Оценки «Piano Tiles» в сети стремительно росли, а вместе с ними резко увеличивалось и количество скачиваний.
Количество загрузок «Piano Tiles»: 27 602 022.
Все новые загрузки были объемом 20 МБ, что означало вдвое больший доход для разработчика.
Количество загрузок «2048»: 12 892 110.
Популярность «Piano Tiles» не только стимулировала собственный рост, но и косвенно способствовала увеличению загрузок «2048».
Вследствие резкого всплеска поисковых запросов и скачиваний, обе игры без труда попали в топы популярных загрузок и списки новинок крупных платформ.
Это явление доказывало одно: даже без масштабных вложений в маркетинг, при условии высокого качества продукта и хорошего пользовательского опыта, отличное приложение может пробиться на рынке, если его намеренно не топят и не игнорируют.
Для Ван Хао такие результаты были, несомненно, воодушевляющими, но на душе у него по–прежнему было неспокойно.
Изначально он думал, что выпуск «2048» запустит новые задания по обновлениям, за которые он получит больше очков репутации для финансирования дальнейшей разработки, но система упорно молчала.
— Система, как мне получить очки репутации?
Приближался дедлайн: до завершения цели оставалось всего два дня. Если он не наберет достаточное количество очков, то процесс создания новой игры станет куда сложнее.
[Система: Вы можете получать очки репутации за задания, награды за контрольные точки и на «Пути развития».]
— «Пути развития»?
Первые два способа Ван Хао уже были знакомы, но третий вариант звучал в новинку.
[Система: «Путь развития» — это ваша личная система достижений.]
Объяснение было проще некуда.
— А каковы условия их выполнения?
[Система: Когда вы выполните определенные условия, соответствующие достижения разблокируются автоматически.]
— Ну ладно.
Не зная условий выполнения достижений, нельзя было действовать на опережение, а значит, это был тупик.
[Система: Могу намекнуть: это связано с количеством ваших проектов, уровнем навыков и продажами игр.]
С такой подсказкой Ван Хао стало гораздо проще ориентироваться.
Повышение уровня навыков требовало уймы времени и сил на изучение или разработку игр определенных жанров ради дополнительных наград. Продажи игр еще больше зависели от множества внешних факторов, таких как восприятие рынка, так что в краткосрочной перспективе улучшить эти показатели было тяжело. Получалось, что единственной реальной целью, которую можно было достичь быстро, оставалось увеличение количества выпущенных проектов.
Учитывая, что он уже выпустил две игры под видом обучающих программ, Ван Хао решил на этот раз сделать настоящую «обучающую игру». Определившись с направлением, он тут же взялся за подготовку материалов и начал искать в сети подходящий контент для своего нового проекта.
Где–то в другом месте.
Ма Пинчуань лежал на кровати, держа телефон над лицом, и яростно свайпал по экрану.
«Ты тут?»
«Тут?»
«Тут?»
«Тут?»
Целая очередь внезапных сообщений в WeChat заставила его рефлекторно смахнуть уведомление вверх, чтобы скрыть. Но из–за неловкого движения весь игровой экран с цифрами тоже сдвинулся вверх. Это цепной реакцией привело к тому, что две плитки «2048», которые вот–вот должны были слиться, оказались разделены и навсегда упустили шанс на объединение.
«Надеюсь, у тебя что–то важное», — с легким раздражением ответил он, прикрепив скриншот испорченной игры.
Собеседница прислала смайлик с неловкой улыбкой и написала: «В «Piano Tiles» вышел новый режим!»
Эта фраза мгновенно пробудила в нем интерес, заставив вскочить с кровати и с нетерпением открыть игру, чтобы проверить обновление.
Как и ожидалось, в игре появилась функция выбора треков, среди которых оказалась совершенно новая, ранее не звучавшая мелодия.
В отличие от привычного геймплея, ориентированного на сложность и скорость, новинка делала акцент на обаянии самой музыки. Особенно притягательной она оказалась для таких игроков, как двоюродная сестра Ма Пинчуаня, которые заходили в игру исключительно ради красивых мелодий.
Надо было признать, что качество новой композиции было на высоте и намного превосходило первые три трека.
Однако и минусы нового режима бросались в глаза: Ма Пинчуань «прошел» песню практически без единого нажатия. После этого он мог свободно выбирать «К Элизе» или «Лунную сонату» без каких–либо условий разблокировки. Это в корне отличалось от того, как он в свое время потел ради доступа к «Лунной сонате». Никакого вызова.
«Ты поиграл?»
«Поиграл?»
«Поиграл?»
