Комментаторы объяснили динамику между двумя командами и подробно рассказали об особенностях рельефа. Официальное название карты было следующим.
[Пересеченные горы и высокогорье]
ОранжКинг сосредоточился на высокогорье больше, чем на горах.
— Хотя раньше я говорил только о горах, суть этой карты в том, кто контролирует высокогорье.
В конечном итоге победа на этой карте определялась тем, кто сможет контролировать центральные равнины.
— Ого. Похоже на то. Здесь невероятные ресурсы, верно?
— Да. Точные места различаются, но на этом высокогорье всегда полно ресурсов.
На этом высокогорье, помимо древесины, было множество полезных ископаемых и обширных равнин для земледелия. Кроме того, оно имело стратегически важное значение.
— Дело не только в ресурсах. Все равнинные пути в обход горных дорог проходят через это высокогорье.
— Все дороги ведут на это высокогорье?
— Да. Если вы не прокладываете пути через горы и не карабкаетесь по ним, вам придется пройти через это высокогорье, чтобы использовать лошадей.
Высокогорье явно было важной стратегической точкой на этой карте. Сражения неизбежно должны были развернуться вокруг этого района.
Оба командира наверняка понимали важность обеспечения безопасности этой равнины.
«Еще не время».
«Не сейчас».
Однако ни одна из сторон не спешила. Они решили, что сейчас не время. Самый распространенный сценарий поражения на этой карте заключался в том, чтобы проявить жадность и попытаться захватить центр, а в итоге быть полностью уничтоженным одной атакой.
— Ладно. Как и ожидалось, обе стороны проводят разведку.
Ранняя фаза прошла гладко. В первую эпоху ни одна из фракций не вступала в бой.
Испания первой перешла во вторую эпоху.
Та-да~!
[Испания — Вторая эпоха]
Испания продвинулась немного быстрее благодаря своей фракции, связанной с добычей золота.
— Испания перешла во вторую эпоху.
— Из-за их фракции добычи золота, верно?
Через несколько минут Чосон последовал их примеру и также перешел во вторую эпоху.
Та-да~!
[Чосон — Вторая эпоха]
— Чосон переходит во вторую эпоху.
Обе стороны достигли второй эпохи, но ни одна из них не произвела никакого оружия.
— Никакого производства оружия! Кажется, им это неинтересно?!
— Да, они решили, что сражаться во второй эпохе нет смысла. Это пустая трата ресурсов!
— Значит, обе стороны почти наверняка перейдут в третью эпоху?!
— Да!
Даже после этого взад и вперед сновали только разведчики, и никаких признаков боя не было.
— Солдаты кружат вокруг высокогорья, верно? Это тревожно.
Хотя ни у одной из сторон не было намерений воевать, множество солдат было размещено возле высокогорья на случай, если противник попытается быстро его захватить.
В это время...
— Испания вот-вот перейдет в третью эпоху...
Пинь!
[Отступление]
Красные точки на мини-карте начали отступать.
— Они отступают, чтобы получить оружие? Испания уже в третьей эпохе!
Испания первой перешла в третью эпоху.
Та-да~!
[Испания — Третья эпоха]
Их скорость была поразительной.
— Ого. Нечо пришел во всеоружии? Их скорость контроля производства и стратегия безупречны. Никаких пустых усилий!
— Чосон, возможно, и раздражен, но они позволяют им пройти первыми из-за своего фракционного преимущества! Это вроде как пропуск?
— Дают пройти?!
— ??? Я дал им пройти!
— Дают пройти ллоол
— Дают пройти в стиле жвачки ллоол
— Чосон тоже вот-вот достигнет третьей эпохи. Они отступают...
Войска Чосона также начали отступать.
— А?
В этот момент ОранжКинг заметил нечто странное.
— Испания...?! Они притворились, что отступают, но возвращаются?!
— Причем вместе с рабочими!
— Это...
— Сумасшествие? Это что, месть в виде чиз-раша? ллоол
— Первый в мире чиз-раш третьей эпохи??
— Что это такое?
Часть войск Испании вместе с рабочими вошла на высокогорье.
— Солдаты Чосона подумали, что Испания отступила, чтобы получить оружие третьей эпохи, и все отступили назад, не подозревая, что Испания теперь возвращается!
— Ах. Это нарушает договоренность, верно?!
В стратегических играх в реальном времени часто заключались взаимные соглашения. В соревновательной игре можно было подвергнуть сомнению эти соглашения, но речь шла о согласовании процесса, а не результата.
— Верно! Это называется соглашением, но на самом деле речь идет о молчаливом понимании тактики друг друга! Но тактика Испании сработала!
