Сезон 4: Глава 15: Тур победы (3)
В течение месяца зрители Миндаль невыносимо страдали. В конце концов, он был стримером, который не мог играть в игры. На игровых форумах стали появляться определенные посты.
[Сколько еще Миндаль не сможет играть в игры?]
Эти фанаты с нетерпением ждали его возвращения к настоящим играм.
— Но он же все равно играет в игры?
Технически Миндаль играл во всякое, когда запускал трансляции, но эти казуальные проекты с использованием клавиатуры и мыши были совсем не теми играми, которых ждали люди.
└ Автор поста имел в виду, когда он наконец научится нормально в них играть
└ ЛОЛ, слишком жестоко.
└ На самом деле это, наверное, правда, ха-ха.
└ Миндаль, прекрати играть так отвратительно!
Каждый хотел посмотреть, как Миндаль играет в игры для капсулы. Проще говоря, Миндаль ужасно обращался с клавиатурой и мышью. Его правая рука двигалась медленно, и он выбирал только детективы или игры-головоломки, которые полностью шли вразрез с его сильными сторонами.
[Миндаль играет в детективные игры... Клянусь, мне нужно отвесить ему оплеуху.]
[Он это специально делает?? ЛОЛ]
[Если бы он дебютировал до появления капсульных игр, он стал бы духовным преемником Жвачки.]
Фанаты исступленно кричали от разочарования. Они просто не привыкли к такой боли.
[Слишком остро, шеф.]
[Это страдания уровня Жвачки.]
[Самое худшее, что он продолжает называть себя «Миндаль Дойл». Меня это убивает.]
[Я буквально часами сидел на унитазе из-за детективного стрима Миндаля.]
Самую бурную реакцию вызвали попытки Миндаля играть в детективные игры.
— Преступник... это ТЫ!
Ду-ду-ду-дун~ дун-дун-дун~
Он всегда включал драматичную фоновую музыку из знаменитого детективного аниме, с абсолютной уверенностью указывая на преступника, но всегда ошибался. Самое худшее было то, что в игре была опция просто пристрелить подозреваемого вместо ареста. Пути назад в случае ошибки не было, но это не имело значения, потому что Миндаль всегда выбирал стрельбу.
— Чикича!
БАХ!
— ЛОЛ
— Я умираю
— Это что, Миндаль Дойл!?
— Но эта фоновая музыка
— Скрип-скрип
— Мои зубы скрипят...
— Что вообще такое чикича? лол
— Я не могу это вынести ха-ха-ха-ха
Этот отрывок стал одним из многих шортсов, а детективный стример Миндаль Дойл превратился в унизительный мем.
[шортс] Миндаль Дойл: Преступник — это я!]
— Преступник — это Я!
— Миндаль Дойл: Я направляюсь к следующей сцене.
— ??? Куда?
— Миндаль Дойл: Прямо сюда.
└ ЛОЛ
└ Он только что обвинил самого себя, ха-ха-ха-ха
— Креативный взрослый.
Миндаль защищался, заявляя, что в жизни не читал детективных романов и не смотрел детективных фильмов. Это ставило его в невыгодное положение, но значения не имело. Шортсы продолжали распространяться, а форумы начали каталогизировать его логику.
[Важное: Метод дедукции Миндаля Дойла]
Выберите человека с наиболее просящим кулака лицом.
Бросьте взгляд на место преступления.
Бросьте взгляд на улики.
Стреляйте No1.
*Шаги 2 и 3 часто пропускаются.
— АХХАХХАХ
— Момент со стрельбой меня убивает
— А где сама дедукция?
— Это не дедукция. Это система наведения для командного боя.
— Боже, это уморительно
— ПРОМАХ = убийство. УСПЕХ = дедукция! Знаковая логика.
В конце концов, Миндаль Дойл стал билетом в один конец к вирусной славе.
[Важное: ??? Я иду туда не умирать. Я иду посмотреть, жив ли я.]
БАХ!
(фото)
— Ты.
Черно-белая фотография была сделана во время журнальной фотосессии, где Миндаль принял стильную позу с пальцем-пистолетом. Кто-то просто добавил
[Бах!]
под ней и превратил это в идеальный мем.
— ЛОЛ, прекратите
— О, так вот что он имел в виду под «иду посмотреть, жив ли я»
— Не уточнил, кто именно, классика.
— Это просто золото.
