— Две жизни?! Ты хочешь, чтобы я убил... убивал людей?!
Ответ демона заставил У И остолбенеть.
Он действительно люто ненавидел У Юцая и Чэнь Шэна, но если бы ему пришлось убивать собственноручно, это перешло бы его моральные границы.
В конце концов, У И был обычным студентом, а не палачом. Он всё ещё испытывал трепет перед жизнью, поэтому, услышав такое, на мгновение опешил.
— Верно, но господин, что надо мной, велел передать: тебе не нужно действовать самому. Просто участвуй в игре, и жизни этих двоих будут поставлены на кон. Только если ты победишь, они смогут жить дальше. Хе-хе-хе...
Демон заговорил весьма «человечно», в его словах звучал соблазн.
Держать в руках жизни тех, кого ненавидишь, — это пьянящее и кровавое чувство власти.
— Я... понял! У Юцай и Чэнь Шэн!
Немного поколебавшись, У И вспомнил всё, что эти двое сделали раньше, и последние остатки человеческой сдержанности в нём исчезли. Взгляд его стал жёстким, и он назвал два имени.
— Хорошо, ставки приняты. Игра начинается!
Довольный демон записал имена, затем превратился в тёмно-зелёный свет, влетел в тело У И, и тот тут же потерял сознание.
............
Ш-ш-ш —
Неизвестно, сколько времени прошло, но У И очнулся от ослепительной вспышки света. Как и следовало ожидать, он снова оказался в мире игры.
Однако на этот раз игровая площадка была не маленькой тесной комнатой, а пустым цехом!
В центре цеха стоял заметный круглый стол. За столом уже сидели двое мужчин и одна женщина — трое игроков. На всех были маски, не выражающие ни радости, ни гнева.
Стоит отметить, что в четырёх углах цеха находились четыре маленькие комнатки с номерами один, два, три, четыре. Назначение их было неизвестно.
— Прошу игрока под номером один занять своё место как можно скорее. Игра вот-вот начнётся.
Как только У И захотел повнимательнее осмотреться и получить больше информации, раздался голос NPC, подсказывающий ему поскорее сесть.
Щёлк —
Следуя подсказке, У И только сел на стул с номером «один», как у всех четверых, включая его, ноги тут же зафиксировали выдвижные устройства. Однако на этот раз верхняя часть тела осталась свободной!
— Добро пожаловать, четверо игроков. Сейчас мы сыграем в игру «Вытяни призрака»!
Услышав название игры, У И приподнял бровь. Он никак не ожидал, что на этот раз игра будет проще предыдущей.
В детстве У И часто играл в «Вытяни призрака»: брали колоду, вынимали джокера, оставшиеся 52 карты как можно равномернее делили на четыре стопки, потом каждый вытаскивал и сбрасывал пары, а тот, у кого оставалось больше всего карт, получал право выбрать, тянуть карты по часовой стрелке или против, и его тянули первым.
В зависимости от того, кто быстрее избавлялся от карт, тот, у кого в конце оставался джокер, проигрывал.
Поскольку в этой игре мало мастерства, в основном всё решает удача, и никаких ставок нет, в неё обычно играют только дети.
Ш-ш-ш —
Пока У И размышлял, почему игра вдруг пошла по простому пути, его внезапно поразил тёмный луч, и в голову хлынули дополнительные правила игры в призрака.
— Дополнительные правила игры «Вытяни призрака»:
Первое: в этой партии будет выбран банкомет среди четырёх игроков через аукцион. Банкомета тянут первым. Кроме того, банкомет имеет право лично передать джокера любому другому игроку. Как только банкомет назначит джокера, игра официально начинается.
Правила выбора банкомета: каждый игрок мысленно называет свою ставку. Кто больше, тот и выиграл. Если двое или более назвали одинаковую максимальную цену, они переходят к следующему раунду повышения, пока не будет определён банкомет. Игроки, проигравшие на этапе повышения, не получают свои фишки обратно. Если никто не участвует в аукционе, банкомет выбирается случайным образом.
Второе: перед началом игры каждый игрок получает 500 фишек. Игроки могут использовать эти фишки для покупки карт способностей и для участия в аукционе на банкомета. Карты способностей включают три типа:
Карта прозрения: позволяет увидеть одну карту в руке игрока слева. Цена — 100 фишек.
Карта пропуска хода: пропускает свой этап вытягивания, и следующий игрок тянет за тебя карту у предыдущего. Цена — 150 фишек.
Карта обмена: позволяет обменять свои карты с любым игроком за столом. Без ограничений на использование. Цена — 500 фишек.
Количество каждой карты не ограничено. Информация о купленных картах для каждого игрока конфиденциальна.
Третье: каждый игрок имеет две возможности во время своего хода выбрать любого игрока за столом и войти с ним в комнату с соответствующим номером на пять минут. Комната полностью звукоизолирована, те, кто снаружи, могут только ждать на месте.
Четвёртое: во время игры говорить может только тот игрок, у которого тянут карту. Остальные не должны издавать ни звука. Нарушитель немедленно проигрывает. Других ограничений нет.
После получения дополнительных правил в огромном цехе воцарилась мёртвая тишина. Каждый изо всех сил старался понять и запомнить правила, чтобы подготовиться к игре, где проигравшего ждёт смерть.
— Действительно, эта игра оказалась куда сложнее, чем я думал... Как использовать пятьсот фишек — вот ключ к победе. Карта прозрения, карта пропуска хода и особенно последняя, карта обмена, — каждая из них очень важна. По сравнению с ними, становиться банкометом не имеет никакого смысла с точки зрения инвестиций фишек. Тогда зачем вообще нужен этот механизм банкомета?..
У И лихорадочно размышлял. Он сразу понял, что в правилах самое важное, и заметил, что механизм банкомета выглядит чужеродным.
— Только что NPC сказал, что во всей игре нельзя издавать звуки. Иными словами, всё остальное делать можно... Погодите! Я понял, я нашёл способ победить!
Тщательно анализируя правила, У И внезапно прозрел. На его губах появилась самоуверенная улыбка.
И тут снова раздался голос NPC:
— В конце мы распределим награды согласно рейтингу: первое место — тысяча очков, второе — пятьсот, третье — ноль, четвёртое — смерть! Дружеское напоминание: аукцион на банкомета начинается сейчас!
Динь —
Прозвучал гонг, и, не давая никому времени на раздумья, игра официально перешла к этапу выбора банкомета.
— Сейчас проводится аукцион на банкомета. Начинайте делать ставки через три секунды!
Как только NPC отдал приказ, У И тут же мысленно назвал цену в пятьдесят фишек, будучи уверенным, что станет банкометом.
Эту сумму У И выбрал после тщательного обдумывания. Судя по ценам на карты способностей, фишки имели смысл только при использовании кратными пятидесяти.
Например, поставить на банкомета пятьдесят фишек или сорок — эффект одинаков.
Фактически ты потратишь те же пятьдесят фишек, потому что оставшиеся десять ни на что не годятся.
— Одинаковая цена! Переходим к следующему раунду повышения!
Когда У И уже думал, что станет банкометом, прозвучавший в голове голос полностью нарушил его планы.
Оказывается, кто-то тоже предложил пятьдесят фишек!

Комментарии

Загрузка...