Бескрайняя ночная равнина раскинулась перед взором.
Посреди неё одиноко возвышалась древняя, изъеденная временем крепость.
За горизонтом, над ночной землей, наполненной стрекотом насекомых и осевшей на траве росой, начал брезжить рассвет.
Этот прекрасный пейзаж завораживал, словно начальные кадры фильма.
Но вскоре...
БА-БАХ, БА-БАХ, БА-БА-БАХ!
Земля содрогнулась от тяжелых шагов: началось событие «Охота на мобов».
В лучах рассвета показались легионы монстров, заполнившие собой всё пространство.
Появившиеся чудовища были очень разнообразны.
Химеры — высокоуровневые летающие твари, чей уровень достигал четырехсот шестидесятых отметок; у них были орлиные крылья и львиные крупы.
Клыкастые тролли, известные тем, что доставляют больше хлопот, чем почти любой другой монстр, благодаря своей способности к регенерации.
Циклопы — семиметровые одноглазые чудовища, вооруженные железными палицами.
Великаны — типичные представители гигантского типа: огромные звери, внешне точь-в-точь как люди.
А еще исполинские гули и скелеты невероятных размеров, которыми управляли черные маги.
БА-БА-БАХ!
— Что это такое?..
— Ого... Они все гигантского типа. Черт возьми.
Перед началом события «Охота на мобов» ранкеры со всего мира давали интервью.
— Разве я не смогу поохотиться хотя бы на тысячу?
— Думаю, мне под силу справиться с тысячью двумястами.
— У меня есть навыки массового поражения. Я могу смести их всех разом.
На вершине старой крепости.
Лица ранкеров, сделавших эти заявления, вмиг побелели.
— Они все...
—...монстры гигантского типа.
В особенности, слова Божественной Лучницы Мяо, самого известного игрока Вьетнама, нашли отклик у всех присутствующих рангеров.
— Даже половину от того, что мы обещали, будет трудно выполнить, не так ли?
Она была одной из главных претенденток на серебро или бронзу.
И для её слов имелись веские основания.
— Почему это должны быть именно монстры гигантского типа?
Монстры гигантского типа.
Собирательный термин для чудовищ, чей наименьший рост превышает пять метров.
Все они обладали общими чертами.
— Известно, что запас здоровья у монстров гигантского типа на 50–100% выше, чем у обычных существ того же уровня.
— Их защита также примерно на 40–50% выше, чем у рядовых монстров.
— Самое неприятное — это когда применяют атаки по площади. Зона поражения таких заклинаний рассчитывается по радиусу. Но поскольку эти монстры в два-три раза крупнее обычных, их число, способное уместиться в этот радиус, сокращается более чем вдвое, а значит, количество поверженных врагов падает в геометрической прогрессии.
— К тому же, атаки по площади закономерно наносят меньше урона, чем точечные. Пользователи, планировавшие смести всех одним махом, будут вынуждены наблюдать, как гигантские монстры продолжают стоять, ничуть не пострадав.
После пояснений комментаторов появился неигровой персонаж, объявляющий о начале события.
Командор, появившийся исключительно ради этого события «Охота на мобов», высоко поднял меч к небесам.
— Все силы, вперёд!
СКРИ-И-ИП...
БА-БАХ!
[ [Пожалуйста, покиньте крепость в течение 10 секунд.]]
[ [Если вы не сдвинетесь с места, через 10 секунд вас телепортирует принудительно.]]
Участвующие пользователи запаниковали.
— Эй, дайте хотя бы время подумать!
— Вы даже не даёте нам времени составить план?!
Со стороны они напоминали солдат, которых тащат на принудительную службу, и именно такой обстановки добивалась «Пурым».
Они понимали: если «Охота на мобов» покажет лишь то, как пользователи «вырезают» монстров, событие быстро станет скучным.
Любое состязание куда интереснее, когда медали достаются в ходе ожесточённой битвы.
Около сотни пользователей со всего мира, вдруг оказавшись на передовой, столкнулись с шестью тысячами монстров, которые неслись на них, подобно вспышке света.
— Чёрт!
— Проклятье!
Некоторые из них были заметно растеряны.
Застигнутые врасплох внезапной передислокацией, пользователи, не сумевшие всё правильно рассчитать, в панике допускали ошибки.
— Кулак Огненного Дракона!
БУ-У-УМ!
Огромный кулак огненного дракона вытянулся, накрыв радиус в двадцать метров и вызвав мощный взрыв.
В обычных условиях он легко поразил бы около семидесяти монстров, но в этот раз задел лишь тридцать.
