Когда человек сильнее всего подсаживается на азарт? Когда ему отчаянно чего-то хочется. Когда есть цель, ради которой он готов поставить на кон даже жизнь, и желание добиться её любой ценой. В такой момент в брошенном кубике умещается весь спектр человеческих страстей.
Разумеется, в обычной игре доводить людей до такой степени отчаяния нельзя и не нужно. Если настольная игра заканчивается поножовщиной, смысл развлечения куда-то теряется.
Я к другому. Чтобы история по-настоящему зацепила, нужны две вещи: погружение и мотивация.
А у НРИ порог входа высокий. Собрать людей, состыковать расписания и вкусы, выучить правила, разобраться с инструментами, сделать персонажей... Препятствий полно. Но для новичка самое страшное — другое.
— То есть... мне надо играть роль?
— Представить себя другим человеком и говорить от его лица?
— ...Хм. Глупость какая...
Сам отыгрыш. В чате ещё куда ни шло. Но когда сидишь лицом к лицу, сразу становится неловко: стесняешься, запинаешься, чувствуешь себя идиотом.
Нормально. У меня в первый раз было так же. И именно поэтому нужно погружение: как только человек забывает о себе и получает ясную цель внутри истории, стыд отступает, а остаётся игра.
— Тогда сначала объясню сеттинг.
Надо зацепить любопытство.
— Было одно вымышленное государство — Лукельн. Бесспорный гегемон континента, примерно как наша Империя. Но была одна маленькая разница: императором Лукельна был гоблин.
— ...Гоблин — император?
— Как гоблин вообще мог стать императором?!
— Мутация исключительной удачности: в теле гоблина родился настоящий гений. Но, как вы сейчас сами показали... людям гоблин на троне нравился не слишком. Всё-таки другая раса.
Теперь любопытство надо связать с эмоцией.
— Гоблин-император был мудрым правителем, но очень любил свой народ и вообще другие разумные расы. Это и стало его единственным крупным недостатком. Он ограничил охоту специальным законом: не отнимайте жизнь без причины.
— То есть орков и троллей теперь нельзя просто убивать?
— Не совсем нельзя. Просто стало очень хлопотно. Чтобы уничтожить чудовищ, сперва нужно доказать, что они навредили людям, собрать свидетельства... В общем, для авантюристов настали тяжёлые времена.
Воин и вор задумались. Даже обычное гоблинское поселение теперь нельзя вырезать без доказательств нападений на людей. Работа усложнилась в разы.
— ...Тогда в группу обязательно нужен грамотный маг, — пробормотал воин. — И сейчас-то их нанять сложно, а при таких законах доля в оплате...
— Верно. Некоторые особенно наглые маги требовали себе до половины награды. Мол, если без нас вы всё равно не сможете легально выполнить заказ, то чего возмущаться?
— Вечно эти книжные... Кхм! Я не про вас, госпожа маг. Я про некоторых таких...
— На этом фоне в Лукельне появилась новая профессия. Детектив.
Если заставить солдата играть в солдатскую НРИ, впечатления будут слабее. То же самое с авантюристами и обычным приключением про дракона.
Поэтому я добавил то, с чем они в жизни почти не сталкивались: интеллектуальное удовольствие от расследования. Разматывать загадку до ответа удивительно приятно.
Концепция сессии: фэнтезийное приключение с хорошей ложкой детектива.
— Вы трое встретились в таверне...
Дальше — медленно. Сначала дать знакомую почву, затем познакомить с персонажами, заставить к ним привязаться.
Жаль, без магии иллюзий. Но в этом тоже была своя романтика, даже сердце билось быстрее.
Я всматривался в игроков, искал историю, которая понравится именно им, и вплетал их желания в общий замысел.
Но адаптация должна идти в обе стороны.
Игроки тоже должны понимать мои границы. Нужно мягко показать, что здесь считается нормой и какие действия имеют последствия.
— ...Я прячусь и граблю магазин...
— Точно хотите? Хорошо. Бросайте. Посмотрим, не заметит ли стража.
То есть действия могут иметь неприятные последствия.
— У моего персонажа высокая привлекательность. Значит, все женщины должны влюбляться с первого взгляда!
— Логично. Но если вы настолько неотразимы, в вас будут влюбляться и мужчины.
— ...Это уже не кажется логичным.
Использовать характеристики можно. Перегибать — не надо.
Вот так, аккуратно толкая снежный ком...
***
Я мерзко захихикал писклявым голосом.
— Кхи-хи-хи! — сказал гоблин Мин. — И что вы мне сделаете? Вашу деревню вырезали мои тупые сородичи, не я. Нет ни доказательств, ни свидетелей... Вы что, нарушите закон и убьёте меня?
— Он уничтожил целую деревню и ещё смеет так говорить?! Всё, хватит! Прыгаю ему прямо в рожу и рублю топором!
— Стойте! Если этот гоблин достаточно умён, чтобы всё это провернуть, он наверняка подготовил ловушку. Нам же говорили, что в городе сейчас рыцарь-страж закона...
— Проклятье! Если закон защищает не слабых, а такую мразь, какой в нём смысл?!
Воин колотил себя по груди от бессилия. Закон гоблина-императора связал им руки: всё очевидно, преступник стоит прямо перед ними, но доказательств и свидетелей нет. Стоит прикончить Мина — и рыцарь-страж закона будет обязан арестовать уже их.
— ...Хм. Тогда я зарежу его из скрытности...
— И сядете в тюрьму. Вся карьера авантюриста закончится! А Нелла, которая ждёт вас в деревне? Вы же собирались признаться ей после возвращения!
— ...Если выброшу натуральную двадцатку, никто не узнает. А вору тюрьма подходит... Она найдёт кого-нибудь лучше...