— Оппа, я здесь умираю!
— ТЫ.
— Вайб сэнсэя Спайка...
— ??? Во всем виноват я!
— Бах!
— Братан, это юмор уровня искусства.
[Большой: Пойдешь со мной на свидание? Или умрешь?]
В другом посте тоже использовали похожую формулу.
??? Выберите вариант 1 или 2!
(фото)
БАХ!
4. Стреляй.
— ОРУ ору просто
— Вариант 4 = Смерть ЛОЛ
└ Никаких нервов лол
— Абсолютная энергия альфа-самца
— Михо лучше не признаваться, иначе ей хана
└ Какое признание? Хватит проецировать свои фантазии, неудачник
└ Брат, это даже не со стрима лмао
└ Ты симп Михо? Успокойся, это же умора.
Как бы ужасен ни был Миндаль в обычных играх, в конце концов фанаты нашли способ получать от этого удовольствие.
[ОМГ, Миндаль наконец-то возвращается в игры с капсулами!]
Некоторые даже расстроились, что он возвращается к капсульным играм.
— Конец целой эпохи.
└ ЛОЛ, я плачу.
— И кто теперь будет орать «Бах!»?!
— Голосование по играм Миндаля Дойла: 1. Эпоха Королевств 2. Война за выживание LIL 3. Проклятый Мир
└ «4. Стреляй.»
└ Опять этот проклятый «выстрел» лол
— Эпоха «Бах!» подошла к концу...
└ Вааах, я Малышка Бах. Я ничего не знаю.
└ Черт
И все же большинство фанатов ликовало. Наконец-то темные века Плохого Геймера Миндаля закончились.
[Наконец-то...]
[Какую игру он запустит первой?]
[Миндаль возвращается в капсульные игры омг... неужели он снова вернет LIL?]
[Значит, тур наконец закончен?]
[Пожалуйста, сыграй снова в Kingdom, Миндаль!]
[Что-то грандиозное приближается...]
На волне всеобщего хайпа Миндаль наконец вышел в прямой эфир. Никто этого не ожидал.
[Возвращение игровых легенд! Охотники на Призраков (при уч. Баблгам)]
— ???
— Подождите, это коллаборация?
— Это что, новый релиз?
— Ага, только что вышла.
— Ого, чего?
— Он вернулся с шумом!
— Погналиии
— Наконец-то!
Охотники на Призраков
, кооперативная игра для двух игроков, только что вышла. Учитывая нынешнюю эпоху, стримеры вполне естественно занимались продвижением новых игр.
Крупные издатели обычно закидывали удочку широко, раздавая спонсорство множеству стримеров одновременно. Однако
Охотники на Призраков
была проектом среднего звена, разработанным отечественной студией средней величины, а не AAA-блокбастером. Поэтому их рекламная стратегия строилась на избирательности и точечном подходе.
«Давайте возьмем всего одного медийного стримера по премиальной ставке!»
Их первым выбором стал Баблгам. Будучи известным стримером разнообразных игр и известным первопроходцем, он всегда опробовал новые игры сразу после их релиза. Была лишь одна заминка.
«Как я должен продвигать кооперативную игру в одиночку? Было бы странно звать в партнеры кого попало с улицы».
Баблгам отказался, потому что игра требовала двоих игроков, а это значило, что и рекламный бюджет должен был удвоиться. Что оставалось делать разработчикам? Такова уж была специфика их игры. Они подскребли сусеки, увеличили бюджет и снова вернулись к Баблгаму.
«Мы спонсируем двоих. С кем ты хочешь сыграть? Но общий бюджет... только такой».
Хм.
Мне нужно подумать об этом».
Сначала Баблгам подумал о Такояки, коллеге-стримере из того же агентства. Они устроили совместный тестовый забег в игру.
АААРХХХ!
«Б-брат!»
[Вы погибли.]
КХХ!
«Братан?!»
[Вы погибли.]
«Прости».
«ДА ЛАДНО ТЕБЕ, братан!!»
[Вы погибли.]
Такояки просто не справлялся с задачей. Никакое «тащить на себе» не могло спасти их совместную игру.
Охотники на Призраков
Это была не та игра, в которой один игрок мог привести другого к победе.
«Эта чертова игра по сути похожа на кооперативную Souls!»
Что еще хуже, игра была действительно сложной.
«Милый дизайн меня полностью обманул».
