На следующий день после исчезновения «Мира на ладони» завершилось и второе закрытое бета-тестирование Minecraft.
Для широких масс это стало полнейшей неожиданностью.
Ещё вчера две игры устраивали смертельную битву за аудиторию, а сегодня ни в одну из них поиграть было нельзя! Толпы расстроенных геймеров ринулись на официальную страницу miHoYo, извергая потоки ругательств.
Но стоило разработчикам опубликовать короткий пост: «Официальный релиз состоится 1 ноября» — как риторика в комментариях совершила разворот на 180 градусов.
«Ребят, это мой мелкий брат до телефона добрался. Я ему уже леща прописал!»
«Буду защищать свою любимую miHoYo до последнего вздоха!»
«Кстати, а вам не интересно, какая в Minecraft будет монетизация?»
Вопрос этого комментатора моментально привлёк всеобщее внимание.
И правда, как они собираются зарабатывать?
«Честно говоря, лучше бы сделали игру платной».
«Согласен. Minecraft с его геймплеем вообще не подходит под донат».
«Я за платную модель, главное — чтобы ценник не задрали в космос».
То, что пользователи сети дружно проголосовали за pay-to-play, для китайского рынка, привыкшего к модели «бесплатно + донат», было зрелищем невиданным.
Но нельзя отрицать очевидное: платная игра никогда не принесёт столько же денег, сколько условно-бесплатная.
Ведь бесплатное — всегда самое дорогое.
***
— О платной модели не может быть и речи.
Сюй Шо и не думал делать мобильную версию Minecraft платной. Основная аудитория игры — школьники и студенты. Многие ли из них смогут позволить себе купить игру за фулл-прайс?
Творческий потенциал у молодёжи безграничен, Minecraft им идеально подходит. Он не хотел, чтобы цена стала барьером, отрезающим от игры целое поколение творцов.
Поэтому — только фритуплей с внутриигровыми покупками.
Естественно, он не собирался копировать ту дичь, что натворили в «Мире на ладони». Сюй Шо до сих пор помнил свой шок от их монетизации — нормальный человек до такого бы просто не додумался.
План Сюй Шо заключался не в банальном донате.
Он хотел внедрить систему, где игроки смогут торговать друг с другом, а компания будет выступать посредником, получая процент с каждой сделки и зарабатывая деньги просто из воздуха.
Но эта функция ещё разрабатывалась и появится только в будущих патчах.
А пока магазин зиял пустотой. Надо было выставить туда хоть какой-то товар.
И тут ему вспомнилась одна крипипаста из прошлой жизни, от которой у фанатов Minecraft стыла кровь в жилах.
***
Два дня пролетели незаметно, и вот наступило 1 ноября.
В полдень miHoYo открыла сервера. Игроки ломанулись на платформу CCERO и с удивлением обнаружили, что Minecraft скачивается абсолютно бесплатно.
Увидев надпись «Бесплатно», у многих ёкнуло сердце.
Имея перед глазами печальный опыт «Мира на ладони», они испугались, что Minecraft тоже порежут на куски ради выкачивания денег.
Но, зайдя в игру, все просто потеряли дар речи.
Все режимы Minecraft остались полностью бесплатными! Единственное изменение коснулось создания собственных серверов — теперь за их аренду нужно было платить, но цены оказались смешными: сервер на 10 человек стоил 18 юаней в месяц, на 20 человек — 36 юаней.
А во внутриигровом магазине одиноко висел всего один товар.
[Скин: Хиробрин
Цена: 6 юаней
Описание: Он выглядит почти как обычный игрок. Но у него белые, светящиеся в темноте глаза и бородка. Он — призрак. Возможно, мёртвый брат Нотча, а может быть, погибший шахтёр, чей дух оказался заперт в игре. Он может появиться в любом мире. Пожалуйста, держитесь от него подальше.]
Такая невероятная щедрость разработчиков повергла сообщество в шок.
«Где найти самую совестливую компанию в Китае? В Шанхае, её зовут miHoYo!»
«Бро Шо с такой монетизацией скоро без штанов останется!»
«„Мир на ладони“, учись, как надо делать... Ах да, ты же уже сдох. Ну тогда ладно».
Некоторые активисты даже запустили флешмоб: «Защитим честных разработчиков miHoYo!», призывая каждого игрока купить единственный товар в магазине.
В итоге...
— Бро Шо, стата за первый час после запуска: оценка 9,8! 2 миллиона скачиваний! Топ-1 в рейтинге бесплатных игр и топ-1 в рейтинге по доходам! — отчитывалась менеджер по маркетингу.
— Угу, отлично, — кивнул Сюй Шо.
Цифры казались нереальными, но для Minecraft это было в порядке вещей.
— Погодь, — Сюй Шо вдруг встрепенулся, словно Шерлок, нашедший главную улику. — Ты сказала, мы топ-1 по доходам?
Менеджер уверенно кивнула. Сюй Шо не поверил и лично открыл рейтинги CCERO на компьютере. Реально, первое место в топе самых кассовых игр.
Сюй Шо выпал в осадок.
Чего-чего?! У них в магазине одна шкурка за 6 юаней да дешёвая аренда серверов! Как с двумя такими жалкими точками монетизации они умудрились обойти все остальные игры-пылесосы?! Чем вообще занимаются конкуренты?!
— Скинь-ка мне подробный отчёт по выручке.
Вскоре он увидел цифры: конверсия покупок скина «Хиробрин» составила сумасшедшие 90%. Это значило, что из двух миллионов игроков 1,8 миллиона задонатили 6 юаней!
Сюй Шо судорожно втянул воздух. Он добавил Хиробрина чисто ради пасхалки, чтобы магазин не был совсем пустым.
А теперь доигрался: Хиробрин будет бегать в каждом втором мире!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Геймдев: Я основал miHoYo! — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.