Уже через полчаса после старта закрытого бета-теста «Парящий дракон» взлетел на первую строчку бесплатных мобильных игр на платформе CCERO. Рейтинг — 9.5, количество отзывов перевалило за двадцать тысяч.
Сплошные восторги! Игроки щедро ставили высокие оценки и хвалили проект.
Реальную стату видели только в админке Tencent, но даже по открытым данным было ясно: «Парящий дракон» взорвал рынок!
— Онлайн пробил четыреста тысяч! Сто тысяч сидят в игре дольше тридцати минут!
Даже для клиентских ПК-игр такие цифры считались бы колоссальным успехом.
Слушая отчёты, Ван Сяншэн так расплылся в улыбке, что разгладились морщины на лице. Это статистика всего за полчаса! К концу дня они стопроцентно пробьют миллион.
Миллион онлайна в первый же день релиза мобильной игры — историческая веха для китайского геймдева.
— Свяжитесь с прессой, слейте им часть метрик для статей. Скажите, пусть не приукрашивают, сухих фактов хватит за глаза, — довольно распорядился Ван Сяншэн.
Вскоре ленты игровых порталов запестрели заголовками:
#Тенсент бьёт рекорды! В «Парящего дракона» за полчаса зашло 400 000 человек! Некоронованный король мобильного рынка!
#Ошеломительный успех «Парящего дракона»! Цифры, которые войдут в историю! Tencent снова на коне!
#ПК-опыт в твоём телефоне! В чём магия «Парящего дракона», покорившая сотни тысяч игроков? Наша редакция проверила лично!
«Буду честен: качество у „Парящего дракона“ и правда моё почтение!»
«Я зашёл в игру, и мне в лицо даже не плюнули окном доната и подарочными наборами!»
«Пришёл чисто за халявными Q-коинами. Если есть время играть, лучше посижу за компом».
Под этими постами, больше похожими на проплаченную джинсу, люди массово кликали кнопку скачивания.
***
Ло Яньюй был преданным фанатом игр от Tencent. Чтобы апнуть третий уровень VIP Xinyue, ему понадобился всего месяц с момента регистрации.
Больше всего он обожал MMORPG. Ему нравилось чувство тотального превосходства и власть, которую он там обретал.
А игры от Tencent идеально подходили под его запросы: заносишь бабло — становишься богом!
В реальной жизни он был рантье из Шэньчжэня, сдавал в аренду пять собственных многоквартирных домов. Чего-чего, а свободного времени и денег у него хватало.
Во всех проектах, где зависал Ло Яньюй, не было ни одного человека на сервере, кто не знал бы этого легендарного кита-донатера.
Изначально он не планировал играть в «Парящего дракона». Он привык сидеть за мощным компом, а пялиться в маленький экран телефона ему было лень.
Но Tencent вбухала в рекламу столько сил, что половина его гильдии скачала игру и вовсю обсуждала её в чате. Пришлось поддаться стадному инстинкту и тоже поставить клиент.
К тому же, кто-то пустил слух, что за прокачку насыпают Q-коины. Вот это реально зацепило.
Дело было не в сумме. Просто он влил в Tencent столько бабла, что сама мысль «развести корпорацию на халяву» будоражила кровь.
Игра установилась. Ло Яньюй залогинился.
Побегав немного, он признал: сделано добротно. Высокая детализация, отличная оптимизация, удобное управление.
Если бы не его нелюбовь к мобильному геймингу, он бы даже задумался о переходе в этот проект на постоянку.
Но главную цель — халявные Q-коины — он не забыл.
Ло Яньюй только что завершил цепочку обучающих квестов. Его персонаж апнул 7-й уровень, а в правом верхнем углу красовалась яркая иконка:
[70 Q-коинов]
А они и правда щедрые! 70 Q-коинов — это 70 юаней!
Он тапнул по иконке. Вылезло окно с правилами акции. Ло Яньюй бегло пробежался по тексту: за каждый уровень капает по 10 монет; забрать награду можно только по достижении 50, 70, 90, 120 и 150 уровней.
План Ло Яньюя был прост: нафармить за сегодня 500 Q-коинов, вывести их и свалить. Вечером у него осада замка в другой игре, некогда тут торчать.
Прошёл час. Его персонаж дополз до 16-го уровня.
«Что-то кач тут совсем тугой», — нахмурился он.
Ло Яньюй не пропускал ни одного квеста и пылесосил всех мобов на карте. Судя по его богатому опыту в ММО, он уже должен был взять 25-й, а то и 26-й уровень.
Он закинул вопрос в чат гильдии. Как и ожидалось, ни у кого не было даже двадцатого, потолок — 19-й уровень.
Ло Яньюй, впрочем, отнёсся к этому с пониманием. Всё-таки уровень в «Парящем драконе» привязан к раздаче Q-коинов, логично, что разработчики закрутили гайки.
