Когда одно удовольствие подходит к концу, публика неизбежно начинает искать другое.
После завершения жаркого события «Выносливость» зрители и сотни комментаторов по всему миру нашли отдушину в том, чтобы болеть за своих национальных героев.
Чемпионат мира по «Континентальной войне» разворачивался именно так, как все и ожидали.
День второй.
Соединённые Штаты добавили в свою копилку ещё одну золотую медаль, а Китаю удалось завоевать одну.
Ход событий был в точности таким, как все и предсказывали: у США две золотые медали, у России две, у Китая одна.
Но в этой, казалось бы, идеальной картине был один изъян.
Корея.
У Кореи, как и у Китая, тоже была одна золотая медаль.
Подобно гражданам других стран, искавшим новых развлечений и поддерживавшим своих героев.
корейскому народу тоже нужен был кто-то, за кого можно было бы болеть.
Но чтобы болеть за человека, нужно было хоть что-то о нём знать.
Комментаторы начали рассказывать о матче, который вот-вот должен был начаться.
— «Морской бой» — так называется это событие. Если вкратце о правилах: каждый участник выходит в море на собственном корабле.
— Ограничений на количество судов нет. Пользователь может управлять столькими, сколько способен сдерживать. Впрочем, это правило кажется практически излишним. У капитанов есть параметр «ёмкость управления». Каким бы высоким ни был уровень морского специалиста, большинство из них заполняют эту ёмкость одним-единственным кораблём, особенно если это первоклассное судно.
— То есть, преимущество в этом состязании получит тот, у кого выдающийся корабль и незаурядные качества капитана.
— Все участники относятся к классам, чья жизнь неразрывно связана с морем. Обычные пользователи могут быть не привычны к океану, но многие морские классы уже успели там отличиться.
— Задача участников после появления на борту проста: они должны добраться до пункта назначения, Острова Китов, быстрее остальных. Медали распределяются в зависимости от того, в каком порядке они прибудут на остров.
— Главным фаворитом считается японский игрок Сота. Он владелец «Корабля-призрака». Известно, что этот корабль достиг легендарного ранга.
— Конечно, ожидается появление и других легендарных судов, вроде «Красной волны» или «Чёрного корабля», но главная причина, по которой Соту считают фаворитом, скорее всего, кроется в его классе — «Пират-мародёр». Сочетание легендарного корабля и легендарного класса не поддаётся никакой логике.
— А кого выставляет Корея и каким кораблём он обладает?
— Честно говоря, это неясно. Соревнующийся игрок — тот, о ком мы никогда раньше не слышали.
— Корею представляет Ли Джонха. О его корабле также ничего не известно.
Корейские зрители, которым, как и жителям других стран, нужно было за кого-то болеть, начали выражать своё недоумение.
— Да кто это вообще такой, задрот?!
— Впервые слышу это имя.
— Может, он неофициальный ранкер?
— Может, так и есть? Раз нужно было кем-то заполнить слот, небось заплатили какому-то ноунейму, чтобы он пошёл и опозорился вместо них?
— Это уже перебор.
— И не говори.
— Но информации и правда катастрофически мало. Понятия не имею, о чём думает капитан корейской сборной Хёнсу.
— Сказать, что они заплатили ему за участие — это перебор, но выглядит так, будто они выставили его просто потому, что нужно было хоть кого-то выставить.
— Глядя на это, понимаешь, что талантов в нашей стране и правда негусто.
Если у Соединённых Штатов и Китая в первой тысяче было примерно по сто и сто пятьдесят ранкеров соответственно, то у Кореи их было от силы двадцать-тридцать.
— Вперёд!
— Я всё равно буду болеть за него!
— Да какая разница! Буду болеть за него как за своего, как за корейца!
И всё же немало корейских граждан поддерживали этого незнакомца по имени Ли Джонха.
Разумеется, как это обычно и бывает, мир в целом не обратил особого внимания на появление «Ли Джонха», игрока из сборной Кореи.
И пока все гадали, что же это за загадочный пользователь Ли Джонха.
нашелся один человек, который знал о нем.
Японский пользователь Сота.
Он считался главным фаворитом турнира.
Сота стоял в зале ожидания вместе с остальными участниками.
Зал ожидания — это место, где игроки намеревались перед началом матча, слушали объявления, а затем отправлялись на арену.
Главный фаворит.
Сота, владелец легендарного корабля «Корабль-призрак» и обладатель легендарного класса «Пират-призрак», был полон уверенности.
На самом деле, здесь собралось немало участников, которые были наслышаны о Соте.
Поскольку его судном был «Корабль-призрак», на борту находились сотни могущественных призраков.
Это были духи тех, кто когда-то слыл величайшими пиратами, бороздившими моря.
