Глядя на полные сомнений лица четверых друзей, Сюэ Чэнь стал серьёзным.
Идея у него была отличная, но на практике этот метод он ещё не применял. Четверым игрокам справиться с одной рогатой мухой не должно составить труда. Однако план требовал максимальной осторожности. Если из–за его задумки кто–то умрёт, он просто потеряет лицо.
— Сначала расскажу, на что обратить внимание, — начал Сюэ Чэнь. — Мы идем в Коридор храма Зума. Там обитает три вида монстров: клинокрылы, статуи Зума и рогатые мухи. Что касается статуй Зума, если к ним не приближаться, они ни за что на вас не нападут. Увидите клинокрыла — бегите от него как можно дальше. Если он увяжется следом, немедленно делайте релог.
Разобравшись с мерами предосторожности, он перешёл к тактике:
— Сейчас Да Мин первым зайдёт на локацию Коридора храма Зума, а остальные подождут у входа. Оказавшись внутри, Да Мин начнёт искать рогатую муху. Найдя её, он уведёт всех клинокрылов в другую сторону. Как только убедитесь, что рядом с рогатой мухой никого нет, заходите по безопасному маршруту. Действуйте!
Да Мин подготовил зелья здоровья, положил пальцы на горячие клавиши и стремительно влетел в Коридор храма Зума.
— Ух ты, а здесь красиво! — восхитился он, управляя бегущим воином. — Парни, тут совсем мало мобов! Вообще не так, как я себе представлял.
Пробегав около полуминуты, он нарвался на двух клинокрылов.
— Этот монстр похож на мотылька, с виду какой–то хилый. Может, рубануть его разок на пробу? — у Да Мина так и чесались руки.
Этот клинокрыл выглядел даже менее грозно, чем волк. Наверняка просто слабак?
— Хе–хе, хочешь умереть — давай, руби, гарантирую тебе комфортный полет на точку возрождения, — наставлял его Сюэ Чэнь, стоя рядом. — Уводи их в сторону, беги быстро и не выделывайся. Догонят — точно труп.
Да Мин с сожалением причмокнул и побежал к краю Коридора храма Зума.
— О, рогатая муха! А рядом с ней две статуи Зума.
— Э–э, это уже проблема, — почесал затылок Сюэ Чэнь.
На экране две статуи стояли по обе стороны от мухи, словно стражи у ворот.
— Да Мин, рискни. Быстро пробеги мимо статуй, потом сделай круг на месте, чтобы сорвать агро, но смотри, чтобы тебя не окружили!
— Понял! — Да Мин в глубине души побаивался этих статуй.
Они были высокими, с чем–то вроде дротиков в руках — сразу видно, опасные ребята.
Да Мин стремительно промчался мимо, и статуи начали медленно выходить из состояния окаменения. Рогатая муха тоже заагрилась на него и начала выплевывать летучих мышей.
Сюэ Чэнь вовремя скомандовал:
— Да Мин, беги! Не дай мышам окружить себя, иначе конец!
Да Мин рванул со всех ног к другой стороне локации, таща за собой целый паровоз из летучих мышей, статуй Зума и клинокрылов. По пути к погоне присоединился ещё один клинокрыл.
— А–а–а! — выпучив глаза, Да Мин орал, лихорадочно прокладывая себе путь.
Сюэ Чэнь и трое соседей по комнате напряженно следили за его точкой на мини–карте.
— Да Мин, беги вниз! Если уйдешь вглубь, зайдешь в тупик!
— Осторожно, слева внизу моб, обходи!
Наконец, когда Да Мин уже почти добежал до выхода к Мэнчжуну, Сюэ Чэнь крикнул:
— Релог!
Да Мин поспешно нажал нужную кнопку и вышел из игры.
— Фу–ух, — всего за пару минут лоб Да Мина покрылся испариной.
Слишком опасно, слишком напряженно! Воину седьмого уровня бегать здесь — верная смерть от любого случайного удара. К счастью, ему повезло, да и соседи с боссом вовремя подсказывали, так что удалось выкрутиться.
Через десять секунд он снова зашёл в игру, но обнаружил, что находится уже не в Коридоре храма Зума.
— Э? Странно, а почему я в Мэнчжуне? Разве я не должен появиться на той же локации?
— Если зайти в пещеру, а потом выйти, персонаж появляется на поверхности по координатам подземелья. Иначе на поздних этапах игры игроки могли бы постоянно заходить в местах скопления боссов и фармить их по КД, — пояснил Сюэ Чэнь. Это был его личный дизайнерский ход, чтобы игроки не абузили респ боссов. А заодно это решало неловкую ситуацию, когда игрок забредал слишком глубоко и не мог выбраться.
— Ну ладно, тут недалеко, пару шагов пробежать.
Через минуту все четверо вошли в Коридор храма Зума.
— Идите по безопасному маршруту, который проложил Да Мин, прямо к рогатой мухе. Запомните: как подойдете, Цинь Лан должен ударить по ней Огненным шаром, после чего она начнёт извергать летучих мышей. Вам останется только ждать их и убивать. Это самый безопасный способ. Если Да Мин подойдёт близко, чтобы их собрать, и его окружат — он труп.
Следуя заранее записанным координатам, четверка благополучно добралась до мухи.
Цинь Лан скастовал Огненный шар, который влетел прямо в цель.
Рогатая муха: 295/300 HP.
На панели сообщений справа появилось описание: «Это ядовитое существо с крыльями, похожими на мышиные. Шипы на его спине не содержат яда, но причиняют сильную боль. Если присмотреться, рядом с ним обитают странные создания, называемые рогатыми мухами, которые непрерывно порождают этих личинок–мышей».
— 300 ХП! Да её полдня бить придётся, даже если она стоять на месте будет! — ахнули парни. Триста единиц здоровья — это как у нескольких Да Минов вместе взятых!
— Это только маг может наносить ей урон, — сказал Сюэ Чэнь. — Если сейчас Да Мин или Крыс ударят, у неё даже здоровье не убавится.
— Э–э... — недовольно протянул Да Мин.
— Полезли, полезли!
После удара Огненным шаром в омерзительном теле рогатой мухи открылась круглая пасть, из которой со скоростью примерно раз в секунду начали бесконечным потоком вылетать летучие мыши.
Четверка наносила удары на расстоянии. Если Да Мину везло, он убивал мышь с одного удара, остальным же, как правило, требовалось два. Хотя мыши появлялись быстро, им было не устоять под натиском четверых.
— Придумать такой оригинальный способ прокачки... Не зря его называют боссом!
— Атака у этих тварей приличная, но вот здоровья — кот наплакал, всего по пять ХП, — довольно усмехался Да Мин, методично нанося удары. — Опыта маловато, примерно как за куриц.
— Да и ладно, что мало! Они же прут без остановки, нам даже с места сходить не надо! Разве не кайф?! — Крыс расплылся в улыбке. — О, дроп, дроп! Свиток возврата!
Они уничтожили всего с десяток мышей, и из одной уже выпал свиток.
— Из летучих мышей и пещерных летучих мышей падают свитки возврата, только у обычных шанс выпадения очень низкий, — объяснил Сюэ Чэнь. — Когда накопите побольше свитков, сможете объединить их в связки в Мэнчжуне и неплохо заработать, продавая другим игрокам.
Радостные друзья пять минут с удовольствием кромсали летучих мышей и собирали свитки.
И тут в Коридоре храма Зума случилось непредвиденное!

Комментарии

Загрузка...