«MMORPG „Легенда“, навсегда бесплатно? Серьёзно?»
Эпичная фоновая музыка «Легенды» и звук открывающихся каменных врат заставили игроков Лазурной планеты затаить дыхание.
Маги управляли молниями, за даосами следовали божественные звери, а воины исполняли Искусство огненного меча...
Битва льда и пламени в Шабаке могла разразиться в любой момент, экран был заполнен хаосом сражения и ослепительной магией...
«Вот это, мать вашу, настоящая игра!»
«Боже, если это и правда игра, я готов за неё платить!»
«Кто вообще её создатель? Никогда не видел игр с таким геймдизайном!»
«Вот такую игру мы и хотели, это просто офигенно!»
Однако большинство фанатов игр в недоумении смотрели на огромные слова «Навсегда бесплатно» на официальном сайте «Легенды».
На Лазурной планете никогда не было бесплатных игр. И уж тем более игр такого жанра, выходящих за рамки их познания и понимания.
В боковой части сайта непрерывно прокручивались игровые новости.
«Объём продаж одиночной игры „Змейка“ в этом квартале превысил 22,13 миллиона, установив новый рекорд для платных синглплеерных игр».
«Выручка от продажи тайм–карт в „Найди пару“ за этот квартал составила 280 миллионов юаней, побив рекорд доходов от онлайн–игр в Китае».
...
Сюэ Чэнь переместился в параллельный мир под названием Лазурная планета. Он обнаружил, что этот мир практически ничем не отличается от его прежнего. Единственное отличие заключалось в том, что весь рынок захватили казуальные головоломки! Уровень развития игровой индустрии и отсталость дизайнерских идей просто разбивали сердце.
В прошлом он играл в бесчисленное множество игр. Учитывая нынешний уровень спроса общества на игры, разработка любой из когда–то популярных на Земле игр могла бы перевернуть всю индустрию. Но проблема в том, что время и деньги, необходимые для создания игры, абсолютно не по карману при его текущих активах.
Дзинь!
[Привязка Системы разработки игр «Супербог»...]
[Система разработки игр «Супербог» активирована...]
[Проверка игрового оборудования текущего мира...]
[Проверка завершена. Теперь вы можете разработать любую игру, без навыков программирования, рисования, 3D–моделирования и так далее]
[Игры могут автоматически генерироваться на основе ваших воспоминаний и задумок, при условии оплаты стоимости их разработки]
[Текущий доступный баланс: ноль]
Сюэ Чэнь хлопнул в ладоши и рассмеялся. Разве может быть перерождение без системы?
— А подарочный набор новичка есть?
Дзинь!
[Поздравляем вас с получением подарочного набора новичка. Желаете открыть его сейчас?]
— Открыть.
Дзинь!
[Вы получаете одну возможность бесплатно спроектировать 2D онлайн–игру]
В этом мире не только уровень развития игр был крайне низок, но и производительность дискретных видеокарт была до боли ужасной. Топовой видеокартой, мать её, была GTX 250! Какая же это древность!
Серия GTA, серия Call of Duty, MOBA–игры... Какие крупные проекты тут вообще запустятся?! А вот 2D MMO вполне сможет работать идеально.
К тому же, на Лазурной планете не у каждого могла стоять GTX 250: А как же игроки со встроенными видеокартами? В голове Сюэ Чэня всплыла одна игра: «Легенда»!
Эта игра совершенно не требовательна к железу! На Земле «Легенда» стала неизгладимой классикой и воспоминанием о юности для старшего поколения. Эпоха появления «Легенды», как и сейчас на Лазурной планете, была временем, когда ещё не существовало огромного разнообразия классических масштабных проектов.
Её играбельность заключалась в противостоянии между людьми, в победе через насилие, где сильный пожирал слабого. Игра была подобна миру боевых искусств со своими законами: убийства за споты, мошенничество с экипировкой и многое другое происходило сплошь и рядом. Здесь не нужно было сдерживаться — только чистая месть и открытая вражда!
