В итоге, «Арес» был игрой.
Во время ковки двух Парных мечей Дракона Трансцендентности Хёнсу осознал одну вещь.
Если бы не Камень Истории, Парные мечи Дракона вышли бы уникальными или, в лучшем случае, артефактом, едва не дотягивающим до легендарного.
«Возможно, они даже этого бы не достигли».
В «Аресе» качественные материалы были фундаментом, позволяющим создавать лучшие артефакты.
Разумеется, наличие хорошей руды решало не всё.
Требовались правильные пропорции.
Хёнсу требовалось мастерство, тогда как другим кузнецам для поддержки нужны были мощные навыки и бонусы к характеристикам кузнечного дела.
То есть, для создания великого артефакта необходимо было сочетание множества факторов.
Мастерство самого Хёнсу было лучшим.
Но его способность добывать материалы отставала настолько, что не могла подкрепить этот навык.
А по-настоящему выдающиеся материалы для крафта изначально были невероятно редкими — их было очень сложно достать.
И тут он получил навык, которого никак не ожидал.
[Легендарный навык. Вы получили «Сбор».]
«Сбор».
По одному названию могло показаться, что это просто означает получение чего-либо.
«Но это определённо лучший навык — тот, что полностью покроет мою слабую сторону».
Он издавал нечленораздельные звуки, словно сломанный механизм.
Не понимая, сон это или явь, он снова проверил навык.
(Сбор)
Ранг: Легендарный.
Уровень: 1.
Штраф: Нет.
Затраты маны: Нет.
Эффекты.
—Применяется к обычным монстрам и вплоть до именных монстров.
—Применяется только к тем монстрам, в охоте на которых вы участвовали.
—Вы можете собирать материалы для кузнечного дела, которыми обладают монстры, если с них возможен сбор.
—Шанс сбора: 3%.
—В случае с именными монстрами шанс сбора повышается, и вы можете получить материалы гораздо более высокого ранга.
—Если цель обладает собираемыми материалами, от неё будет исходить чёрное свечение.
—От целей, испускающих чёрное свечение, можно узнать, какие материалы вы сможете получить.
Это был тот тип навыка, который заставлял постоянно повторять: «Это безумие».
«Кузнец использует как материалов бесчисленное множество вещей из природы».
Примерам не было числа.
Монстры древесного типа — энты — обитали в лесу эльфов.
Если бы Хёнсу поохотился на энта с его твёрдой, высокой защитой, он мог бы добыть древесину энтов, даже если шансы были невелики.
Другой пример — он вспомнил Пепельного волка, на которого охотился ранее.
Пепельный волк был невероятно сильным именным монстром.
Его уровень был низким, однако ни один пользователь в этом диапазоне уровней не мог на него охотиться.
И с такого монстра можно было получить прочные, превосходные материалы — например, шкуру Пепельного волка.
Представляя всё это, Хёнсу широко раскрыл глаза.
«Это просто безумие...»
В «Аресе» при убийстве мобов иногда выпадали материалы для крафта.
Но это означало, что можно было получить не только обычные материалы, доступные каждому.
но и совсем иные ресурсы.
А описание гласило, что именные монстры могут дать материалы более высокого ранга.
«Если это легендарный монстр... Значит ли это, что можно получить материалы легендарного ранга?»
Это не было гарантировано.
Но такая возможность появилась.
В голове Хёнсу возник один-единственный образ.
Дракон.
В «Аресе» большинство материалов для крафта можно было получить через задания.
Но что, если поохотиться на дракона?
А согласно описанию навыка, если подтверждалось, что из цели можно добыть материалы, он показывал, что именно удастся получить.
Например.
[Вы можете получить Чешую Дракона.]
[Вы можете получить Зубы Дракона.]
Лишь тогда Хёнсу по-настоящему осознал всё.
Сила этого навыка была на уровне способностей, созданных самим богом кузнечного дела: индивидуальный ремонт, экстренный крафт и тому подобное.
Во-первых: он мог добывать материалы самостоятельно, просто охотясь.
Во-вторых: он мог получать такие редкие материалы, которые были недоступны другим кузнецам.
Разумеется, ранг навыка был Легендарным.
Но условие, прописанное в нём...
«Вы должны внести вклад в охоту, чтобы получить это».
Другие кузнецы не могли легко воспользоваться этой силой.
Кузнецы были слабы, и шансы на то, что они смогут охотиться на именных монстров, были ничтожно малы.
