Улучшение.
История улучшения в играх насчитывала уже более сорока лет.
Начало двухтысячных.
Бесчисленное множество ролевых игр обзавелись системами улучшения, и не будет преувеличением сказать, что практически не осталось игроков, которые хоть раз не попробовали бы улучшить снаряжение.
Особенно.
— Если сделаешь «+9», вся твоя жизнь может измениться!
— Если удастся поднять вещь с «+6» до «+7», её цена удвоится. С «+6» до «+8» — учетверится, а до «+9» — вырастет в десять раз!
Стоимость любого предмета, улучшенного даже на один уровень, взлетала до небес, а некоторые артефакты в буквальном смысле меняли судьбы людей.
Проблема заключалась в том, что лишь 0,01% игроков меняли свою жизнь к лучшему, тогда как 99,99% пользователей теряли всё из-за невероятно аддиктивной природы улучшения.
В особо тяжёлых случаях находилось немало людей, которые вкладывали в это богатства из реального мира и теряли всё до последнего гроша.
И вот, в середине 2030-х, когда создавался «Арес»...
Естественно, «Арес» не мог обойтись без системы улучшения, и один из высокопоставленных разработчиков, участвовавших в планировании, сказал.
— Улучшение слишком затягивает и слишком походит на азартную игру, но это, безусловно, весёлый элемент. Что, если мы добавим «Скрытый фрагмент» в эту систему?
— «Скрытый фрагмент»?
— Когда улучшение проваливается, пользователь неизбежно впадает в отчаяние и разочарование. Как вы знаете, виртуальная игра «Арес» способна считывать мозговые волны и даже определять эмоциональное состояние игрока. «Скрытый фрагмент» был бы предназначен для того, кто сумеет подняться даже после такой неудачи. Да, это будет сущность.
— Сущность?
— Не быть скованным этим «улучшением», верить в себя и подниматься даже в самый отчаянный момент. Это для того, кто осознает, что улучшение — лишь азартная игра, и поймет суть: нужно полагаться на собственную силу и двигаться вперёд.
Члены команды решили, что это довольно неплохая идея.
— А что насчёт награды?
— Какую награду мы установим?
— Этот «Скрытый фрагмент», скорее всего, будет активироваться как раз тогда, когда пользователь потеряет артефакт и все камни улучшения. Давайте установим такие условия: чтобы подтолкнуть игрока хотя бы раз добиться успеха, вероятность успешного улучшения для этого минерала повышается в пять раз. А остальное оставим на усмотрение «Ареса».
Оставив это на усмотрение «Ареса», он имел в виду системный алгоритм.
— Звучит неплохо.
— Как назовем этот «Скрытый фрагмент»?
— «Тот, кто зрит в суть».
Такова была тайная история рождения «Скрытого фрагмента»: «Тот, кто зрит в суть».
«Тот, кто зрит в суть» не был каким-то особенным «Скрытым фрагментом».
«Скрытые фрагменты» делились на те, что мог получить «только один человек», и те, что были доступны любому, кто выполнит необходимые условия.
Конечно, несмотря на то, что «Тот, кто зрит в суть» был доступен многим, получить его было невероятно сложно.
Ведь по своей природе он отличался от тех фрагментов, которые можно было задействовать «намеренно».
Во время процесса улучшения...
...должно было присутствовать определённое эмоциональное состояние цели, сопровождаемое многочисленными неудачами, разочарованием и отчаянием.
Но шло время, и хотя десятки людей получили этот фрагмент, никто из них не совершил улучшения, достаточно выдающегося, чтобы остаться в истории как великое достижение.
Это было вполне разумеется.
В большинстве случаев их артефакты не были ничего особенного.
К тому же, даже если вероятность возрастала в пять раз, значительное число пользователей использовали обычные камни усиления ранга «Обычный» или «Редкий». И даже если им удавалось повысить уровень предмета с их помощью, в 99,9% случаев сам артефакт не выдерживал подобной нагрузки.
Система также преобразовывала имеющиеся у пользователя навыки, чтобы повысить вероятность успеха, однако зачастую они оказывались не слишком полезны.
Но сегодня всё было иначе.
И надо же было такому случиться: этого добился пользователь, у которого был лучший камень усиления — «Камень усиления Злого бога».
К тому же этот пользователь обладал абсурдной силой под названием «Буйство».
Как уже упоминалось, скрытый элемент «Тот, кто видит суть» не давал какой-то невероятно ценной награды.
Только лишь одно.
«Камень усиления Злого бога», артефакт эволюционного типа «Полный расцвет» и титул «Буйство», которыми владел этот пользователь, были поистине выдающимися.
[Как награды вероятность успеха усиления с помощью «Камня усиления Злого бога» увеличивается в пять раз.]
[Как награды, только один раз, вся вероятность создания более качественного артефакта от титула «Буйство» будет преобразована и применена как вероятность успеха усиления!]
«Камень усиления Злого бога» изначально обладал вероятностью успеха в десять раз выше, чем обычные камни усиления.
Это было вполне естественно, ведь он фактически был первым камнем усиления мифического ранга.
