НеНошуШтаны и Сильвана тащили трупы кинокефала, призрачного воина и Артура, пока бежали к оплоту, который игроки обустроили в логове пауков.
НеНошуШтаны и Сильвана тащили трупы кинокефала, призрачного воина и Артура, пока бежали к оплоту, который игроки обустроили в логове пауков.
В оплоте было десять игроков, которые, болтая, ели паучье мясо отдыхали, чтобы восстановить свои силы.
В оплоте было десять игроков, которые, болтая, ели паучье мясо отдыхали, чтобы восстановить свои силы.
Когда они увидели двух игроков, бегущих в тревоге с Артуром, в чьём лице торчала стрела, они расхохотались.
Когда они увидели двух игроков, бегущих в тревоге с Артуром, в чьём лице торчала стрела, они расхохотались.
– Разве это смешно? Кинокефал, умерев, ожил, и новые монстры начали появляться со всех сторон. Они были похожи на скелетов, которых мы раньше не видели. Я думаю, это может быть босс. Запросите подкрепление. Я размещаю пост на дискуссионном форуме!
– Разве это смешно? Кинокефал, умерев, ожил, и новые монстры начали появляться со всех сторон. Они были похожи на скелетов, которых мы раньше не видели. Я думаю, это может быть босс. Запросите подкрепление. Я размещаю пост на дискуссионном форуме!
Сильвана покраснела от поддразнивания игроков. После разговора она легла на землю и отключилась. Она отправилась на форум, чтобы создать пост.
Сильвана покраснела от поддразнивания игроков. После разговора она легла на землю и отключилась. Она отправилась на форум, чтобы создать пост.
Когда они услышали о новых монстрах, игроки поднялись наверх и захотели посмотреть. НеНошуШтаны привёл игроков в пещеру, где появились скелеты.
Когда они услышали о новых монстрах, игроки поднялись наверх и захотели посмотреть. НеНошуШтаны привёл игроков в пещеру, где появились скелеты.
Пещера была плотно заполнена скелетами, и их число продолжало расти.
Пещера была плотно заполнена скелетами, и их число продолжало расти.
За эти годы в Паучьем Логове скопилось много костей. Игроки внесли в это немалую лепту за последний месяц. И теперь эти кости были заколдованы профессором Бэйконом, чтобы стать Легионом Духов.
За эти годы в Паучьем Логове скопилось много костей. Игроки внесли в это немалую лепту за последний месяц. И теперь эти кости были заколдованы профессором Бэйконом, чтобы стать Легионом Духов.
Игроки никогда раньше не видели такой сцены, кроме того, скелеты выглядели действительно пугающе. Они привыкли к подземным паукам, но перед таким количеством скелетов, чьи глаза светились зеленым светом, они начали паниковать.
Игроки никогда раньше не видели такой сцены, кроме того, скелеты выглядели действительно пугающе. Они привыкли к подземным паукам, но перед таким количеством скелетов, чьи глаза светились зеленым светом, они начали паниковать.
Никто не бежал, несмотря на панику. Нелегко было столкнуться с таким странным явлением. Там должно быть что-то, возможно, скрытый сюжет или миссия.
Никто не бежал, несмотря на панику. Нелегко было столкнуться с таким странным явлением. Там должно быть что-то, возможно, скрытый сюжет или миссия.
Это внушало ужас, но в их группе было более десяти игроков, а потому они успокоились. Более того, это была всего лишь игра!
Это внушало ужас, но в их группе было более десяти игроков, а потому они успокоились. Более того, это была всего лишь игра!
Скелеты-солдаты на внешнем периметре обнаружили игроков. Они открыли рты, звуки "Ка-Ча" заполнили пещеру. Скелеты бросились на игроков.
Скелеты-солдаты на внешнем периметре обнаружили игроков. Они открыли рты, звуки "Ка-Ча" заполнили пещеру. Скелеты бросились на игроков.
– О Боже мой! Это страшно!
– О Боже мой! Это страшно!
– Это что, игра ужасов?
