Изначальный план был таким: объявить о конференции только 17-го числа, в момент, когда у Starry Games начнётся разогрев перед релизом версии 1.1, чтобы столкнуть оба события лбами и привлечь ещё больше внимания. А заодно и дать игрокам «Фронта», до выхода нового патча, возможность попробовать «автошахматный» режим в играх Tencent.
Но, ослеплённый собственной гордостью, Хуан Юй беспечно ляпнул и отправил эту новость Хаймяо.
И хотя, заметив ответ Хаймяо, он тут же удалил сообщение...
Но Хаймяо ведь не слепой.
...
А тем временем Хаймяо, сидя в своей квартире, увидел, что сообщение собеседника исчезло, а тот замолчал. Поначалу он удивился, но быстро смекнул, в чём дело.
Этот парень явно сболтнул лишнего.
Будучи «другом» Хуан Юя, Хаймяо знал его как облупленного.
Как сказал один уволившийся сотрудник: «Этот тип – вылитый Юань Шу наших дней».
Поэтому сперва он вовсе не обратил внимания на хвастовство Хуан Юя, пропустив его слова мимо ушей. Но когда Хуан Юй вмиг удалил своё сообщение, Хаймяо вдруг насторожился.
До него дошло: похоже, Tencent планирует какую-то операцию против Starry Games.
— Что случилось?
— А? Да так, случайно узнал один коммерческий секрет...
С Хаймяо разговаривал программист, которого он нанял для своей новой студии.
Поскольку студия только-только создавалась, ничего ещё не было, Хаймяо, как и в прошлый раз, приспособил свою квартиру под общежитие для сотрудников.
Здесь жили нанятые им программисты и один сценарист.
Тесновато, конечно, зато экономно.
Всё равно Хаймяо пока не мог платить высокую зарплату – если бы он ещё и жильё не предоставил, то даже старых друзей вряд ли бы переманил.
— Какой ещё секрет?
— Tencent проводит конференцию 19 июля... Кажется, это связано с автошахматами.
— А? Так это же аккурат подгадано к релизу «Фронта»?
Для нынешних отечественных разработчиков аниме-игр Starry Games стала темой, которую невозможно обойти стороной. Говоришь об играх, ищешь инвестиции – и всё упирается в Starry Games, в «Фронт Конца Света».
На днях были новости.
В начале июня на одной выставке в Юйчжоу, сообщалось, появилось целое море «кукол». По меньшей мере треть всех косплееров на том фестивале перевоплощалась в персонажей из «Фронта Конца Света».
Кто-то даже пошёл дальше и на месте строил из людей игровые построения, заставляя разных Оружейных Дев принимать позы согласно строям из игры. Один умелец даже нарисовал на полу классическую сетку из «Фронта».
Кто-то снял видео с этой выставки.
На Bilibili это видео уже набрало почти миллион просмотров, и если бы не не очень качественная замедленная съёмка, число просмотров могло бы быть ещё выше.
А тут ещё и покупка IP, связанных с FATE, и приобретение FGO в конце месяца, – всё это разом вывело Starry Games на гребень волны.
Все эти события говорили лишь об одном: на данный момент «Фронт Конца Света» – безоговорочный лидер среди отечественных аниме-игр.
И этот статус держался не только на огромной популярности внутри страны, но и на высоких оценках в Японии.
— «Хороша та трава, что растёт у соседа». Круто там – значит, круто по-настоящему, — такая вот тонкая, но вполне реальная психология.
Кроме того, для мелких и средних разработчиков игр особый интерес представлял анонсированный в начале июня на сайте Starry Games проект «Звёздный Свет».
Этот «Звёздный Свет» был ничем иным, как программой беспроцентных кредитов, предназначенной специально для разработчиков аниме-игр.
Можно было подать заявку прямо с проектом, и в случае одобрения получить от одного до пяти миллионов юаней под низкий процент.
Сумма, конечно, небольшая.
Но она позволяла многим студиям сделать полноценное демо, после чего они могли претендовать на дальнейшие инвестиции от Starry. Или даже подать заявку на то, чтобы Starry Games выступила «агентом» проекта.
Если смотреть на этот «Звёздный Свет» глазами инвестора, то и суммы, и условия, и целевая аудитория были вполне заурядными.
Однако задумка Чу Чэня попала точно в самую болевую точку для множества нынешних студий аниме-игр.
В 2016 году среда разработки аниме-игр представляла собой чёткую поляризацию.
С одной стороны – крупные компании, которые постоянно наращивали ставки в этом жанре.
Такие гиганты, как Tencent, NetEase, Perfect World, да даже Shanda и Xisanju, пробовали идти этим путём.
Но с другой стороны – огромное количество мелких мастерских, которые просто не могли получить инвестиции. Потому что аниме-игры – это совсем не то, что игры раньше.
Старые, заслуженные компании напрочь не понимали, у кого есть потенциал, а кто – пустышка.
Да что там старые компании – даже сам Хаймяо, когда в прошлой жизни обратился к старшему братцу Давэю, тот тоже не поверил, что из задумки «Arknights» выйдет толк.
К тому же большинство команд разработчиков аниме-игр и сами толком не могли объяснить, как их игра будет зарабатывать. На любой вопрос отвечали: «Как у „Фронта Конца Света“». Но вот беда – когда инвесторы начинали сравнивать их проекты с «Фронтом», те и рядом не стояли.
Взять хотя бы Хаймяо.
После ухода из «Санбласта» он целый месяц носился со своей студией. Процесс её создания был полон шишек и ухабов.
Со связями у него проблем не было, смутное представление о проекте тоже уже сложилось. Но вот с деньгами было туго – пока не появился «Звёздный Свет» от Starry Games.
Хаймяо решил попробовать и подал заявку.
И, к его удивлению, её одобрили.
Получив миллион юаней под низкий процент, он наконец-то решил первоочередную проблему – теперь у него были средства на создание демо-версии.
— Так нам же нужно сообщить Starry! Tencent играет слишком грязно, — воскликнул программист.
Хаймяо на миг задумался, а потом понял:
— Точно.
Об этом действительно стоит рассказать Starry.

Комментарии

Загрузка...