Однако.
И вдобавок ко всему, здесь применяется ещё и пятикратное увеличение...!?
Учитывая, что базовый шанс усиления был в десять раз выше обычного, дополнительное пятикратное увеличение делало эту вероятность просто запредельной.
К тому же.
Наград было всего две, и только один раз вероятность создания более качественного артефакта от титула «Буйство» должна была конвертироваться в вероятность успеха «усиления».
В тот же миг на «Полный расцвет» обрушились огромные силы.
ДЗИНЬ!
[Вы впадаете в «Экстремальный транс», который активируется с вероятностью 20%.]
[Вероятность успеха усиления в 20% применяется немедленно благодаря впадению в «Экстремальный транс»!!]
[Молот репликации Дэнга сияет.]
[Вероятность успеха усиления увеличивается на 15%.]
[Корона, выкованная богами, сияет.]
[Вероятность успеха усиления увеличивается на 15%.]
[Характеристика «Воля» активируется.]
[Вы не почувствуете усталости!!]
[Даже если он сломается.]
[Вы нашли выход в момент абсолютного кризиса.]
[Вероятность успеха усиления увеличивается на 5%.]
Но Хён Су почувствовал разочарование.
Если бы речь шла о создании предметов, возможно, удалось бы добиться колоссального прироста вероятности успеха, опираясь на навыки Хён Су и ряд других факторов.
Но вероятность усиления казалась несколько низкой.
Затем он понял, что системные уведомления ещё не закончились.
«Бесподобный» сияет.
Поскольку вы использовали камень усиления мифического ранга, стопроцентный шанс «Бесподобного» на создание артефакта мифического ранга был преобразован и применён к усилению.
И был ещё один факт, который он осознал с опозданием.
«Вы — владелец «Шедевра: на уровне Старик Бен»».
Старик?
Хёнсу решил участвовать в «Континентальной войне: Чемпионате мира» ради Бена.
Разумеется, поскольку он был погружён в скорбь, его подготовка к «Континентальной войне: Чемпионату мира» оставляла желать лучшего.
Если бы он решил участвовать изначально...
Хёнсу мог бы подготовиться к состязанию на выносливость гораздо раньше.
Он мог бы надеть полный комплект доспехов из адамантия, чтобы противостоять Баалу, и участвовать в турнире с куда более спокойной душой, чем сейчас.
Но уведомление, которое он только что услышал...
Как гласило это уведомление, Хёнсу был тем, кто видел «Шедевр: Старик Бен», и, к тому же, он был его владельцем.
На краткий миг в его сознании промелькнул облик Бена: одиноко сидящий на потёртом стуле, его лицо в пигментных пятнах, готовящееся к собственной смерти.
И в этой вспышке ему показалось, будто он слышит его голос.
Бен, который говорил, что станет его Божеством-хранителем.
Хён.
Человек, который обещал, что вернётся, во что бы то ни стало.
«Я защищу тебя...»
Казалось, будто он делает это ради него.
Во-первых, «Шедевр: Старик Бен» содержал особую силу, которая действовала исключительно на Хёнсу.
Эта сила увеличивала — только для него — вероятность появления лучшего артефакта на 100%.
Тепло ушедшего старика пропитало его.
«Вы — объект картины, которую оставил Старик Бен, надеясь, что вы не будете грустить».
«Вероятность успеха усиления увеличивается на 100%».
Наконец, все эффекты вступили в силу.
На мгновение «Полный расцвет» погрузился в тишину.
Затем вверх взметнулся огромный ослепительный свет, словно обезумев, и пришло уведомление.
«Вы использовали в общей сложности два Камня усиления Злого бога».
«Они объединены и усилены».
«Применено усиление +7».
— Что...?!
Неведомый трепет разлился по всему телу Хёнсу.
«Полный расцвет» сейчас был трансцендентного ранга.
Чтобы «Полный расцвет» такого ранга получил усиление +7 — это выходило за рамки здравого смысла.
Конечно, даже такое стало возможным благодаря существованию Камня усиления Злого бога, и уведомления на этом ещё не закончились.
Поздравляем.
Вы стали первым пользователем, улучшившим артефакт Трансцендентного ранга до +6.
Пробуждена скрытая часть: на уровне «Вершина улучшения».
Как награды применено одно дополнительное улучшение.
Ранг улучшения «Полного расцвета» окончательно зафиксирован как «Полный расцвет +7».
Вписано величайшее улучшение всех времен.
До использования двух камней улучшения «Полный расцвет» находился на уровне -1.
И этот «Полный расцвет» получил в сумме 8 уровней усиления, завершившись на отметке +7?
Хёнсу не мог скрыть своей радости.
Вы достигли величайшего улучшения за все эпохи.
Хотя это артефакт Трансцендентного ранга, из-за использования камня улучшения Мифического ранга можно считать, что он вышел за пределы обычных ограничений усиления.
Вы получаете 2000 ед. Известности.
Вы получаете 300 ед. Подавления.
Вы получаете +30 ко всем характеристикам.
Хёнсу озадачился.