Но Хёнсу был сильным кузнецом.
А значит, в отличие от других, он мог использовать силу, граничащую с божественной.
ХР-Р-УСТЬ...
Хёнсу сжал кулак.
Мечта, о которой он грезил, будучи кузнецом в реальности, могла стать явью.
Крафт из материалов, выпавших из демона... Или дракона.
Остальным оставалось лишь сидеть и надеяться, что такие вещи когда-нибудь выпадут.
«Но не мне».
У Хёнсу была мечта покрупнее.
Однажды он поохотится на дракона — и сделает драконьи доспехи или копье из его чешуи и зубов.
«Драконье копье, драконьи доспехи, даже Драконий клинок... Черт возьми...»
Но реальность тут же охладила его пыл.
Публика интересовалась, существуют ли вообще драконы в «Аресе», и генеральный директор Ли Седжин уже отвечал на этот вопрос ранее.
«Они существуют. Но игрокам потребуется очень много времени, чтобы достичь уровня, необходимого для рейда на драконов. Вероятно, на это уйдет более пяти лет».
Это заявление было сделано недавно.
Игроки гадали.
«Драконы, наверное, 800-го уровня или выше».
Мечта, которая могла сбыться лишь в далеком, очень далеком будущем.
«Надо поспать, а потом проведать отца».
Поэтому он решил пока отложить эту грандиозную мечту в долгий ящик.
Да и помимо драконов, материалы, которые он мог получить с этим навыком, были безграничны.
Хёнсу вышел из игры, чтобы поспать.
И в тот момент он не знал одного.
Дракон, может, и 800-го уровня, но в «Аресе» существовала и деградировавшая версия дракона.
Пока Хёнсу погружался в глубокий сон...
мир продолжал лихорадить.
Год подходил к концу, и «Мир Ареса» — ежедневная газета, посвященная исключительно игре, — выпустила статью.
«Мастер-ремесленник Хён. Восходит как единственный игрок».
«Королевский трон сменил владельца».
Это было всё равно что плеснуть горячего масла в уже пылающий огонь.
«Арес» вступал в свой пятый год с момента запуска.
И место, которое Бахала удерживал без единого колебания три года... Было занято другим.
И «единственный», избранный «Аресом», означал именно это...
...пользователь, оказавший наибольшее влияние на «Арес» в этом году.
Компания «Уорлд Арес» немедленно созвала пресс-конференцию.
На трибуне, перед сотнями камер, выступила заместитель директора Ханна.
— Самый простой показатель для выбора наиболее влиятельных пользователей — это мировое сообщение.
Мировое сообщение.
Привилегия, доступная лишь тем, кого система признала достойными.
Обычные пользователи могли прожить всю жизнь, так и не вызвав ни одного мирового сообщения.
— За этот год Хён вызвал три мировых сообщения. Первое: создание Легенды Легенд. Второе: охота на демона. Третье: создание первого артефакта Трансцендентности и обретение статуса Первой Легенды.
Слова Ханны заставили всех вспомнить достижения Хёна за прошедший год.
В этот момент подал голос китайский репортёр.
— Полагаю, вы в курсе, что Бахала в этом году вызвал в общей сложности четыре мировых сообщения.
Ханна кивнула.
— Разумеется.
— Имея на счету всего три, трудно поверить, что Хён превзошёл Бахалу.
К нему присоединился другой китайский репортёр.
— Я тоже считаю, что это не вызывает доверия. Поскольку заместитель директора Ханна — кореянка, мы подозреваем, что результат был подогнан именно по этой причине.
Грубый вопрос.
Но Ханна сохраняла хладнокровие, её голос звучал отстранённо и высокомерно.
— Фактически мировых сообщений было три, но мы оцениваем это как четыре. Создав первую Трансцендентность, он стал Первой Легендой. Это был один поступок, но два достижения уровня мирового сообщения — поэтому они не прозвучали одновременно, а сжались в одно.
Китайские репортёры всё ещё не принимали этот аргумент.
— Вы признаёте, что вероятность появления мирового сообщения выше на низких уровнях?
— Признаю.
Все знали, что вызвать мировое сообщение на низких уровнях куда проще.
— Чем выше уровень, тем сложнее добиться мирового сообщения. На высоких уровнях его вызывают, прокладывая путь там, где никто ещё не бывал. Пользователи низких уровней вызывают его, совершая то, что уже было исследовано, — но превосходя всех остальных на голову.