«Зачем они дали тебе такую игру, братан?»
«Я даже не знаю...»
Обычно опытные стримеры лучше подходят для сложных игр. В противном случае зрители отключились бы, потому что это показалось бы слишком разочаровывающим.
«Братан... какие требования к рекламе? Например, тебе нужно транслировать определенное количество часов?»
«Они хотят, чтобы мы победили в игре».
"..."
Это объяснило это. Разработчики пытались выжать из спонсорской сделки.
«Они действительно пытаются оправдать свои деньги».
"Хм?"
«Чтобы справиться с этой задачей, потребуется больше месяца. Они решили, что это повысит ценность рекламы».
«Ни в коем случае. Именно поэтому зарплата была такой высокой?»
Bubblegum нахмурился и вспомнил свой худший месяц, когда реклама игры заставила его играть в очень длинную игру.
«Должен ли я просто передать это?»
Плата была заманчивой.
Такояки облизал губы и, наконец, сказал: «Братан. Давай просто подождем, пока Алмонд не вернется».
Он предложил отложить сделку на потом, чтобы Жвачка могла еще заработать.
"Что?"
«Алмунд~!»
«Да, я знаю, что это Миндаль, но...»
Жвачка почесала голову. Он хотел бы сыграть с Алмондом.
«Но этот парень слишком дорогой».
Он даже не мог предположить текущую запрашиваемую цену Алмонда. На данный момент Алмонд стоил больше, чем даже сам Жвачка. Предложенный разработчиками бюджет покрывал только половину того, что обычно получала одна Жвачка. Для Алмонда о такой сумме не может быть и речи.
«Так... меня выбрали только потому, что я дешевле?!»
"Ага."
"Проклятие."
Это было общеизвестно. Им не нужно было притворяться иначе.
"Все еще..."
Такояки зачесал волосы назад (вытер лысину) и предложил обходной путь.
«Попробуйте спросить его менеджера. Говорят, они примут рекламу, если менеджер считает, что в игре будет хороший контент».
Стримеры не всегда выбирают рекламу исключительно из-за денег.
«Ох... может быть, я так и сделаю».
Возможно, идея объединиться с Жвачкой заинтриговала Джу Хека, потому что после этого все пошло быстро.
[Легенды игры возвращаются! Ghostwo Busters (с участием Bubblegum)]
Прежде чем он это осознал, Жвачка вышла в прямой эфир с Алмондом для совместной трансляции.
— РЖУ НЕ МОГУ
— Легендарный коллаборатор!
— ДАВАЙТЕ ГОООО
— Первый день — это просто тренировка на мешках с песком, да?
— Уже готовлюсь к катастрофе, ха-ха-ха.
— Э-это действительно происходит?
Жвачка была настроена скептически.
«Неужели мне так платят?»
Джу Хёк кое-что договорился с разработчиками. Вскоре все было на месте. Поворот? Модель оплаты изменилась.
«Нам платят за проданные копии?» Что, если он провалится?
Они перешли на модель роялти. В течение двух кварталов после старта кампании Bubblegum и Almond будут получать оплату в зависимости от роста продаж.
«Разве они обычно не основаны на кликах по ссылкам?»
Даже кампании, основанные на роялти, обычно отслеживали клики. Получение оплаты за проданную единицу было редкостью. Конечно, каждая проданная копия принесет гораздо больше, чем просто клик. Будут ли зрители покупать игру из-за них, было неизвестным.
«Когда я играл с Тако... мы не смогли пройти даже второй этап. Какими бы забавными ни были неудачи, захотят ли люди покупать игру?»
Реклама игр следовала определенным принципам. Зрители, скорее всего, купят игру, которая выглядит легкой и простой. Если это казалось трудным, им нужно было чувствовать, что это того стоит.
«Эта игра явно была чертовски сложной».
Из своего прошлого тестового запуска Жвачка знала
Охотники за призраками
было тяжело. Он и Такояки не преодолели даже тридцати процентов.
«Что, если даже мы с Алмондом не сможем закончить это?»
Он никогда раньше не играл в кооперативе с Алмондом. Алмонд настоял на том, чтобы не тестировать игру заранее, заявив, что это испортит подлинность трансляции.
«Мне нравится, что он уверен в себе и все такое, но... он меня переоценивает?»
Загрузка главы...
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Отметки прогресса
Гениальный Лучник: Стриминг / Стрим гениального лучника — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.