– Это что, игра ужасов?
– Только побыстрее! Кто будет сражаться с этим чудовищем?
– Только побыстрее! Кто будет сражаться с этим чудовищем?
Игроки никогда раньше не сражались с солдатами-скелетами, и они были дезорганизованы. Был игрок, который настолько испугался, что вышел в оффлайн, рухнув на землю.
Игроки никогда раньше не сражались с солдатами-скелетами, и они были дезорганизованы. Был игрок, который настолько испугался, что вышел в оффлайн, рухнув на землю.
Там было всего пять скелетов-солдат, и у них не было никакого оружия. Они использовали свои кости или камни на земле в качестве оружия и нападали на игроков. Один из скелетов был страшным волком. Наличие в его пасти острых клыков делало этот скелет ещё более страшным, чем обычные гуманоидные.
Там было всего пять скелетов-солдат, и у них не было никакого оружия. Они использовали свои кости или камни на земле в качестве оружия и нападали на игроков. Один из скелетов был страшным волком. Наличие в его пасти острых клыков делало этот скелет ещё более страшным, чем обычные гуманоидные.
Игроки были полностью вооружены щитами, оружием и доспехами. Хотя они кричали и были напуганы солдатами-скелетами, они все же набрались храбрости. Их было десять против пяти скелетов-солдат.
Игроки были полностью вооружены щитами, оружием и доспехами. Хотя они кричали и были напуганы солдатами-скелетами, они все же набрались храбрости. Их было десять против пяти скелетов-солдат.
Игроки бросились на скелетов-солдат и яростно ударили по ним.
Игроки бросились на скелетов-солдат и яростно ударили по ним.
Сражение потревожило остальных скелетов-солдат, и многие из них направились к месту беспорядка.
Сражение потревожило остальных скелетов-солдат, и многие из них направились к месту беспорядка.
Игроки осознали свое затруднительное положение. Они что-то крикнули друг другу, прежде чем убежать.
Игроки осознали свое затруднительное положение. Они что-то крикнули друг другу, прежде чем убежать.
На дискуссионном форуме Сильвана сделала пост под названием [Монстры расы "Нежить" появились в Паучьем Логове! Призываю всех бета-геймеров к сплочению!]. Этот пост произвёл сенсацию на форуме.
На дискуссионном форуме Сильвана сделала пост под названием [Монстры расы "Нежить" появились в Паучьем Логове! Призываю всех бета-геймеров к сплочению!]. Этот пост произвёл сенсацию на форуме.
Цепная реакция состояла в том, что все игроки, таскавшие кирпичи, ответили на призыв, за исключением игроков в оффлайн и ценителя жизни, которая сажала на клумбе цветы.
Цепная реакция состояла в том, что все игроки, таскавшие кирпичи, ответили на призыв, за исключением игроков в оффлайн и ценителя жизни, которая сажала на клумбе цветы.
Игроки вышли вместе, оставив в Подземелье только четырёх NPC.
Игроки вышли вместе, оставив в Подземелье только четырёх NPC.
Мороуз воспользовался возможностью поболтать с Симбой и Муфасой в кузнице, поскольку они выглядели более нормальными, чем гоблины.
Мороуз воспользовался возможностью поболтать с Симбой и Муфасой в кузнице, поскольку они выглядели более нормальными, чем гоблины.
Даже бесполезная Маленькая Фея, которая каждый день лежала на кровати и плевала слюной на игроков, которые е` преследовали, казалась более нормальной, чем гоблины.
Даже бесполезная Маленькая Фея, которая каждый день лежала на кровати и плевала слюной на игроков, которые е` преследовали, казалась более нормальной, чем гоблины.
Два чернокожих дварфа сидели в кузнице, наслаждаясь чашкой чая из кровавой хризантемы и кусочком муссового торта с паучьей ножкой. Они посмотрели в ту сторону, куда ушли гоблины, и вздохнули с облегчением.
