Закрыв игру, Хань Нинфэй невозмутимо улыбнулся с видом истинного мастера.
Запуская следующую игру, он медленно произнёс, обращаясь к Рэню:
— «Симулятор дерева» — действительно не совсем обычная игра, но я почувствовал скрытый в ней глубокий смысл.
— «Если есть следующая жизнь, я хочу стать деревом, застыть в вечности, не ведая скорби».
— «Наполовину мирно покоиться в земле, наполовину развеваться на ветру. Наполовину дарить прохладную тень, наполовину купаться в лучах солнца».
— Наверное, именно этот дзен пытался донести до нас создатель?
— Что скажешь, Рэнь?
Молодой судья, к которому он обратился, опешил.
Он–то не разглядел в «Симуляторе дерева» никакого глубокого смысла. Более того, ему показалось, что эта штука вообще не интересна и даже не заслуживает права называться игрой.
Но раз уж старший коллега по индустрии так выразился, разве мог он оставаться поверхностным и оценивать игру лишь по уровню веселья?
Это было бы слишком мелко!
Раз уж другие постигли в ней дзен, нельзя показывать, что ты ничего не понял!
Поэтому Рэнь закивал головой:
— Да–да–да, у этой игры очень богатый внутренний мир, я многое для себя вынес.
— Давно я не видел игры, которая бы так освежала взгляд и оставляла столь глубокое впечатление.
— «Симулятор дерева» — просто отпад.
Вскоре все тридцать заявленных на конкурс игр были отсмотрены.
Ведущий должен был провести несколько коротких интервью и интерактивов с залом.
Тем временем пятеро судей должны были выбрать пять своих самых любимых проектов.
Игра, оказавшаяся на первом месте в личном топе судьи, получала 5 баллов, на втором — 4, на третьем — 3, на четвёртом — 2, на пятом — 1 балл.
В конце, по сумме баллов, определялись победители в различных номинациях.
Во время выставления оценок Хань Нинфэй впал в замешательство.
Стоит ли выбирать «Симулятор дерева»?
И если да, то на какое место его поставить?
«Симулятор дерева» был, безусловно, самым необычным проектом и обладал лучшей графикой, но с геймплеем, равным нулю, причин за него голосовать не было вообще!
Что это за игра такая?
С другой стороны, если он не проголосует за «Симулятор дерева», то не выставит ли он себя идиотом?
Он ведь только что играл в него больше двадцати минут, и это видел весь зал.
А когда Рэнь задал ему вопрос, он расхвалил игру до небес.
Неужели и правда придётся голосовать за игру, в которой нет ни капли веселья?
Пока Хань Нинфэй мучился сомнениями, ведущий спустился к зрителям для случайных интервью.
— После целого дня напряжённой борьбы показ всех конкурсных проектов завершён, и наши многоуважаемые судьи приступили к волнительному процессу выставления оценок.
— А пока давайте послушаем, что скажут зрители.
— Скажите, пожалуйста, какая игра понравилась вам больше всего?
— «Миф волшебника»! У неё очень приятный дизайн движений. Хоть это и небольшая игра, бои в ней невероятно плавные!
— Как по мне, общее качество в этом году довольно низкое, большинство игр вообще ни о чём.
— Если судьи не слепые, они обязательно выберут «Бахчу», это такая жизненная игра!
— А я думаю, что судьи обязательно оценят «Симулятор дерева». Когда они в него играли, все были настолько поражены графикой, что сидели не шелохнувшись.
— За других не скажу, но мне кажется, что Хань Нинфэю больше всего понравился «Симулятор дерева». Он специально играл в него целых двадцать минут, наверняка постиг истинную суть игры!
— Впервые вижу игру вроде «Симулятора дерева», но я так и не понял, как в неё играть.
— Я поначалу тоже не понимал, но потом, наблюдая, как Хань Нинфэй увлечённо играет, постепенно догадался. Эта игра позволяет нам прожить жизнь дерева, призывая тем самым к защите окружающей среды.
