# Tencent анонсирует мобильный проект «Проект X».
# NetEase переносит суперхит «Иллюзорное путешествие на Запад» на смартфоны.
— Я и правда попал! — Сюй Шо наконец-то осознал масштаб происходящего.
Судя по запросам в поисковике, это был параллельный мир. Культура и музыка развивались точно так же, а вот с играми творилось неладное. Консолей и портативок тут не существовало в принципе — девяносто процентов проектов осело на ПК.
Игр для смартфонов хватало, но сплошь примитивные убивалки времени вроде «Задирания юбок». Впрочем, крупные издатели уже начали поглядывать в сторону мобильного рынка.
Внезапно Сюй Шо заметил странную деталь. Tencent и NetEase никуда не делись, а вот miHoYo... их попросту не было! Немного поразмыслив, он понял причину. В прошлой жизни «михоёшники» поднялись именно на мобилках, тогда как здесь эта индустрия только зарождалась.
В голове мгновенно созрел дерзкий план. Если он воссоздаст шедевры miHoYo из прошлой жизни, это будет абсолютный фурор!
Проблем, правда, хватало. Он всего лишь вчерашний студент-программист, да и вспомнить контент всех этих проектов до мелочей невозможно.
Погодите-ка... Сюй Шо попытался копнуть память и остолбенел: воспоминания из прошлой жизни вспыхивали в мозгу с поразительной чёткостью, словно ролики на повторе.
Взять хотя бы его любимую Genshin Impact. Перед глазами крутился идеальный геймплей: тексты квестов, музыка, анимации персонажей, даже формулы характеристик и урона — всё лежало как на ладони.
Он попробовал прокрутить в голове легендарный удар мечом из декольте старшей вайфу, милое «ау!» младшенькой... Кристально чисто! Мозг превратился в гигантскую базу данных!
Сюй Шо задрожал от предвкушения. С такой библиотекой достаточно скопировать параметры и запустить реверс-инжиниринг. Сделать игру — плёвое дело! Он сам создаст miHoYo в этом мире! Заставит игроков выть, глотая ножи... то есть, радостно уплетать конфетки!
***
Не создаст.
Погуглив, Сюй Шо выяснил, что для открытия студии нужен офис, уставной капитал и куча бумажной волокиты, требующей солидных вложений. Он открыл банковское приложение, взглянул на баланс и погрузился в долгое, тяжёлое молчание.
Просить деньги у семьи — только зря волновать родителей. Идти пахать на дядю — тоже так себе перспектива. Взять ту же Honkai Impact 3rd: в своё время на её разработку miHoYo угрохали семьдесят миллионов юаней. Что уж говорить про Genshin Impact с её безумным бюджетом в сто миллионов баксов.
Нужен проект, который обеспечит стабильный приток кэша. На зарплату рядового кодера такие суммы не скопить и за несколько жизней.
Сюй Шо зашёл на платформу CCERO и принялся листать магазин ассетов. В этом мире всю игровую индустрию Китая жёстко контролировала Китайская комиссия по рейтингу компьютерных развлечений. Они же создали и курировали CCERO — универсальную экосистему, объединяющую магазин дистрибуции и биржу ресурсов: от музыки до графики. За копейки там отдавали базовые наработки, но за процент платформа работала и как брокер для топовых фрилансеров.
Сюй Шо выставил фильтр в разделе 3D-моделей и начал шерстить самые дешёвые варианты.
Взгляд зацепился за комплект ассетов. Максимально топорная работа: ни лиц, ни пальцев на руках и ногах — просто базовые болванки с туловищами и палками вместо конечностей.
Эта халтура тут же напомнила ему одну до идиотизма угарную игру из прошлой жизни. Она в своё время вышла сразу на ПК и мобилках, сорвала кассу и собрала отличные отзывы. А главное, графика там была настолько примитивной, что все нужные ресурсы можно было скупить на бирже за сущие копейки!
Самое главное — игровой движок в этом мире ничем не отличался от привычного. Сюй Шо вспомнил, как в прошлой жизни смотрел на Bilibili туториалы по разработке этой игры и наизусть заучил исходный код!