Два чернокожих дварфа сидели в кузнице, наслаждаясь чашкой чая из кровавой хризантемы и кусочком муссового торта с паучьей ножкой. Они посмотрели в ту сторону, куда ушли гоблины, и вздохнули с облегчением.
Еще один мирный день в Подземелье Вечное Царства.
Еще один мирный день в Подземелье Вечное Царства.
* * *
* * *
Убийство! Еще больше убийств!
Убийство! Еще больше убийств!
Каждый игрок был окружён одним или двумя скелетами-солдатами, а на подходе было всё больше мертвяков.
Каждый игрок был окружён одним или двумя скелетами-солдатами, а на подходе было всё больше мертвяков.
Когда игроки, которые несли кирпичи, бросились в Паучье Логово, десять игроков, которые защищали оплот, были изгнаны солдатами-скелетами. Другие игроки вне оплота также были выдворены силами нежити.
Когда игроки, которые несли кирпичи, бросились в Паучье Логово, десять игроков, которые защищали оплот, были изгнаны солдатами-скелетами. Другие игроки вне оплота также были выдворены силами нежити.
Игроки объединили свои силы и вступили в ужасную битву с Легионом Скелетов!
Игроки объединили свои силы и вступили в ужасную битву с Легионом Скелетов!
Игроки были храбры, но им быстро пришлось отступить.
Игроки были храбры, но им быстро пришлось отступить.
Дело было не в том, что игроки не могли победить Легион Скелетов. Хотя скелетов-солдат было больше, большинство из них были без доспехов и оружия. Скелеты-солдаты своими костяными кулаками колотили игроков в грудь, а скелеты диких зверей, у которых были зубы, стояли рядом и наблюдали.
Дело было не в том, что игроки не могли победить Легион Скелетов. Хотя скелетов-солдат было больше, большинство из них были без доспехов и оружия. Скелеты-солдаты своими костяными кулаками колотили игроков в грудь, а скелеты диких зверей, у которых были зубы, стояли рядом и наблюдали.
Игроки отступили, потому что не хотели сражаться.
Игроки отступили, потому что не хотели сражаться.
Сражаться со скелетами-солдатами было рискованно. Если их окружат, они не смогут убежать, и тогда они потеряют свое снаряжение.
Сражаться со скелетами-солдатами было рискованно. Если их окружат, они не смогут убежать, и тогда они потеряют свое снаряжение.
Ситуация была неясной, и они не хотели убивать скелетов-солдат вслепую. За них не давали ни Очков Репутации, ни добычи. Если бы существовала награды репутацией или монетами, то игроки были бы готовы убивать скелетов-солдат ежедневно!
Ситуация была неясной, и они не хотели убивать скелетов-солдат вслепую. За них не давали ни Очков Репутации, ни добычи. Если бы существовала награды репутацией или монетами, то игроки были бы готовы убивать скелетов-солдат ежедневно!
Игроки отступили от скелетов-солдат, которые не смогли их догнать.
Игроки отступили от скелетов-солдат, которые не смогли их догнать.
Солдаты-скелеты не преследовали игроков, вместо этого они бродили по Паучьему Логову.
Солдаты-скелеты не преследовали игроков, вместо этого они бродили по Паучьему Логову.
Игроки собрались и сделали перекличку. Кроме игрока, чьё лицо было сильно избито скелетами-солдатами, жертв не было.
Игроки собрались и сделали перекличку. Кроме игрока, чьё лицо было сильно избито скелетами-солдатами, жертв не было.
– А как обстоят дела? А это что?
– А как обстоят дела? А это что?
– Системная ошибка?
– Системная ошибка?
– А будет новая карта?
– А будет новая карта?
– Неужели кто-то запустил новую часть сюжета?
– Неужели кто-то запустил новую часть сюжета?
Игроки начали обсуждать это. Пока они не поняли, что происходит, никто не хотел сражаться со скелетами.
Игроки начали обсуждать это. Пока они не поняли, что происходит, никто не хотел сражаться со скелетами.
В этот момент пещера наполнилась порывом холодного ветра, и он прозвучал как свист. Тёмная мана собиралась со всех сторон ко входу в Паучье Логово.