И монстры, чьи тела должны были разлететься в клочья от чудовищного взрыва...
Эти хищники, превосходящие обычных монстров не только в защите, но и в сопротивляемости статусным эффектам и магии, не потеряли ни одного бойца.
Подобные сцены разыгрывались повсюду.
— Ледяной шторм!
ХРУ-У-УСТЬ...
— Колесница разрушения!
ГРО-О-ОХОТ!
— Стрела Феникса!
— Штормовая стрела!
Заклинание льда высшего класса зародилось на земле, поднялось вихрем и поглотило монстров.
БА-БАХ!
Однако гигантские ледяные монстры разбили лёд и набросились на применившего заклинание пользователя.
Огромный феникс, подобно стреле, устремился вперёд, но не смог растопить чудовищ.
Штормовая стрела.
Эта стрела, названная так за способность выпускать сотню снарядов во врага и создавать мощный вихрь, разрывающий его на части, нанесла гигантским монстрам лишь критические раны из-за их высокой защиты. Убить их она не смогла.
Конечно, их ОЗ сократились на 60–70%, но всё пошло совсем не так, как изначально предсказывали высокоранговые игроки.
Пользователям приходилось атаковать выживших монстров по одному, и скорость охоты росла очень медленно.
В тот же миг один из пользователей начал привлекать к себе внимание.
Остальные игроки напоминали бегунов, которые слишком рьяно рванули со старта марафона.
Этот пользователь на личном примере доказал: в итоге побеждает в марафоне тот, кто продолжает бежать, сохраняя ровный темп.
Это был Вальхалла.
Вальхалла не использовал никаких навыков и не выказывал нетерпения.
Он просто впервые столкнулся с Циклопом.
Вскоре Циклоп взмахнул своей массивной железной булавой.
Но Вальхалла оказался на шаг быстрее.
Ударив навершием меча по колену чудовища, Вальхалла буркнул.
— Выворот.
ХРУСТЬ!
Колено Циклопа, принявшее на себя прямой удар рукоятью, вывернулось и подломилось.
— А-а-аргх!
Потеряв равновесие, Циклоп изо всех сил взмахнул булавой, но Вальхалла ударил рукоятью по его руке.
— Сломать.
БУ-У-УМ!
Руку Циклопа разнесло в клочья.
Циклоп испустил чудовищный вопль и опустил голову.
В этот миг...
— Рассечь.
Ш-Ш-ШУХ!
Отсечённая голова Циклопа рассыпалась пеплом.
Весь процесс занял всего две секунды.
И те три силы...
Они входили в состав «Форм мечника», которые пользователь получал после перехода в класс мечника.
Этот набор состоял из пяти приёмов: Скручивание, Разлом, Рубящий удар, Рассечение и Колющий удар.
Ключевая особенность «Форм мечника» заключалась в том, что этим навыком мог овладеть любой мечник.
Однако они им не пользовались.
Ведь существовало огромное количество куда более умелых навыков.
К тому же, навык был сложен в управлении, а на низких уровнях практически не приносил пользы в бою.
Но Вальхалла...
В эпоху, когда высшим достижением любого рангового мечника в освоении «Форм мечника» был 4-й уровень, он в одиночку поднял его до 9-го.
Благодаря этому «Формы мечника», изначально бывшие навыком обычного качества, взлетели вплоть до легендарного ранга.
К тому же, одним из преимуществ повышения уровня «Форм мечника» было сокращение времени перезарядки.
Сила атаки этих пяти движений также возрастала.
На 1-м уровне сила атаки увеличивалась на 8%.
Однако текущий бонус Вальхаллы был примерно в 2,5 раза выше.
Но куда более шокирующим был другой факт.
— Разлом.
— Скручивание.
— Рассечение.
БА-БАХ!
Всего через пять секунд после активации навыка он применил его снова.
То есть, преимущество повышения уровня, связанное с сокращением перезарядки, вышло за пределы 9-го уровня и достигло легендарного ранга, из-за чего откат составил всего около пяти секунд.
— Что, черт возьми...?!
— Это наглядный пример того, как даже доступная обычным пользователям сила становится совсем иной, когда его применяет он.
Ни один другой игрок не мог использовать «Формы мечника» подобным образом.
— Колющий удар.
БУ-У-УМ!
— Скручивание.
— Рассечение.
— Разлом.
БА-БАХ-БАХ!
К тому же, ещё одним преимуществом «Форм мечника» был очень низкий расход маны.
Ведь сам по себе этот навык не предназначался для нанесения колоссального урона.
И всё же причина, по которой циклопы падали после нескольких таких движений, была проста.
