Разумеется, в эту игру играли и другие стримеры, подарив зрителям множество легендарных моментов.
Взять, к примеру, бывшего киберспортсмена, а ныне одного из топовых стримеров Huyu — PDD.
— Братва, слышал я, что недавно вышла одна лютая игра, говорят, просто пушка.
— Сегодня проведем для вас обзорчик, а заодно проверим, так ли уж она мучает людей.
С этими словами PDD запустил «Plants vs. Zombies».
— Вы только посмотрите на графику! Ни за что не скажешь, что это творение того клоуна, Беспредельщика Чжан Саня!
— Братва, если говорить с профессиональной точки зрения, визуал и отзывчивость управления тут просто на высшем уровне. Столько игроков и стримеров уже рубятся в нее, а багов никто так и не нашел.
— Надо признать, что по сравнению с двумя предыдущими проектами, эта игра выглядит куда более сделанной на совесть.
— Братва, пишем в чат: «Беспредельщик Чжан Сань — топ!»
— Так, ну вот мы и в игре. Это у нас Tower Defense. Говорят, первые уровни довольно простые, сейчас проверим, так ли это.
PDD с серьезным видом взялся за прохождение «Plants vs. Zombies».
— Этот Горохострел, который все время плюется, чем–то похож на старину Ма. Выглядит таким же стрёмным.
— О, у зомби отвалилась голова, и он так легко помер. Кажется, тут и правда ничего сложного.
PDD без малейшего труда прошел первые несколько уровней.
Он даже вальяжно закурил, играя одной рукой — этакий образ крутого парня.
Но вот на седьмом уровне PDD застрял и умер несколько раз подряд.
Тут уж ему пришлось сосредоточиться, и он отложил недокуренную сигарету на пепельницу.
Приложив все усилия, PDD успешно преодолел злополучный уровень.
Глубоко выдохнув, он потянулся за сигаретой, чтобы сделать затяжку.
Но из–за того, что секунду назад он был предельно напряжен, а теперь резко расслабился...
Он не посмотрел, какой стороной берет сигарету, и сунул ее в рот.
И, как нетрудно догадаться, PDD обжег губы о тлеющий фильтр.
С громким воплем он выплюнул окурок на пол.
— Боже мой, что за легендарный момент?!
— Ха–ха–ха–ха–ха, братва, я чувствую, что прикоснулся к истории!
— Божественный мув! Курение наоборот! Ха–ха–ха!
— Братва, курить вредно для здоровья, особенно наоборот — губы обжигает!
— Комментатор выше, ну ты и талант! Курение наоборот, блин, обжигает губы!
Этот нелепый казус PDD мгновенно стал неисчерпаемым источником золотого материала для создателей мемных видео.
Спустя пару минут PDD наконец пришел в себя и изрек с самым серьезным видом:
— Братва, реально, не курите во время каток, а то здоровью навредите.
PDD сам начал подшучивать над собой. Все–таки дураков среди топовых стримеров Huyu не держали.
Уж лучше самому посмеяться над ситуацией, проявив великодушие, чем дать повод другим насмехаться над тобой.
Да и к тому же, стримеры привыкли постоянно дурачиться со зрителями. Лица у них были толстые, как броня, а шутки сыпались как из рога изобилия.
То, что произошло сегодня, хоть и выглядело слегка позорно, но это был настоящий мемный прорыв, который разойдется по всему интернету.
Для стримеров такие вещи только в плюс — отличный способ поднять популярность.
— Ай–яй–яй, больно–то как! — губы PDD пострадали не на шутку.
— Ладно, братва, не будем отвлекаться на мелочи, продолжаем играть. Но запомните: не курите за игрой, а то обожжетесь!
— А это что за зомби с ребенком на спине? Зомби что, размножаются?
— Твою ж мать, он бросил своего ребенка! Вот это геймдизайн, просто пушка!
В этот момент на трансляции PDD огромный зомби, тащивший на спине мелкого, медленно шагал по лужайке.
Пройдя некоторое расстояние, он вдруг снял мелкого со спины...
И с силой швырнул его вперед!
Зрители на стриме, увидев эту картину, покатились со смеху.
— Этот зомби просто гениален! Он швыряется мелкими!
— Ха–ха–ха–ха... Я не могу! Вы вообще видели лицо этого мелкого зомби?
— Чувак выше, только после твоих слов заметил! У этого мелкого зомби на лице читается такое непостижимое удивление, типа: «А как это я полетел? Эй, меня что, бросили?!»
— Игра реально крутая! Даже такие мелкие детали проработаны на ура.
— Я скажу лишь одно: Беспредельщик Чжан Сань — топ!
После этих комментариев зрители начали присматриваться к деталям.
Они стали разглядывать выражения лиц других зомби, а заодно и растений.
И тут до них дошло, что у каждого зомби своя, уникальная мимика!
Особенно это бросалось в глаза, когда зомби были при смерти. Если присмотреться, можно было заметить ужас, панику или даже смиренное принятие смерти.
Но смешнее всего выглядел Стенорех, когда его грызли зомби.
Его мордочка начинала дрожать, будто от невыносимого страха, но убежать он не мог.
Даже сам Чжао Жун, тестируя игру, не обратил внимания на эти нюансы.
Оставалось лишь признать, что оптимизация от системы отработала каждую вложенную копейку и даже больше.
Если бы подобный уровень детализации создавался вручную...
Только на разработку «Plants vs. Zombies» ушло бы не меньше восьмисот–девятисот тысяч, а то и весь миллион.
И это не считая других аспектов игры! Столько бы стоила одна только прорисовка мимики растений и зомби.
Как говорится, продукция системы — всегда шедевр.
Да, система порой вела себя как та еще зараза, но это не отменяло того факта, что она была невероятно мощным инструментом.
Вскоре в сети появилось множество роликов и статей, расхваливающих безупречное качество игры.
Конечно, не обошлось и без поддержки со стороны Steam.
В мгновение ока даже те геймеры, которые изначально не проявляли к игре особого интереса...
Ринулись скачивать ее, чтобы проверить, правду ли говорят в обзорах!
А поиграв, они с удивлением обнаруживали, что превосходная прорисовка персонажей — это далеко не единственный плюс.
Все остальные аспекты игры тоже были выполнены на высочайшем уровне. Даже самому придирчивому критику было не к чему придраться.
Но главное — игра оказалась невероятно увлекательной и затягивающей. От нее было просто невозможно оторваться.
Новоиспеченные игроки очень скоро понимали, что попали в ловушку.
Чем дальше они играли, тем сильнее втягивались.
То чувство эйфории, когда после изнурительных попыток наконец удавалось пройти сложный уровень, было ни с чем не сравнимо.
Ни в одной другой игре такого кайфа не испытаешь! Так что с каждым днем...
Популярность игры продолжала стремительно расти.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Геймдев: Начиная с котла и молота в Getting Over It — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.