В этот момент пещера наполнилась порывом холодного ветра, и он прозвучал как свист. Тёмная мана собиралась со всех сторон ко входу в Паучье Логово.
Игроки никогда раньше не видели таких эффектов, и они широко раскрытыми глазами смотрели на это странное явление.
Игроки никогда раньше не видели таких эффектов, и они широко раскрытыми глазами смотрели на это странное явление.
– Боже, это же потрясающе!
– Боже, это же потрясающе!
– Похоже на голливудские спецэффекты. Разработчики игры просто потрясающие.
– Похоже на голливудские спецэффекты. Разработчики игры просто потрясающие.
– Неужели кто-запустил новую часть сюжета? Сильвана, ты нашла что-нибудь хорошее?
– Неужели кто-запустил новую часть сюжета? Сильвана, ты нашла что-нибудь хорошее?
– Не могли бы вы помолчать, чтобы я мог наблюдать за сюжетной кат-сценой?
– Не могли бы вы помолчать, чтобы я мог наблюдать за сюжетной кат-сценой?
Группа игроков болтала без умолку. Тёмная мана собралась и образовала человека в плаще с темным дымом. Человек был полностью скрыт плащом, и его лицо было неразличимо. Только два зелёных луча вырвались из-под плаща, словно адское пламя.
Группа игроков болтала без умолку. Тёмная мана собралась и образовала человека в плаще с темным дымом. Человек был полностью скрыт плащом, и его лицо было неразличимо. Только два зелёных луча вырвались из-под плаща, словно адское пламя.
– Маленькие и ничтожные гоблины, вы осмеливаетесь бросить вызов дьяволу из Пустоты!
– Маленькие и ничтожные гоблины, вы осмеливаетесь бросить вызов дьяволу из Пустоты!
Голос дьявола был глубоким, приглушённым и хриплым, как будто он исходил из ящика.
Голос дьявола был глубоким, приглушённым и хриплым, как будто он исходил из ящика.
Человек в плаще появился в окружении, которое кричало: "Я БОСС". Игроки начали громко болтать.
Человек в плаще появился в окружении, которое кричало: "Я БОСС". Игроки начали громко болтать.
– Чёрт возьми!!! Это первый БОСС с диалогом! Вот это странно!
– Чёрт возьми!!! Это первый БОСС с диалогом! Вот это странно!
– Невероятный. Похоже, что после победы над ужасающим Крэмером мы снова спасём мир.
– Невероятный. Похоже, что после победы над ужасающим Крэмером мы снова спасём мир.
– Это просто смешно. Ты такой забавный. Я же говорил вам, что вы запустили сюжет.
– Это просто смешно. Ты такой забавный. Я же говорил вам, что вы запустили сюжет.
– Спецэффекты от появления БОССА были просто невероятными. Жаль, что спецэффекты окружающей сцены были не так хороши.
– Спецэффекты от появления БОССА были просто невероятными. Жаль, что спецэффекты окружающей сцены были не так хороши.
– Большая группа скелетов-солдат. Может ли это быть бедствие, принесённое ушедшими душами?
– Большая группа скелетов-солдат. Может ли это быть бедствие, принесённое ушедшими душами?
– А как мы будем сражаться? Как мы будем сражаться? Как нам бороться с этим БОССОМ?
– А как мы будем сражаться? Как мы будем сражаться? Как нам бороться с этим БОССОМ?
– Давайте снимем наше снаряжение и пошлем туда волну пушечного мяса, чтобы проверить его навыки.
– Давайте снимем наше снаряжение и пошлем туда волну пушечного мяса, чтобы проверить его навыки.
– Я скоро отключусь, так что не убивайте БОССА слишком быстро. Подождете меня?
– Я скоро отключусь, так что не убивайте БОССА слишком быстро. Подождете меня?
– Не волнуйся. Мы сражались несколько дней, чтобы победить Крэмера. Этот БОСС выглядит более могущественным, чем Крэмер. Мы даже не знаем, сможем ли с этим бороться. Возможно, это просто сюжетный БОСС, чтобы подогреть наш аппетит.