Общая сила атаки Вальхаллы была подавляюще выше, чем у любого другого игрока здесь.
[Счётчик охоты обновлён.]
[Счётчик охоты обновлён.]
Счётчик охоты обновлён.
Счётчик охоты Вальхаллы рос медленно, но неуклонно.
Весь мир был в шоке.
Игроки, занимавшие сейчас верхние строчки рейтинга, вовсю использовали свои навыки.
То есть, расход маны и выносливости у них был огромным.
Время восстановления умений и истощение маны вскоре должны были заставить их ощутить пределы возможностей собственных тел.
В отличие от них, Вальхалла охотился на монстров, убивая по одному каждые пять-десять секунд, причем его действия выглядели не более чем разминкой.
«Я пройду первую и вторую волны именно так».
А когда даже Вальхалле станет трудно охотиться в таком стиле, он начнет грамотно сочетать свои навыки с силой артефактов.
Честно говоря, Вальхалла был разочарован высокоуровневыми игроками, которые выдыхались изначально.
«Неужели я стал для них катализатором?»
Одной из причин, по которой они продемонстрировали такой резкий старт, должно быть, было желание набрать очков гораздо больше, чем у него.
Конечно же...
Если отбросить это, дело было еще и в том, что Вальхалла был попросту слишком силен.
«Как и ожидалось, неужели Кабель — мой единственный достойный противник?»
Вальхалла подумал именно так.
И спустя пятнадцать минут после начала матча...
Глядя на игроков, которые начали быстро, а теперь тяжело дышали от усталости, он заинтересовался текущим счетом.
«К этому моменту я должен был обойти их всех».
Затем Вальхалла взглянул на рейтинг и замер.
«Что?!»
По спине пробежали мурашки.
[1-е место, Хван из Кореи. 114 монстров.]
[2-е место, Вальхалла из США. 110 монстров.]
Взгляд Вальхаллы метнулся в сторону.
Хван стоял посреди великанов, троллей, химер и огров, которые выглядели так, словно их только что обстрелял какой-то другой игрок.
Раненые монстры теряли рассудок и начинали неистовствовать.
Но стоило Хвану лишь сделать шаг вперед, как меч на его поясе блеснул, выходя из ножен.
Ш-Ш-УХ!
БАЦ!!!
Хван чисто отсек одну голову, а затем еще трижды выхватил меч из ножен.
Взмах, взмах, Ш-Ш-УХ!
«Я пропустил это?»
Вальхалла не уловил последнего молниеносного движения меча на поясе Хвана.
Зрелище того, как Хван за три секунды чисто срубил четыре головы, а затем, не переставая выхватывать клинок, молча двинулся дальше, поражало воображение.
Разумеется, Хван был умён.
Он наносил удары по монстрам, чьё здоровье опустилось до 60–70% после попадания под массовые атаки других игроков.
И всё же он был быстрее Вальхаллы.
Конечно, если бы битва затянулась, Вальхалла, обладавший куда большим количеством навыков, несомненно, перехватил бы инициативу, но происходящее всё равно сбивало с толку.
Как?
И сейчас Вальхалла не мог постичь, откуда берётся такой урон.
В этот момент Хван приблизился к нему.
— Урон невероятно высок. Как это возможно?
Вальхалла любил учиться.
Именно это помогало ему расти.
Возможно, из-за долга, возникшего после использования «Перчатки отсечения», Хван ответил ему.
— Ты когда-нибудь играл, занимаясь одним и тем же движением снова и снова?
Одно движение.
Такого человека просто не могло существовать.
Вальхалла, придерживавшийся этого здравого суждения, опешил.
Класс Хвана...
Гений быстрого выхватывания.
Злосчастный класс, который не мог использовать трансцендентные артефакты.
Насколько было известно Вальхалле, Хёнсу помог ему преодолеть это ограничение.
— Я выхватываю клинок две тысячи раз в день.
Вальхалла не мог взять в толк эти слова.
Махать мечом две тысячи раз каждый день? Это преувеличение.
Если бы он охотился на монстров и при этом совершал по две тысячи взмахов ежедневно, то к этому времени должен был в одиночку достичь 600-го уровня.
К тому же людям трудно повторять одно и то же движение две тысячи раз в день.
Верно, Вальхалла подумал, что это трудно, — а затем изумился.
Две тысячи раз?
Потому что он понял.
— Я тренирую быстрое выхватывание по две тысячи раз каждый день.
Было ли это глупостью?
Вовсе нет.
Загрузка главы...

Комментарии

Загрузка...