Почему? Почему прирост такой же, как при создании артефакта Мифического ранга?
Конечно, в уведомлении говорилось, что дело в камнях улучшения Мифического ранга, но одного этого объяснения было недостаточно.
Хёнсу решил, что ответ кроется в «Полном расцвете +7».
Прежде чем проверить «Полный расцвет +7», он вспомнил, каким был «Полный расцвет», когда был обычным мечом Трансцендентного ранга.
Его сила атаки составляла 852, все характеристики — 4%, шанс критического удара — 230%, сила резания — 110%. И никакой опции на повышение шанса успешной атаки.
Затем он проверил «Полный расцвет +7».
(«Полный расцвет +7».)
Ранг: Трансцендентный.
Прочность: Бесконечная.
Сила атаки: 1449.
Ограничение: мечники и создатели 550 уровня и выше.
Особые способности.
—Все характеристики 8,2%.
—Шанс критического удара 460%.
—Сила резания 310%.
—Шанс успешной атаки 270%.
—Мастерство владения мечом высшего ранга +8.
—Пассивный навык: Демоническая тюрьма.
—Пассивный навык: Бесконечный рост.
—Пассивный навык: Бесконечная регенерация.
—Активный навык: Превращение Полного Расцвета.
—Активный навык: Буйное Цветение.
—Активный навык: Призыв Граута.
—Эффект: при активации «Превращения Полного Расцвета» после поглощения крови меч окрашивается в цвет сакуры и полностью распускается.
—Редко может прозвучать уведомление о появлении меча, способного вершить эпоху; эту функцию можно включать и отключать.
Описание: бесконечно растущий меч, выкованный кузнецом, что ведёт за собой эпоху. Это изделие из легенды о Полном Расцвете и Кузнеце, вошедшей в историю. Благодаря применению Камня Усиления Злого Бога, меч стал величайшим артефактом всех времён.
Хёнсу изумился.
И это... Ранг Трансцендентный?
Честно говоря, Хёнсу считал, что по базовым характеристикам меч достиг уровня Меча Белого Тигра.
Нет, против обычных монстров он даже превосходит Меч Белого Тигра.
Главная сила Меча Белого Тигра, она же его слабость, заключалась в том, что это был священный клинок, полностью завязанный на «святой силе».
Однако Ли Седжин публично объявил, что по сюжету на Баала святая сила не действует, как и навык «Истребление Зла».
То есть, кроме борьбы со злом, «Полный Расцвет» гораздо эффективнее против большинства монстров и самого Баала.
К тому же.
У «Полного Расцвета» изначально не было показателя вероятности успешной атаки.
Вероятность успешной атаки — важнейший параметр при столкновении чтобы, чей уровень выше твоего.
Если разница в уровнях превышает 100, нередко урон вовсе не проходит.
Но при высокой вероятности успешной атаки можно нанести урон даже в таких случаях.
В этом и заключалась особенность «Камня Усиления Злого Бога».
Ведь только этот Камень Усиления Злого Бога повышает шанс критического удара, вероятность успешной атаки, силу разреза и многое другое.
Он также проверил самое важное.
Это была «Бесконечная Регенерация», которая должна стать основой события на выносливость.
(Бесконечная Регенерация.)
Пассивный навык.
Эффект.
—Быстро восстанавливает силы, используя кровь врагов.
—Восстанавливает 12% от нанесённого урона.
—При получении урона есть 5% шанс восстановить здоровье за счёт урона, наносимого противниками в радиусе 20 метров.
—При создании синергии с «Бесконечным Ростом» по мере повышения ранга показатель восстановления в 6% значительно увеличивается.
Ха?
Хёнсу охватило удивление.
«Бесконечная Регенерация» получила новый эффект?
При атаке по нему есть 5% шанс задействовать восстановление за счёт урона, наносимого теми, кто находится в радиусе 20 метров.
Другими словами.
Это ведь способность восстановления по площади, так?
Разумеется, казалось, что эта способность не принесет особой пользы в бою один на один.
Но в сражениях против многих противников...
Особенно на «поле боя» этот навык мог проявить себя с невероятной силой.
Разочаровывало лишь то, что шанс его срабатывания при получении урона составлял всего 5%.
Но Хёнсу был уверен в себе.
«Моя сила совсем не та, что была до того, как я вошел в кузницу».
Даже он сам не мог сказать, какого уровня достиг.
«Я проверю это на Испытании выносливости».
Хёнсу вышел из кузницы.
Не успел он оглянуться, как все участники Испытания выносливости закончили приготовления и собрались вместе.
— Входит последний участник, капитан команды Кореи, игрок Хёнсу.
— Прошлой ночью состоялось голосование среди 132 участников. К сожалению, игрок Хёнсу набрал лишь 0,02% голосов, заняв последнее место.
— Это неудивительно, ведь, помимо прочих факторов, Хёнсу — единственный, кто не является танком.
— Пока я это говорю, все участники уже занимают свои капсулы.
И вот, под всеобщее беспокойство...
Испытание выносливости началось.

Комментарии

Загрузка...