Сестра снова начала бомбардировать его сообщениями.
«Да».
«Правда, классный режим? Мне так нравится!»
Ма Пинчуань ответил смайликом повесившегося человечка.
«А тебе что не так?»
«Теперь я полностью согласен с тем комментом, что этот режим — жалкая подачка слабакам. Я даже пальцем не пошевелил, песня сама доиграла до конца. И в чем прикол?»
«Врешь! Я не включала автоигру и дважды ошиблась, прежде чем пройти!»
«Потому что ты криворукая».
«...»
«Хочешь поиграть в настоящую игру?»
«Ты целыми днями торчишь дома...»
Ма Пинчуань передернулся и поспешил перевести тему:
«Ты играла в «2048»? Ее тоже сделали «Игры Земли», очень затягивает! Я тебе как раз скриншот из нее кидал».
«2048?»
Было ясно, что сестра заинтересовалась. Ма Пинчуань тут же начал объяснять ей правила «2048», чтобы она забыла про предыдущую тему, а заодно подсадил ее на новую игрушку, выторговав себе хоть немного спокойного времени.
Сбагрив сестру, Ма Пинчуань убрал с лица дурашливое выражение и снова открыл «Piano Tiles».
Как только игра запустилась, первым делом он зашел в таблицу лидеров «Лунной сонаты» на время выживания.
Первое место: Жеребёнок
Время: 5:16
Сколько ни смотри, никогда не надоест.
Тогда он играл в «Piano Tiles», время незаметно перевалило за полночь, начался новый день.
Именно в тот момент, когда он был полностью погружен в испытание музыки и скорости, на экране внезапно выскочило уведомление об обновлении, и появилась функция таблиц лидеров.
Это открытие мгновенно взбодрило его. Он и так не собирался спать, а теперь твердо решил во что бы то ни стало вписать свое имя в рейтинги.
После упорных попыток в первом часу ночи он, наконец, увековечил свой ник в топе по выживанию в «К Элизе», а заодно успешно разблокировал испытание «Лунной сонаты».
Шло время, его рейтинг стабильно рос, и в начале пятого утра он стал первым игроком в мире, полностью прошедшим «Лунную сонату».
В тот момент в таблице лидеров было меньше сотни человек, а он уже стоял на вершине пьедестала почета. Третий рейтинг тоже манил его к себе.
Однако чудовищная усталость в итоге сломила его волю. Ненадолго порадовавшись победе, он провалился в глубокий сон.
Рано утром его разбудил внезапный звонок по громкой связи от сестры. В тот миг он осознал, что рекомендация «Piano Tiles» сестре может оказаться палкой о двух концах.
Но еще более неожиданной стала новость, которую она сообщила. Словно бомба, она взорвала все остатки сна: на его комментарий к игре ответили сами разработчики!
Эта весть заставила его мгновенно проснуться. Он схватил телефон и полез в комментарии, где действительно красовался шуточный ответ официального аккаунта. Это, несомненно, добавило красок в его игровой опыт.
Неожиданное признание окончательно распалило огонь в его груди. Несмотря на налитые кровью глаза, он решил на одном дыхании пройти третью, неизвестную композицию.
К сожалению, следующий час был полон испытаний и разочарований.
Его лучший результат застыл на отметке в сорок секунд. Впрочем, утешало то, что в сводном рейтинге скорости нажатий он занял второе место, показав результат в 19 плиток в секунду и уступив лишь первому месту.
В интернете ходило много слухов о невероятной скорости лидера: многие подозревали, что тут не обошлось без нечестных методов.
Внезапное появление Ма Пинчуаня на втором месте тоже наделало шума, и его сестра, конечно же, не упустила случая засыпать его вопросами.
В ответ на сомнения Ма Пинчуань решил использовать факты и скинул ей запись экрана, что наконец–то утихомирило страсти.
После череды безуспешных попыток он благоразумно решил отдохнуть.
Когда он проснулся, на улице уже стемнело, а платформа «Игры Земли» выпустила новинку — «2048».
Немного поиграв, он понял, что эта игра затягивает даже сильнее, чем «Piano Tiles». Стоило только начать, и оторваться было уже невозможно, пока сестра не сообщила об очередном обновлении «Piano Tiles».
Заглянув в рейтинг выживания трека «?», он с удивлением обнаружил, что конкуренция там накалилась до предела: его лучший результат отбросило за пятидесятое место. Он понимал: чтобы снова взобраться на вершину, придется приложить еще больше усилий и пролить немало пота.
Так незаметно стартовал новый виток испытаний...

Комментарии

Загрузка...