Будучи сумасшедшим фанатом, он, конечно же, переиграл в бесчисленное множество версий «Легенды». Он всегда хотел создать совершенно новую версию игры, и сегодня на Лазурной планете это стало возможным!
— Система, могу ли я сначала создать базовую структуру, а потом дополнить её?
Этот вопрос был ключевым. Игры всегда нуждаются в тестировании, чтобы на практике выявить баги и исправить их — только так можно создать самую идеальную игру.
[После разработки игры вы можете выпускать патчи и добавлять новые идеи совершенно бесплатно. Остановка серверов для техобслуживания не требуется, версии могут обновляться автоматически]
— Офигенно! — Сюэ Чэнь показал большой палец.
Всё, что ему сейчас нужно было продумать — это взять за основу классическую «Легенду» и создать самую мощную онлайн–версию игры! Она должна была вобрать в себя бесчисленные идеи и концепции Сюэ Чэня, стать ещё более увлекательной. Без преувеличения, в эту игру можно было бы играть до скончания времен и так и не дойти до конца!
В дань уважения классике он оставил название «Легенда»!
Сайт и игра были запущены одновременно, что мгновенно вызвало бурные обсуждения в интернете.
«После просмотра промо–ролика мне даже еда в горло не лезет».
«Боже, до открытия игры ещё целых три дня! Я теперь буду каждый день ходить как ходячий мертвец!»
«Чем больше надежд, тем сильнее разочарование. Мне кажется, это чей–то розыгрыш. Как такая качественная игра может быть бесплатной?»
«Согласен, создание подобного проекта явно потребовало огромных человеческих, материальных и финансовых ресурсов. Если говорят, что это бесплатно — я тоже не верю».
«Да ну? Слишком уж большие затраты для розыгрыша. Посмотрите на эти кинематографичные игровые сцены — они ведь записаны прямо на движке игры».
«Сейчас остаётся только ждать. Через три дня всё станет ясно!»
«Точно! Даже если она бесплатная, я, чёрт возьми, насильно в неё задоначу!»
«...»
Появление «Легенды» заставило напрячься крупные игровые компании. Они не могли поверить, что это правда. Судя по кадрам из игровых видео, это определенно был эпичный крупнобюджетный проект — как он мог быть бесплатным?
Нет–нет–нет, проблема была вовсе не в этом. На всей Лазурной планете не было ни одной игровой компании, способной создать такую игру!
Наняв множество хакеров для взлома сайта «Легенды», они получили пугающий ответ:
«Взлом невозможен, не удаётся даже найти базу данных!»
...
В течение трёх дней публиковалось огромное количество информации об игре: экипировка, навыки, уникальные механики, данные для продвинутых игроков...
Крупные киберспортивные команды Лазурной планеты перешли в режим боевой готовности. Это были игроки, стоящие на вершине игрового мира Лазурной планеты. Во всех известных играх их имена украшали топы рейтингов.
Обнаружив эту игру, они немедленно отложили все текущие матчи и начали всеми силами изучать механики и контент, опубликованные на сайте. На основе описаний они пытались представить, как быстро прокачаться и стать гегемонами в «Легенде» после входа в игру. Ради этого они по несколько раз перечитали каждое слово в анонсах!
«Легенда, Небесный рейтинг: Гегемония сотни зон!»
Все серверы открывались одновременно. Каждый из них являлся самостоятельным, но при этом позволял взаимодействовать с другими.
Небесный рейтинг! Игроки уровня гегемонов каждого сервера могли подать заявку на межсерверные битвы! Рейтинг обновлялся в реальном времени, поддерживая пламя войны на каждом сервере.
Желая стать единоличным владыкой на небе и на земле, оставалось только безостановочно качать уровень и обновлять экипировку.
Тут нужно было не только донатить, но и вкладывать свою жизнь!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Геймдев: Начиная с The Legend of Mir — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.