Офисное здание, которое приглянулось Линь Линь, находилось на девятом этаже. Поднявшись туда, Бай Сяобай обнаружил, что площадь этого помещения составляет около двух тысяч с лишним квадратных метров и оно разделено на четыре зоны, в каждой из которых в среднем насчитывалось чуть больше пяти сотен квадратных метров.
Одна из них уже была полностью отремонтирована и раньше служила офисом для какой-то софтверной компании, съехавшей буквально на днях. Бай Сяобай зашел внутрь, огляделся и понял, что ремонт там вполне приличный. Требовались лишь незначительные переделки, чтобы сразу всё запустить, что позволило бы сэкономить ему немало времени и денег, хотя арендная плата при этом оказывалась чуть выше.
Впрочем, по сравнению со стоимостью полноценного ремонта эта разница в цене казалась сущим пустяком, и сделка выглядела крайне выгодной. Поэтому Бай Сяобай прямо на месте решил арендовать именно это помещение и в тот же день подписал договор, внеся залог за три месяца и оплату за один вперед.
Закончив с хлопотами и желая выразить свою благодарность, Бай Сяобай пригласил Линь Линь поужинать, а заодно они договорились, что она займется поиском людей для переделки офиса, а как только всё будет готово, они вместе займутся набором сотрудников в Студию «Создание мечты».
— Эх, работать на тебя оказалось куда утомительнее, чем в «Зеленом острове», — стоило им закончить ужин и собраться расходиться после тяжелого дня, Линь Линь постучала себя по лбу с видом крайнего раскаяния. — И с чего это я вдруг спятила и согласилась?
Бай Сяобай лишь улыбнулся и ничего не ответил, прекрасно понимая, что она шутит. Работать в его студии, несмотря на всю первоначальную суету, вызванную самым началом пути, после выхода на нормальный уровень будет куда проще и свободнее, чем в любой компании по разработке онлайн-игр.
Сама же Линь Линь после двухмесячного отдыха уже пылала энтузиазмом. Какое достижение — трудиться в гигантской корпорации? Вот сделать из крошечной фирмочки крупного игрока — это настоящее дело. Именно с такой верой в сердце она и выкладывалась по полной, иначе разве удалось бы ей в столь короткий срок отыскать столь подходящее для Бай Сяобая помещение под офис?
Посадив Линь Линь в такси, Бай Сяобай задумался о том, какую должность и какие условия ей предложить. Сегодня они прохлопотали вместе весь вечер, но Линь Линь так ни разу и не заикнулась о своей будущей позиции и зарплате — это показывало, насколько сильно она доверяла ему и верила, что он ее не обидит.
Конечно же, Бай Сяобай и не думал ее обделять. Хотя в течение дня он хранил молчание, в мыслях этот вопрос крутился у него постоянно.
Взвесив всё, Бай Сяобай решил назначить ее руководителем отдела маркетинга, возложив на нее абсолютно все вопросы после завершения разработки игры, в то время как сам он собирался возглавить отдел разработки и сосредоточиться на создании самого продукта.
Это во многом напоминало их прежнее положение в «Зеленом острове», но теперь полномочия обоих стали значительно шире.
Что касается вознаграждения, то поскольку в «Зеленом острове» годовой оклад Линь Линь уже исчислялся миллионами, да и человеком она была на редкость надежным и верным, Бай Сяобай не собирался проявлять жадность и назначил ей полтора миллиона в год.
Прежняя зарплата Линь Линь составляла примерно миллион двести тысяч, так что предложенные Бай Сяобаем полтора миллиона, хоть и не были маленькими, но заоблачными их тоже назвать никак нельзя.
Просто хотя у самого Бай Сяобая на руках и появились кое-какие средства, эти деньги принадлежали игрокам, доверившимся их краудфандингу. До тех пор пока игра не окажется у них в руках и не получит их одобрения, Бай Сяобай предпочитал экономить на всем, кроме затрат на непосредственное создание игры.
Так что сумма пока была скромной, однако в будущем, когда студия встанет на ноги, Бай Сяобай планировал компенсировать это долей в компании, выразив таким образом свою искреннюю признательность.