— Да. Говоря языком боевых искусств, это все равно что они спарринговали на мечах, и вдруг атака одной из сторон удалась!
Дилетантам могло показаться, что на эти взаимные соглашения шли только потому, что обе стороны знали: их атаки все равно не сработают. Однако, если одна из сторон демонстрировала стратегически превосходящий ход, внезапно начинало казаться, что она нарушила договоренность.
— Неужели Испания действительно собирается занять высокогорье?
Казалось, что и Чосон, и Испания договорились не трогать горную местность, но Испания красиво нарушила это соглашение и предприняла шаги, чтобы вырваться вперед.
Конечно, исход еще не был известен.
"Жадный захват нагорья и его уничтожение - распространенный сценарий поражения на этой карте! Они действительно на это идут!?"
«Есть причина, по которой это не было сделано раньше!»
Как говорили комментаторы, многие проиграли, слишком сильно пытаясь взять высокогорье.
«Исторически сложилось так, что те, кто насильно носит корону, умирают!»
"Это верно!"
"Если Испания прекрасно подготовилась к доминированию в горной местности, они смогут одержать победу! Но если они вложат средства в горную местность и будут уничтожены, у них не будет ни горной местности, ни ресурсов!"
— Ах...
— Верно, верно
— Ого, хорошее объяснение
— «Чем позже прибыль, тем выгоднее»
— О, это как эпический монстр в LIL.
Доминирование и использование горной местности требовало много ресурсов, таких как строительство оборонительных сооружений, казарм, домов, сельскохозяйственных угодий и т. д. Это были бесконечные расходы. Без хорошей подготовки взятие нагорья было бы бесполезным.
Однако испанский командующий не принял бы такого решения, не зная этого. У них определенно был план.
"О чем думает Испания!? Рабочие строят оборонительные башни! Они даже окружают ее стенами! Они действительно ее берут!?"
Испанские рабочие и войска начали охранять горную границу. Войска Чосона отступили, не подозревая об этом.
Однако...
"Чосон не отступил полностью. На всякий случай они оставили одного солдата для разведки!?"
Один солдат остался жертвенным разведчиком. Это была основная привычка в играх RTS. Куки, вероятно, оставил кого-то по привычке.
"А. Оставили одного солдата? Тогда они примерно поймут движение противника. Эта привычка очень хорошая".
"Да. Стоит оставить одного, чтобы понять, что Испания захватывает горную местность, верно?"
OrangeKing внезапно закричал, глядя на определенное место: «Что!?»
"Что происходит!?"
"Это! Испанские миссионеры? Почему они выпустили так много миссионеров!?"
— Ух ты
— Миссионеры
— Они здесь, чтобы обращать других?
— Кто эти волшебники?
— Кто это, ты, отаку?
"Обычно в качестве целителей привлекаются несколько миссионеров. Привлекать так много людей - это необычно!"
Миссионеры по существу действовали как целители или духовенство. Подобные подразделения духовенства существовали во многих цивилизациях, но миссионеры существовали только в испанской цивилизации.
"Почему их так много?! Миссионеры ведь целители, верно!?" — спросил заклинатель OrangeKing, наблюдая за ходом обновления.
"Вот оно! Преобразование!"
[Обновление Испании]
[Конверсия - 2%]
— Что? Миссионеры завершают обращение??
— МОЙ БОГ
— Безумие лол
— Ого, используя конверсию?
— Испания изо всех сил старалась
Обращение было особым навыком фракции только для испанских миссионеров. Это позволяло им переманивать вражеские подразделения или здания на свою сторону.
"Конверсия звучит красиво! Но это же они берут верх, верно!?"
— Контроль над разумом?
— Зачем существуют волшебники? ржу не могу
— У них были волшебники? ржу не могу
— Гичан... почему ты здесь?
Это казалось волшебным умением, но исторически Испания была основана на католицизме и вторгалась в соседние страны, чтобы обратить их. Это привело к глубоко укоренившемуся католицизму в Южной Америке и имело смысл как навык в игре.
«Нечто подобное было и в других известных играх RTS. Проблема в том, что в
Гражданская Империя
, все юниты — настоящие игроки! Неужели это обращение действительно заставляет их предать свою сторону?!
— Делает ли это их секретными агентами? ржу не могу
— Ни в коем случае лол
— Хм? Как это работает тогда?
— Их глаза просто переворачиваются лол
Что отличало
Гражданская Империя
Из других игр RTS было то, что все солдаты были отдельными людьми. Вот что было самое странное. Независимо от того, насколько продвинутыми были технологии, обращение их с помощью навыка не могло внезапно заставить их предать свою сторону.