Но ведь чем дальше, тем больше опыта нужно! С такими темпами до 50-го уровня придётся качаться до морковкиного заговенья.
Посчитав это пустой тратой времени, Ло Яньюй открыл игровой магазин.
В разделе расходников он нашёл то, что искал, — Карту бонуса к опыту. При активации она на время увеличивала получаемый опыт на 30%.
Цена вопроса: 20 Q-коинов за штуку, время действия — два часа.
Путём нехитрой математики выходило, что час 30%-го буста стоит 10 Q-коинов.
Недолго думая, Ло Яньюй купил сразу четыре штуки. На 50-м уровне ему всё равно отвалят 500 Q-коинов, так что он сэкономит кучу времени и останется в плюсе. Идеальный план!
Вот только гринд затянулся аж до одиннадцати вечера. Ло Яньюй докачался до 49-го уровня, полоска опыта почти заполнилась — осталось лишь сдать текущий квест, и заветный полтинник в кармане.
Вообще-то, он должен был апнуться ещё пару часов назад. Но кто же знал, что в игре встроена система штрафов за усталость! Если сидишь онлайн больше восьми часов, весь получаемый опыт режется вдвое. Из-за этой подлянки он потратил уйму лишнего времени и даже был вынужден отпроситься с осады в гильдии.
Включив автопуть до нужного NPC, Ло Яньюй переключился на чат гильдии и похвастался, что через минуту берёт 50-й уровень.
Группу тут же разорвало:
«Босс Ло как всегда божит!»
«Охренеть, я весь день задротил и только 31-й взял».
Пока он читал сообщения, персонаж добежал до NPC и сдал квест. Заветный 50-й уровень взят!
На иконке с Q-коинами в правом верхнем углу загорелась красная точка.
Ло Яньюй с предвкушением нажал «Получить».
[Поздравляем! Получено:
Золото x1 000 000
Скакун Читу x1
Младший камень заточки x20
Средний камень заточки x5]
Ло Яньюй тупо пялился на системное уведомление, а в голове вертелся только один вопрос.
Где мои 500 Q-коинов?!
Первой мыслью было, что игра багнула. Он тут же открыл чат с персональным VIP-менеджером и скинул скриншот страницы акции.
Ответ саппорта поверг Ло Яньюя в ступор.
— Здравствуйте! На странице акции сказано: «Достигнув 50-го уровня, вы НАКОПИТЕ 500 Q-коинов».
— А почему тогда кнопка называлась «Получить награду»?!
— Потому что вы получили подарочный набор за 50-й уровень.
Ло Яньюй взорвался:
— Да я вас *******! Почему вы, мать вашу, не нарисовали содержимое набора, а влепили кнопку «Получить награду»?! Откуда мне было знать, что там за хлам?! Вы чё, решили со мной в слова поиграть, ***?!
— Приносим извинения за доставленные неудобства.
Чем больше он об этом думал, тем сильнее закипал. Его, преданнейшего кита, выставили полным идиотом!
Ло Яньюй вывалил скрины переписки в чат гильдии. Никто не ожидал от Tencent такой грязной схемы!
Разозлённые согильдейцы дружной толпой повалили на платформу CCERO обрушивать рейтинг «Парящего дракона». Но несколько десятков единиц никак не повлияли на общую картину.
Тогда Ло Яньюй пошёл на официальный форум игры и накатал огромный пост, где разнёс Tencent за ложную рекламу. Текст снесли меньше чем через минуту.
Ло Яньюй ошарашенно уставился в монитор. Пиар-машина Tencent работала с пугающей эффективностью.
***
В то же самое время. Штаб-квартира Tencent.
— Босс Ван, мы свели статистику за день. На полночь: уникальных игроков — 1 020 000. Из них больше часа отыграли 400 000, больше пяти часов — 50 000 человек. Общая выручка — 2 080 000 юаней.
— Отлично!
Если закрыть глаза на не самую высокую выручку, цифры выглядели потрясающе.
Ван Сяншэн считал, что низкий доход вполне оправдан: мобильные геймеры пока не привыкли донатить. Главное — удержать аудиторию, а деньги придут позже!
Вспомнив, что послезавтра NetEase выпускает своё «Иллюзорное путешествие», Ван Сяншэн насмешливо хмыкнул. С такими феноменальными метриками «Парящего дракона» конкурентам ловить нечего. Какой-то порт старой игры в жизни их не переплюнет!
Раз уж Tencent стала гегемоном на ПК-рынке, значит, станет и на мобильном.
А как же релиз Guns Girl Z, намеченный на завтра? Ван Сяншэн давно выкинул это из головы.
Зачем тратить время на проект, который гарантированно умрёт на старте?
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Геймдев: Я основал miHoYo! — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.