, то никогда бы не узнала, какими послушными могут стать эти зеленокожие.
— Помогите, спасите! У меня все подданные-спутники — самки гоблинов, я скоро сдохну!
— Ну ты и счастливчик, братишка.
— Тебе срочно нужен Убийца Гоблинов в подмогу.
— Самки гоблинов — такие же дохлые зеленокожие. Чего там бояться?
— Своего счастья не понимаешь.
— Спасите...
Большинство комментаторов лишь насмехались над криком о помощи, ничуть не заботясь о том, каково человеку на самом деле. А ведь с момента прибытия на Континент испытаний прошло только три дня.
— Я ведь не шучу... — прошептал несчастный.
Свернув системную панель, Лорд гоблинов вжался в угол каменного дома, не в силах совладать с леденящим ужасом. Снаружи визжали и бесновались уродливые зеленокожие твари.
Изначально его подданными-спутниками были обычные гоблины. Однако после отражения первой вражеской волны во владение в качестве трофеев влились самки гоблинов — и с этого момента начался кошмар наяву. Всего за два дня все самцы внезапно передохли, а новорожденный выводок состоял исключительно из самок. В итоге похотливые твари положили глаз на самого Лорда. На первых порах нечего было и думать о вылазках на целину, а теперь под угрозой оказалась сама его жизнь.
«Убить... — лихорадочно билось в висках. — Перебить их всех! Да, я здесь Лорд! Я обязан их уничтожить, я не стану их игрушкой!»
Лорд гоблинов уставился на заточенный каменный кинжал в углу, и в его расширенных зрачках вспыхнуло безумие.
— Эй, у того парня только что аватарка пропала.
— Сдох, что ли?
— Да ладно, не гоните.
— Реально исчез?
— А будет CG-ролик поражения?
Палец Ли Синъе, пролистывающий комментарии, внезапно замер. С сомнением он прокрутил историю сообщений назад.
И впрямь: аватар и имя того Лорда, чьими подданными-спутниками стали самки гоблинов, бесследно растворились. Судя по всему, он действительно погиб.
— И что теперь будет с Континентом испытаний? Его перебросят в другое место?
— Да кто знает.
Гибель очередного Лорда не всколыхнула форум и мгновенно потонула в череде других тем.
Ли Синъе выждал немного, покинул ветку обсуждения и принялся искать любые сведения о нежити, вспомнив о своей первоначальной цели.
【Боевые единицы нежити: как Скелетам-воинам с максимальной эффективностью фармить монстров для прокачки】
【Как массово производить Скелетов-воинов】
— Нежить в конечном счёте держится на огне души. Убийство врагов ради прокачки — это, по сути, процесс поглощения их огня души.
— Создавай побольше обычных скелетов-воинов, а затем стравливай их в битвах ради эволюции.
— Есть мысль: полностью подавить волю скелетов-воинов, чтобы они не могли сопротивляться, и дать одному счастливчику непрерывно совершать прорыв за прорывом.
— Звучит неплохо. На первых порах так можно наладить массовое производство низкоуровневых Скелетов-воинов.
— Но если поднять их до высокоуровневых рангов, они останутся бесполезными пустышками без реального боевого опыта.
— Чем сильнее огонь души, тем выше интеллект и духовная энергия.
— Если повезёт открыть тренировочный лагерь, повышение уровня станет лишь вопросом времени.
(Конец главы)

Комментарии

Загрузка...