Да и сам Сота был героем поразительных историй.
Рассказ о том, как он в одиночку совершил налет на Кракена, уже стал легендой.
Раз уж место Короля пиратов Акао пустует, разве он не главный претендент на этот титул?
Самой известной среди всех его легендарных выходок была битва против военно-морского флота.
В «Аресе» тоже были свои военно-морские силы.
Сота прославился тем, что в одиночку уничтожил тридцать один вражеский военный корабль и сумел уйти от погони.
Здесь у него нет соперников.
У Соты были все основания для уверенности.
Он медленно обвел взглядом присутствующих.
Одной из причин, по которой он достиг нынешних высот, была его тщательная подготовка.
На самом деле, Сота изучил каждого участника.
И среди них больше всего вопросов вызывал Ли Джонха из сборной Кореи.
Обычно информацию об игроках можно было найти внутри «Ареса».
Но Сота не смог найти в игре ровным счетом ничего о Ли Джонха.
Обычно причина была лишь одна.
У него нет за плечами никаких достижений.
Даже от «Вальхаллы» остались бы хоть какие-то следы.
Но этот человек не оставил после себя ни единой зацепки.
Не сумев найти информацию в «Аресе», Сота решил поискать его в реальности.
Что-то в нём меня беспокоило.
Он задавался вопросом, не правительство ли Кореи тайно его воспитало.
Однако сведения, добытые через корейское частное детективное агентство, оказались очень забавными.
Кем же именно является этот человек?
Неужели Корея действительно выставила лишь фиктивную фигуру?
Присутствующим пользователям тоже было любопытно узнать, кто он такой.
И Сота заговорил с Ли Чонха, чтобы раскрыть эту правду.
— Я слышал, у тебя была очень несчастная школьная жизнь. Похоже, в Корее тоже серьёзные проблемы с культурой травли.
Все участники носили наушники с функцией автоматического перевода.
Травля.
Серьёзная социальная проблема, подразумевающая групповое остракизм и насилие.
То есть, Ли Чонха был жертвой школьного насилия.
При этих словах на лицах присутствующих рангеров отразилось облегчение.
И это всё? Он действительно просто подставное лицо.
Ноа, пользователь класса «Морской генерал», вспомнил, как недавно столкнулся с ним на улице. Когда Ноа крикнул: «Эй, бро!» — Ли Чонха опустил голову и поспешно скрылся.
— Неудивительно...
Ноа с жалостью посмотрел на члена национальной сборной.
Сота сказал: — Я также слышал, что твоя социофобия настолько сильна, что ты едва можешь выходить на улицу. Ты вышел на матч, чтобы поддержать мать, которая работает в ресторане?
Тон Соты звучал так, будто он уважал его и считал достойным восхищения.
Но реальность была совсем иной.
Ноа и остальные ранкеры мира были людьми догадливыми.
Подобно тому, как травля может проявляться в самых тонких формах.
Сота говорил так, будто заботился о нём и хвалил его.
Но суть была вовсе не в этом.
Он позволял всем присутствующим узнать правду: Ли Чонха страдает от социофобии, а его родители жалко прозябают, работая в ресторане.
— Я поддерживаю твою уникальную форму сыновнего долга. Хотя мне интересно, сколько тебе заплатили за то, чтобы ты «продал своё лицо».
Это было оскорбление.
Оскорбление того, кто продал своё лицо ради денег.
Сота полагал, что, как только всё раскроется, Ли Чонха охватит такой стыд и приступ социофобии, что он даже головы поднять не сможет.
Но...
Что?
Сота опешил.
Лицо Ли Чонха ничем не напоминало того, кто страдает от стыда и социофобии.
Что это за взгляд...
Но не успел он закончить эту мысль.
— Игроки выходят!
Игроки начали выходить под одобрительные возгласы толпы.
Глядя, как он идет впереди, Сота вспомнил лицо Ли Джонха, которое тот сохранял всего мгновение назад.
Он явно насмехался, а в его глазах читалась какая-то неведомая уверенность.
Джонха погрузился в воспоминания о прошлом.
Он был игроком, который предпочитал одиночное прохождение, и однажды, выйдя в море, как обычно, он потерпел кораблекрушение.
Когда Джонха открыл глаза, он оказался на странном острове.
Это был остров, неизвестный другим игрокам.
Как бы он ни искал и ни пытался разузнать, он не смог ничего о нем выяснить.
Местные жители называли его Островом Историй.
Джонха не знал этого, но он стал первым игроком, достигшим нового континента раньше всех остальных.
Джонха полюбил этот маленький остров.
«Здесь нет людей, и мне не нужно никого избегать».
Для Джонха, страдавшего от тяжелой социальной тревожности, это было истинным наслаждением.