То есть, суть претензии китайского репортёра была проста.
Достаточно ли этого, чтобы превзойти Бахалу?
Но Ханна была опытна.
— Хотя вероятность действительно выше на низких уровнях, «Уорлд Арес» оценивала исключительность этих сообщений. Создание Легенды Легенд — достижение несколько иного порядка, но охота на демона и создание первой Трансцендентности, превратившее его в Первую Легенду, — эти ценности относятся к высшему эшелону даже среди мировых сообщений.
Люди даже составляли рейтинги мировых сообщений.
Те из них, что в народе считались гарантированными триггерами мировых сообщений, классифицировались как Первый ранг.
Причина была проста.
Все знали о них. Все пытались их повторить. И все терпели неудачу.
Ханна же не была настолько великодушна, чтобы и дальше слушать бред репортёра.
«И это при том, что они знают: Хён сделал самый большой фурор в этом году...»
Вероятно, в Китае Хёна уже люто ненавидели.
Ханна резко развернулась.
— Заместитель директора, ещё одно слово о том, насколько это было справедливо...
—...Вы уходите от ответа!?
— Заместитель директора Ханна тайно заключила сделку с Кореей...
Ханна издала короткий, недоверчивый смешок.
Это была всего лишь жёлтая пресса, а такие репортёры в Китае составляли ничтожное меньшинство.
В Корее для них было подходящее слово.
Мусорные репортёры.
Пока Ханна уверенно уходила, эти несколько китайских репортёров штамповали сенсационные статьи.
Заместитель директора Ханна. Корейская американка. Был ли выбор «лучшего за год» справедливым?
У Хёна три сообщения. У Бахалы четыре. Манипуляция рейтингом очевидна даже по количеству мировых сообщений.
Сообщества «Ареса» накалялись.
Китайские пользователи хлынули на корейские форумы.
«Эти придурки бесятся, потому что проиграли в континентальной войне, да?»
«Весь мир признаёт это, почему ноете только вы?»
— Ладно, ладно. Пора показать им силу корейских диванных воинов.
— Тайвань — номер один!
— ТАЙВАНЬ — НОМЕР ОДИИИН!
— У вас нет Хёна~! Нету~! У ВАС НЕТУ~!
На деле большинство стран приняли объявление Ханны.
«Единица» в «Мировом Аресе» стала пользователем, вызвавшим в тот год самый большой резонанс.
А это значило, что главным потрясением года действительно стал Хён.
Однако китайские пользователи продолжали твердить о количестве мировых оповещений.
Да ладно! Они заявляли, что раз оно не прозвенело дважды, значит, прозвучало лишь единожды!
— А-а-аргх!
Сообщество только сильнее накалялось.
И был один человек, который проснулся, почесал затылок и уставился на этот хаос.
— Неплохо, да?
Это был Хёнсу.
Он проснулся и обнаружил, что стал «единицей» «Мирового Ареса».
Влияние статуса «единицы» «Мирового Ареса» превосходило всякое воображение.
Оно подхватило Хёнсу, и без того находившегося в центре внимания, и вознесло его ещё выше.
И была одна причина, по которой Хёнсу выглядел явно довольным.
Китайские пользователи были одурачены постами тех горе-репортёров.
А поражение в континентальной войне подлило масла в огонь.
Но в такие моменты, если предоставить новое доказательство...
— можно перетянуть даже китайцев на сторону Хёна.
— Спасибо вам, горе-репортёры.
И благодаря этому Хёнсу вытащил козырь, который приберёг давным-давно.
Он открыл старый скриншот, который сохранил.
Стоило ему взглянуть на него, как на лице сама собой появилась улыбка, которую он не смог скрыть.
— Хе-хе.
Хёнсу был уверен.
Эта единственная строчка на скриншоте превратит даже китайцев в его подписчиков.
Прямо как говорили Ханна и те горе-репортёры.
Если ты отправляешь мировое сообщение, совершив нечто, о чём все знают, что все пытались сделать и в чём все провалились... Это классифицируется как 1-й уровень.
Но это?
Это было практически тем, что в мире называли мировым сообщением 0-го уровня.
Почему?
Потому что все 2,5 миллиарда пользователей пытались это сделать.
На скриншоте было написано.
[Поздравляем.]
[Вы — первый пользователь и которому удалось сломать деревянную куклу.]
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Игра гениального кузнеца — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.