Следующие несколько дней Бай Сяобай и Линь Линь носились как угорелые. Сначала они наняли ремонтную бригаду для переделки офиса, затем закупили партию оборудования и следом приступили к найму персонала. Поскольку на дворе стоял сезон выпускников и учебные заведения как раз покидали толпы молодых специалистов, с поиском людей не возникло никаких проблем.
В этой череде бесконечных забот прошло чуть больше полумесяца, прежде чем всё было приведено в относительно вменяемый вид.
К моменту официального выхода на работу в компании, помимо самого Бай Сяобая и Линь Линь, числилось уже больше шестидесяти человек.
Более пятидесяти из них составляли программисты и художники отдела разработки, тогда как в маркетинговом отделе трудилось всего около десятка сотрудников. Такой перекос объяснялся тем, что у студии пока еще не было готовых продуктов, а разработка новой игры требовала времени, поэтому набор специалистов по продвижению временно ограничили.
Помимо этого, Линь Линь подобрала для Бай Сяобая личную помощницу из числа девушек, нанятых на позицию специалистов техподдержки.
Ее звали Чэнь Нань. Девушке было всего двадцать два года, она только-только окончила университет. Выглядела она вполне симпатично, но казалась какой-то простоватой и неуклюжей в делах — оставалось только гадать, почему Линь Линь остановила свой выбор именно на ней.
На этом фундамент Студии «Создание мечты» был окончательно заложен, и она перестала быть одинокой конторой одного человека.
Ради ускорения темпов наняли более пятидесяти новых разработчиков, причем большая часть из них только что получила дипломы. К счастью, все они в университетах учились по профильным специальностям и обладали неплохой базой, так что после прохождения краткого курса обучения уже вполне могли помогать Бай Сяобаю в создании игры.
Пусть поначалу сказывалось некоторое отсутствие опыта, но Бай Сяобай, работая в «Зеленом острове», уже привык руководить группами вчерашних студентов. Этот опыт позволил ему легко и непринужденно справиться с новой командой.
Он разделил всех сотрудников на пять групп, распределил задачи между их тимлидами, а те уже спустили конкретные обязанности до каждого человека.
Благодаря этому груз, давивший на плечи Бай Сяобая, сразу стал значительно легче, а скорость разработки выросла в несколько раз. Изначально Бай Сяобай рассчитывал закончить эту игру в одиночку за полгода, но с появлением финансирования захотел сделать ее гораздо качественнее и проработаннее, из-за чего срок увеличился бы по меньшей мере до года. Однако теперь, с подключением такого количества помощников, игра будет готова самое большее через три месяца.
Что же касается работы, которую изначально планировалось отдавать на аутсорс, то благодаря большому количеству нанятых художников ее теперь можно было выполнить своими силами, сэкономив при этом массу денег.
Одновременно с этим Бай Сяобай создал для студии простенький сайт, где рассказывал о самой компании и регулярно публиковал отчеты о прогрессе разработки, чтобы поддержать интерес игроков, участвовавших в краудфандинге.
По мере того как студия постепенно входила в привычную колею, процесс создания игры шел всё гладче, и спустя чуть больше месяца проект уже вплотную приблизился к завершающей стадии.
В этот момент игра уже в общих чертах была полностью работоспособна. Желая отблагодарить поддержавших краудфандинг игроков, Бай Сяобай решил провести мероприятие и случайным образом отобрать среди них часть людей для закрытого пре-тестирования. Это позволило бы, с одной стороны, выловить оставшиеся баги, а с другой — собрать отзывы и ценные предложения, которые можно было бы использовать для дальнейшего улучшения игры.
Правда, моделирование NPC для игры находилось еще на начальном этапе: Бай Сяобай планировал добавить туда множество второстепенных персонажей для массовки, около тысячи именных NPC, а также горы различной экипировки и реквизита. На всё это требовалось еще какое-то время, поэтому он подробно расписал план мероприятия, распечатал его и собирался передать Линь Линь, чтобы она заранее всё подготовила и запустила процесс, как только в игре наберется достаточно готовых персонажей.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Гений игростроя: Путь к вершине — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.