Всё, решено!
Сюй Шо потратил десять юаней на все необходимые ассеты и дешёвенький саундтрек, а потом скрепя сердце отвалил триста пятьдесят за аренду самого бюджетного сервера на месяц.
Спустя неделю потной работы игра была готова!
Завершив тестирование, он скомпилировал мобильный билд, выставил цену в шесть юаней и залил на платформу CCERO. Осталось только пройти модерацию.
Мобильный рынок он выбрал не просто так: игр на смартфонах выходило мало, а годных и того меньше. Пробиться через горы шлака с нормальным геймплеем будет в разы проще.
Кто бы мог подумать, что проверку игра пройдёт меньше чем за десять минут, да ещё и получит небольшое промо на главной странице!
***
Стрим-платформа «Морепродукты».
Сестрица Чжоу и Дай Сяомэй сидели в голосовом чате и катали в шутер.
Раунд закончился. Сестрица Чжоу со всей дури ударила обеими руками по столу:
— Всё, не играю! Какого хера?! Никакого удовольствия от игры!
Чат тут же взорвался насмешками:
«Ору в голосину, её зарезали с ножа пять раз за катку!»
«Чжоу, твоя клешнявость просто непоколебима».
— Может, во что-нибудь другое зарубимся? — предложила Дай Сяомэй.
Девушки открыли клиент CCERO. Дай Сяомэй тут же заметила на главной странице рекомендацию новой игры, заскринила и кинула подруге.
Сестрица Чжоу взглянула на картинку и прыснула:
— Human: Fall Flat? Чего за наркоманское название? Ещё и мобилка за шесть юаней? Только конченый идиот за это заплатит!
И ровно в этот момент в её наушниках раздалось системное уведомление: [Оплата прошла успешно].
Дай Сяомэй замялась.
Сестрица Чжоу потеряла дар речи.
— Слушай, тут тег «мультиплеер» висит, — поспешила оправдаться Сяомэй. — На мобилках такого вроде ещё нет. Вот и решила затестить.
Сестрица Чжоу неловко хохотнула:
— Ладно уж, тоже гляну, что за зверь.
Она купила игру и вывела экран смартфона на монитор. Стоило зрителям увидеть картинку, как трансляция утонула в данмаку:
«Ебать, это ж те самые дешманские болванки из магазина ассетов!»
«Сбегал проверил — у этих моделек всего одна продажа. Стопудово они!»
Чжоу скосила глаза на чат:
— Дайдай! Походу, нас развели! Тут графон за три копейки куплен! Я ж говорила, на мобилках сейчас ловить нечего.
Дай Сяомэй тоже поняла, что вляпалась, но раз уж деньги уплочены — надо хоть запустить.
— Раз уж пришли, давай поиграем.
Сама же про себя недоумевала: как такой мусор вообще умудрился попасть в рекомендации?
Зайдя в игру, стримерши поняли, что проект оказался... весьма специфичным. Человечки выглядели так, будто у них вообще отсутствовал скелет, — мягкие, ватные и до абсурда нелепые. Из управления — только ходьба, прыжки и раздельный контроль левой и правой руки.
Пройдя обучение, они открыли сетевой режим и законнектились. Система тут же предложила выбрать карту.
Дай Сяомэй ткнула в уровень под названием «Пластиковые чувства». Вся локация представляла собой одну бесконечную, висящую в пустоте беговую дорожку. Трасса зияла провалами, а в воздухе раскачивались ловушки в виде гигантских маятников.
«Правила игры: побеждает тот, кто первым доберётся до финиша.»
Персонажи девушек одновременно рухнули с неба на стартовую площадку. Гонка началась.
Желейные человечки помчались вперёд и быстро добрались до первой пропасти. Дай Сяомэй притормозила и начала аккуратно подкрадываться к краю, готовясь к прыжку. Но не успела она оттолкнуться, как её персонаж вдруг улетел прямо в бездну.
Она тупо уставилась в монитор:
— Ах ты ж сука! Чжоу, ты меня сбила?!

Комментарии

Загрузка...