— Тогда я испачкаю руки! Меня никто не ждёт, а работа авантюриста уже поперёк горла!
Неужели у праведных героев остался только выбор, кто именно пожертвует собой?
Неужели их путешествие обязательно закончится тюрьмой для одного из них?
Лица потемнели.
И тут Сельвиер подняла голову.
— Подождите. Помните первую деревню?
— Торговца там подставил орк-мошенник. Но у него случайно оказался записывающий кристалл... Погодите. Не поэтому ли Мин потом так упорно выслеживал жителей той деревни?!
— ...Хм. Значит, на месте событий осталось что-то решающее...
Надежда вспыхнула снова. Возможно, там до сих пор лежит улика, способная перевернуть всё расследование.
— Тогда, ведущий! Мы возвращаемся на место преступления!
— Купим в магической лавке детектор и реактивы. На всякий случай!
Я хлопнул в ладони.
— Хорошо. Вы возвращаетесь туда в поисках единственного шанса переломить ситуацию. Удастся ли вам наконец разоблачить истинного виновника, гоблина Мина? На сегодня закончим здесь.
— Почему?!
— Почему именно сейчас?!
— Потому что... мы пришли. Мы вообще-то работать шли.
Я кивнул в сторону лесоповала. У входа уже маялись лесорубы, которые весь день ждали авантюристов для решения проблемы с гоблинами.
— ...А нельзя сначала узнать концовку?
— Нельзя. Работа сначала.
Мы пришли зарабатывать деньги, а не валять дурака.
Я скрестил руки, показывая, что не отступлю.
Воин принялся отчаянно чесать лысину, вор тоже заметно расстроился.
И тут Сельвиер осторожно уточнила:
— Оппа, после задания мы точно продолжим?
— Конечно.
— ...Хм. Тогда ладно...
— Правда? Если только убить гоблинов — и дальше играем?!
У всех троих загорелись глаза, лица стали такими серьёзными, будто они готовились к спидрану.
Когда мы подошли к лесоповалу, лесоруб встретил нас чуть ли не с объятиями.
— Здесь! Спасибо, что пришли. Из-за этих гоблинов мы совсем не можем работать. Мы приготовили простую еду, сначала отдохните после дороги...
— Не время есть! Говори, где они!
— ...Что?
— Нам ещё гоблина Мина ловить! Где поселение?!
Лесоруб явно не понимал, откуда у наёмников такой трудовой энтузиазм. Обычно ведь сначала отдыхают день-другой, а потом уже берутся за дело.
— Поселение... Я могу проводить. Если пройти отсюда...
— Долго! Просто скажите направление!
— Э-э...
— Долго!
Воин схватил лесоруба под мышку и побежал в лес. Вор и Сельвиер рванули следом.
Я несколько секунд смотрел им вслед, пока не очнулся и не побежал тоже.
Эй!
Спешить хорошо, но меня-то подождите!
***
Влетев в гоблинское поселение словно сорвавшийся с рельсов поезд, отряд встал перед гоблинами и торжественно объявил:
— На основании показаний лесоруба ваше поселение подлежит экстренному уничтожению! С этого момента вы имеете право хранить молчание и право на защитника!
— ...Хм. Попробуйте оправдаться, если способны. Доказательства и свидетели уже есть. Осталось только стать ржавчиной на моих кинжалах...
— Если не будете оправдываться, приступаем к исполнению. Справедливым пламенем!
— Ки-эк?..
Даже гоблины, уже готовые к бою, на секунду растерялись и начали переглядываться, будто обсуждая, что этим людям вообще от них надо. Лесоруб, которого сюда доставили в качестве живого навигатора, тоже ничего не понимал.
— А зачем вы с гоблинами разговариваете?..
— Оправданий нет! Конечно, какие могут быть оправдания, когда всё доказано! По законам Лукельна вы приговариваетесь к смерти!
— А Лукельн — это где?..
— Вперёд! Время Детективного отряда наёмников!
Бой оказался коротким. Одной Сельвиер уровня Преображения уже хватало, чтобы сделать победу неизбежной, но и наш брутальный воин с мерзким вором неожиданно отлично себя показали. Когда человек старается, эффективность и правда растёт.
— «Огненный гарпун». «Огненный гарпун».
Я тоже не бездельничал: стоял сзади и постреливал огненной магией. Минут через десять живых гоблинов в поселении не осталось.
— Быстро зачистили. Отлично. Тогда вернёмся и продолжим сес...
— ...Хм. Работа закончена. Продолжай, как обещал...
— Прямо здесь? Среди вони палёных гоблинов? Вы серьёзно?
— Серьёзно! Мы договорились. Теперь твоя очередь работать, ведущий! Нам надо найти улику и расколоть череп этому проклятому Мину!
Я посмотрел на Сельвиер. Она тоже явно хотела продолжения.
Ну а я что?
Если игроки настолько горят игрой, какой ведущий пойдёт на попятную?
Мы расселись прямо на месте.
— Хорошо. Вы помните, где остановились? Отряд из трёх детективов-наёмников возвращался на место преступления в поисках зацепки. Итак...
— ...А почему вы не уходите?..
Поскольку мы внезапно расселись среди разгромленного поселения и снова начали игру, лесоруб сначала топтался рядом в растерянности, а потом решил, что одному уходить как-то неудобно, и сел неподалёку.
А когда сессия наконец закончилась и мы вернулись в посёлок...
— Профессия детектива, оказывается, очень достойная. У нас недавно хлеб пропадал. Если сейчас подумать, по следам на кухне можно предположить...
В Лукельне стало на одного детектива больше.

Комментарии

Загрузка...