— «Симулятор дерева», может, и не самая весёлая игра, но она определённо лучше всех соответствует теме нашего кубка «Любовь и надежда». Я за неё.
Мнения зрителей были самыми разными, но репутация «Симулятора дерева» оказалась на высоте.
Не то чтобы зрителям казалось, что в «Симулятор дерева» так уж весело играть.
Главное, что у всех пятерых судей на экранах была одна и та же картинка, а самый известный из них, Хань Нинфэй, и вовсе играл в неё больше двадцати минут!
Единодушие в выборе картинки свидетельствовало о признании со стороны опытных экспертов.
А то, что Хань Нинфэй увлечённо играл в неё двадцать с лишним минут, и подавно доказывало высочайший уровень «Симулятора дерева».
Те, кому понравилась эта игра на тему экологии, несомненно, обладают таким же хорошим вкусом, как Хань Нинфэй!
Вскоре ведущий вернулся от зрителей к судьям.
Беря интервью у Хань Нинфэя, он с любопытством спросил:
— Мне и многим зрителям очень интересно узнать, как вы, учитель Хань, смогли найти удовольствие в «Симуляторе дерева»?
— В остальные игры вы играли всего по десять минут, а в «Симулятор дерева» — больше двадцати пяти.
— Можно ли сказать, что «Симулятор дерева» — ваша любимая игра на этом конкурсе?
— Мы, дилетанты, не видим всех тонкостей, но, полагаю, взгляд на игры у такого опытного ветерана индустрии, как вы, отличается от нашего?
Хань Нинфэй и без того был весь в сомнениях.
Он всё никак не мог принять решение.
Но теперь, когда репортёр взял у него интервью, Хань Нинфэй вдруг осознал одну проблему.
Не мог же он ответить, что сам ни черта не понял в «Симуляторе дерева»?
— А, да, — кивнул Хань Нинфэй. — «Симулятор дерева» действительно крайне уникален.
— На первый взгляд, я обратил внимание на его графику, которая сильно выделялась на фоне других мобильных игр.
— А затем, в процессе игры, моё первоначальное восхищение переросло в изумление от уникального формата проекта.
— Я никогда раньше не видел игр такого жанра.
— Обычному человеку очень сложно уловить фишку «Симулятора дерева».
Хань Нинфэй нахмурился, делая вид, что мучительно подбирает слова, но при этом явно наслаждается процессом.
— Понимаете, это очень сложно описать.
— Но стоит вам уловить эту фишку, как игра становится невероятно притягательной.
Ведущий закивал.
— О, да, я тоже немного в этом разбираюсь.
Хань Нинфэй продолжил:
— Мне потребовалось немало времени на размышления, прежде чем я в общих чертах почувствовал тот глубокий смысл, который автор хотел донести через свою игру.
— «Симулятор дерева» — это экологическая игра. Она не просто бросает призывы, а заставляет нас прочувствовать это изнутри.
— Иногда нам нужно замедлиться, перестать быть такими нетерпеливыми и безрассудными.
— Только искренне поставив себя на чужое место, можно понять задумку автора.
— Для меня хорошая игра — это та, которая несёт в себе практический смысл.
Глядя на выражение лица Хань Нинфэя и слушая его слова, ведущий, хоть мало что понял, сделал вид, что глубоко проникся сказанным:
— Не зря вы, учитель Хань, считаетесь ветераном игровой индустрии! Вы действительно зрите в корень.
— Я тоже нахожу «Симулятор дерева» крайне уникальным проектом, и мне лично очень импонирует экологическая тематика.
— Я тоже уловил ту фишку, о которой вы говорили. Это просто восторг!
Вскоре были подведены итоги конкурса, и результаты высветились на большом экране.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Геймдев из ада: Лаги в Симуляторе дерева наше всё! — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.