– Не волнуйся. Мы сражались несколько дней, чтобы победить Крэмера. Этот БОСС выглядит более могущественным, чем Крэмер. Мы даже не знаем, сможем ли с этим бороться. Возможно, это просто сюжетный БОСС, чтобы подогреть наш аппетит.
– Чёрт возьми, это точно. Этот БОСС выглядит очень могущественным.
– Чёрт возьми, это точно. Этот БОСС выглядит очень могущественным.
Игроки дико болтали перед Бэй.Маннорот.Коном. Некоторые из них даже сняли свои доспехи и штаны.
Игроки дико болтали перед Бэй.Маннорот.Коном. Некоторые из них даже сняли свои доспехи и штаны.
Бэй.Маннорот.Кон был ошеломлён тем, что увидел. Камень ударил его по плащу, и он обернулся, чтобы увидеть невидимого Шерлока, делающего намёки губами.
Бэй.Маннорот.Кон был ошеломлён тем, что увидел. Камень ударил его по плащу, и он обернулся, чтобы увидеть невидимого Шерлока, делающего намёки губами.
– Поторопись, поторопись!
– Поторопись, поторопись!
Бэй.Маннорот.Кон пришел в себя и продолжил говорить своим прежним голосом:
Бэй.Маннорот.Кон пришел в себя и продолжил говорить своим прежним голосом:
– Я – Бэй.Маннорот.Кон, я здесь, чтобы уничтожить ваш жалкий мир. Вы все – ничтожества!
– Я – Бэй.Маннорот.Кон, я здесь, чтобы уничтожить ваш жалкий мир. Вы все – ничтожества!
Шерлок координировал свои действия, используя своё доминирование так, чтобы игроки не могли двигаться. Это было похоже на погружение в сюжет с ограничением на передвижение.
Шерлок координировал свои действия, используя своё доминирование так, чтобы игроки не могли двигаться. Это было похоже на погружение в сюжет с ограничением на передвижение.
В руке "Бэй.Маннорот.Кона" собрался шар тёмной маны, который превратился в тёмные лучи и выстрелил в сторону игроков.
В руке "Бэй.Маннорот.Кона" собрался шар тёмной маны, который превратился в тёмные лучи и выстрелил в сторону игроков.
Прежде чем игроки успели отреагировать, перед ними появились тёмные лучи. Внезапно среди игроков появилась высокая фигура. Его огромные дьявольские крылья распростерлись, и магический барьер поглотил всех игроков. Тёмные лучи сталкивались с магическим барьером и создавали мерцающие эффекты и статический шум.
Прежде чем игроки успели отреагировать, перед ними появились тёмные лучи. Внезапно среди игроков появилась высокая фигура. Его огромные дьявольские крылья распростерлись, и магический барьер поглотил всех игроков. Тёмные лучи сталкивались с магическим барьером и создавали мерцающие эффекты и статический шум.
Шерлок поднял руку, и в этом световом эффекте его фигура показалась богоподобной. Он был полон решимости и приказал игрокам:
Шерлок поднял руку, и в этом световом эффекте его фигура показалась богоподобной. Он был полон решимости и приказал игрокам:
– Держитесь поближе ко мне! Граждане Вечного Царства! Я защищу вас!
– Держитесь поближе ко мне! Граждане Вечного Царства! Я защищу вас!
________________________________
________________________________
1. Бэй.Маннорот.Кон – образовано от Бэйкон и Моннорот, первый – наш профессор, а второй это персонаж из WOW, здоровый четвероногий демон, но я думаю нам тут интересно только лицо (1 – лицо, 2 – в полный рост)
1. Бэй.Маннорот.Кон – образовано от Бэйкон и Моннорот, первый – наш профессор, а второй это персонаж из WOW, здоровый четвероногий демон, но я думаю нам тут интересно только лицо (1 – лицо, 2 – в полный рост)
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Геймеры Подземного Мира — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.