Там он совершил множество подвигов и преодолел немало трудностей.
Вот почему история Джонха так и не стала достоянием общественности.
В конечном счете он обосновался в одной деревне.
Жители деревни были добры к нему и во многом помогали.
А затем.
корабль, на котором плыли сельчане, попал в шторм и потерпел крушение.
Джонха отправился в море, даже несмотря на предупреждения, что он может погибнуть.
Ведь он всё равно был игроком, и его смерть ничего не значила.
Он бросил вызов стихии и спас каждого жителя.
Тогда он услышал незнакомое уведомление.
[В невозможной ситуации вы преуспели.]
[Король??? Слышит вашу историю.]
Но Джонха не придал этому особого значения.
Потому что в тот момент его заботило совсем другое.
Джонха был любим людьми, которые выжили благодаря ему.
— Это всё благодаря тебе.
— Ах, герой нашей деревни!
— Ли Джонха, ты лучший.
Это делало его счастливым.
Впервые в жизни он ощутил подобное.
Люди признали его и почитали как своего спасителя.
И Чонха сражался за жителей Острова Историй, преодолевая одно испытание за другим.
Этот остров был странным местом.
Многие существа стремились захватить его, и из-за этого здесь постоянно возникали различные задания.
[Задание: Добыть еду для жителей деревни создано.]
[Скрытое задание: на уровне Угроза морских чудовищ создано.]
[Скрытое задание: Русалки и угрожающие острову создано.]
Чонха бесчисленное множество раз справлялся с ними.
Задание.
«Русалки, угрожающие острову» требовало от него победить орду из сотен русалок, прежде чем они вторгнутся на Остров Историй.
Ради этого задания Чонху целых четыре раза принудительно выбрасывало из системы, но он всё же преуспел.
Честно говоря, он потерял больше, чем приобрёл.
Так, умирая снова и снова, он защищал Остров Историй.
И вот однажды.
[В невозможных обстоятельствах вы совершили несколько поразительных подвигов.]
[Классовое задание: на уровне Истинный мастер создано.]
[Классовое задание: на уровне Истинный мастер]
Ранг: ССС.
Ограничение: Тот, кто получил предложение от Короля???
Награда: Переход на новый класс.
Штраф за провал: Изгнание с Острова Историй.
Описание: Возможно, вы сможете стать истинным хозяином некоего великого сказания. Его представитель придёт, чтобы найти вас.
Он получил это задание с неизвестными условиями.
Это было полгода назад.
Чонха загорелся ожиданием того, что может «стать кем-то особенным».
Но прошло уже больше полугода, а никакой особенный человек — да и вообще никто — так и не пришёл к Чонхе.
Он даже ни разу не видел представителя, упомянутого в задании.
Разумеется.
Чонха думал, что нет никаких шансов, что он может оказаться особенным.
Именно поэтому.
вчера вечером.
Чонха был озадачен.
«Почему мастер Хёнсу выделил именно меня?»
Он никак не мог этого понять.
Поэтому он отправился на поиски, чтобы спросить лично.
Но Хёнсу опередил его и позвонил первым.
[Хёнсу: Мы можем встретиться?]
Они встретились в Атласе.
Несколько месяцев назад Хёнсу получил просьбу от Короля Историй.
Даже сейчас Остров Историй оставался неразгаданной тайной.
Король Историй рассказал Хёнсу о Чонха.
Система не позволяла им встретиться, поэтому Хёнсу пришел вместо него.
И Король Историй попросил его кое-что проверить.
—...Я знаю о твоих достижениях. Почему ты продолжал сражаться, даже умирая десятки раз?
Чонха не понял смысла этого внезапного вопроса.
Хёнсу чувствовал то же самое.
Даже приняв поручение, Хёнсу не понимал, почему Король Историй выбрал пользователя по имени Чонха.
Быть может.
отправлять Ли Чонха на Морскую битву было ошибкой.
Но.
немного подумав, Чонха ответил.
—...Потому что я должен был.
Это было верно.
Всё дело было в том, что он был обязан это сделать.
[Сказание о Герое откликается.]
Так же, как когда-то люди были вынуждены подняться на борт корабля-черепахи и выйти в открытое море.
Так же, как они гребли, зная, что могут погибнуть.
Именно это Ли Чонха и выбрал: он сделал то, что должен был, и защитил то, что был обязан защитить.
Ли Чонха.
Ради человека, который молча выполнял свою работу только потому, что «должен был», Хёнсу сделал то, что требовалось от него как от представителя Короля Историй.
—...Король Историй выбрал тебя.
Поначалу Хёнсу сомневался, да и сам Чонха тоже.
Загрузка главы...
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Игра гениального кузнеца — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.