«Если игрок конвертируется, он просто выбывает, а его оболочка забирается противником в качестве ИИ».
Чтобы сражаться, ИИ должен был командовать командиром.
"О, понятно. Рабочая нагрузка командира немного увеличивается, но это всё равно очень хороший навык, не так ли? Почему его не используют чаще?"
Независимо от того, станут враги ИИ или нет, превращение вражеских войск в свои имело эффект минус два, а не только минус один. Это был очень эффективный навык.
— Но использовать его на плеере действительно сложно, лол.
— Только идиота поймают
— Обычно используется на медленных осадных орудиях или зданиях.
— Конверсия в основном касается зданий, да?
Причины излились в чате. Многие пробовали это сами и потерпели неудачу.
"Как уже упоминалось в чате, кастинг занимает очень много времени. Бдительного игрока поймать сложно."
Чтобы совершить обращение, нужно было произнести что-то вроде молитвы. Время варьировалось в зависимости от здоровья субъекта, но занимало не менее 3,5 секунд. В течение этого времени убийство миссионера или выход за пределы досягаемости остановит его. Конечно, в хаотичном бою это было сложно заметить и избежать.
Обновление конверсии и производство небоевых миссионеров в больших количествах также было невозможным. Наличие большого количества миссионеров в первую очередь затрудняло создание хаоса.
«Чтобы эффективно использовать обращение, нужно устраивать засады либо применять его на зданиях и осадных орудиях».
Существовало ровно три эффективных сценария, в которых миссионер обращения мог переломить ход игры: засада для мощного удара, захват оборонительных башен или захват зданий во время осады.
— Тогда... они планируют засаду?
— Вероятно.
У Чосона не было примечательных осадных орудий или оборонительных зданий. Им нечем было поживиться с помощью миссионеров.
Походо, миссионеры нацелились на обращение игроков.
— Испания идет по сложному пути.
Кастер был озадачен целями Испании.
— Нет...
ОранджКинг покачал головой.
— Это легко предотвратить, если знаешь, но сложно увернуться, если нет. Чосон ведь не знает об этом?
— !
— Миссионер-обращенец в засаде — это не так уж сложно. Это острая тактика.
Именно. Это был не просто миссионер обращения в засаде, а внезапная засада.
Испания максимально скрывала своих миссионеров и заняла возвышенности, чтобы помешать противнику даже приблизиться к своей главной базе.
— Корея же ничего не знает, ха-ха
— Испания продвинулась вперед, чтобы скрыть это?
— Ого, это сложно предсказать
— Испания вполне могла продвинуться вперед и занять возвышенность, чтобы скрыть это. Таким образом, внимание смещается с их главной базы на возвышенность.
— Ух ты... это потрясающая психологическая игра.
— Когда миссионер обращает тебя в засаде впервые, исход полностью зависит от удачи.
Если солдаты Чосона не могли предвидеть обращение, они неизбежно попадались хотя бы один раз. Вопрос заключался лишь в том, насколько тяжелыми окажутся последствия этого единственного раза.
— Удача?!
— Да! Игра свелась к вопросу удачи! Но! Испания это знает, а Чосон — нет!
Затем наблюдатель переключился на перспективу Куки.
"О. Изменение перспективы? Что готовит Испания? А?"
Смена точки зрения произошла вовсе не для того, чтобы скрыть засаду испанского миссионера. Напротив, с перспективы Куки кое-что прояснилось. С его точки зрения, территория Испании должна была быть покрыта черным туманом.
— Почему у него там есть обзор?!
Какая-то точка двигалась с возвышенности, которую Испания так тщательно перекрывала.
Кастер с удивлением пробормотал: «Похоже, какой-то солдат ушел раньше?»
Именно так. Куки оставил разведчика позади. Нет, называть этого игрока просто разведчиком было слишком щедро. Эта жертвенная пешка была оставлена ради рекогносцировки.
— Как?! — взволнованно завопил ОранджКинг. — Как этот игрок до сих пор жив?!
Солдат, оставленный на вражеской территории, выжил. Более того, он забирался всё глубже на вражескую территорию.
— А?
— Чего? ха-ха
— Кто-то всё еще жив?
Глаза ОранджКинга задергались.
— Я же говорил, что исход решит удача, верно?!
— Да!
— Куки!
Бум!
ОранджКинг вскочил и закричал:
Это тоже лежало в сфере удачи. Среди всех солдат, когда он в спешке кликнул на любого случайного, чтобы оставить его позади, им оказался...
[Миндаль]
Этот солдат просто случайно оказался тем, кто был способен выжить.

Комментарии

Загрузка...