Выйдя из Цзянье, отряд направился в сторону диких земель Цзяннани — именно через них пролегал единственный путь к Чанъаню. Хотя эти земли и находились под сенью императорской власти, времена стояли неспокойные: на каждом шагу, среди полей и садов, таились дикие вепри, древесные духи и прочая нечисть.
Чтобы сэкономить время, Ляо Кай скрепя сердце открыл инвентарь и поджег благовония изгнания, за которые отдал в лавке Цзянье целую тысячу серебряных монет.
Эти благовония — хорошо известный каждому игроку в Мир Мечты предмет для отпугивания монстров. По виду они напоминали обычные конусообразные курительные свечи. Стоило их использовать, как персонажи переставали сталкиваться с низкоуровневыми агрессивными монстрами.
Уровень локации диких земель Цзяннани составлял 10 единиц, поэтому команда, как раз достигшая десятого уровня, с благовониями в кармане безбоязненно наслаждалась сельскими пейзажами и без каких-либо препятствий добралась до Чанъаня.
Чанъань — самый процветающий город в мире игры, главное место для сражений, отдыха, развлечений и торговли.
Для Ляо Кая, игрока с десятилетним стажем, Чанъань был роднее дома. Если разделить карту города на четыре сектора двумя главными пересекающимися улицами, он мог бы с закрытыми глазами перечислить все важные для игрока точки в каждом из них.
Едва войдя через ворота со стороны диких земель, путник оказывался на главной улице, ведущей через ворота Сюаньу прямо к императорскому дворцу Ли Шиминя. Вдоль дороги выстроились торговые лавки, необходимые игрокам в повседневной жизни. А неподалеку от магазина оружия стоял посланник сект — он дожидался будущих учеников, чтобы отправить их в одну из двенадцати школ боевых искусств.
Стоило пройти немного вверх по главной улице и свернуть в переулок слева, как открывался торговый центр Чанъаня. Именно здесь находилась Палата торговцев, где Ляо Кай планировал в будущем открыть свое дело. Помимо нее, там располагались ломбард, лавка тканей, магазин украшений, увеселительные заведения и игорные дома.
Если продолжить путь по этой тропинке, можно было снова выйти на главную дорогу западной части города. Путь дальше на запад вел к границам государства Тан, а если повернуть вверх, то попадаешь в северо-западный сектор. Там находилось городское управление, следящее за порядком, и задний двор усадьбы Цинь, где игроки позже будут торговать картами пополнения счета.
Оттуда уже виднелась Башня колокола и барабана, возвышавшаяся на пересечении двух главных магистралей перед воротами Сюаньу.
Двигаясь по широкой дороге к Башне, можно было заметить место проведения турниров боевых искусств и поместье премьер-министра Инь Кайшаня.
У подножия Башни колокола и барабана игрок оказывался в самом сердце Чанъаня. На север лежали ворота Сюаньу и дворец, на юг — торговая улица, ведущая к диким землям, на запад — уже упомянутые районы. А на северо-востоке, помимо Императорской академии, находилась Небесная терраса — излюбленное место торговцев и пристанище мудреца Юань Тяньгана.
Рядом с террасой высилась окутанная зловещей аурой Большая пагода диких гусей. Именно здесь расположились две человеческие секты — правительственная канцелярия династии Тан и монастырь Хуашэн, чьи адепты день и ночь следили за тем, чтобы запертые в башне демоны не вырвались на свободу.
В юго-восточном секторе, расположенном ниже пагоды, также было немало примечательных мест: гостиница, банк, аптека, курьерская служба, лавка всякой всячины, кузница и академия — все то, что так часто посещали игроки.
Главной целью Ляо Кая в Чанъане было посещение посланника сект. Только став учеником одной из двенадцати школ, персонаж мог продолжить развитие, изучать уникальные навыки и вступать в бой не просто обмениваясь ударами, а применяя мощные магические заклинания.
Пятеро персонажей выбрали свои пути. У Тянь отправился на Небеса и стал учеником Ли Цзина в секте Небесного дворца.
Секта славилась своей врожденной способностью с 15-процентной вероятностью отражать негативные эффекты. На ранних этапах игры Небесный дворец позиционировался разработчиками как класс с высокой сопротивляемостью, специализирующийся на наложении печатей.
Поскольку персонажи были лишь 10-го уровня, уровень их навыков не мог превышать уровень героя более чем на 10 пунктов. У секты Небесного дворца на 20-м уровне не было заклинаний, полезных для прокачки, поэтому Ляо Кай решил пока не тратить очки опыта на обучение.
У Лэй и У Фа отправились в Дворец дракона Восточного моря. Став учениками самого Короля драконов, они превратились в магов-воинов с абсолютной меткостью заклинаний. Они выучили коронный прием секты — Удар драконьего вихря. Пока что из-за ограничений навыка они могли атаковать лишь одну цель, но с ростом уровня мастерства количество целей будет увеличиваться.
Наконец, У Шуан и У Хэнь, выбравшие персонажей-девушек Фэйянь, отправились в правительственную канцелярию династии Тан. Их наставником стал Чэн Яоцзинь, мастер топора Багуа. Девушки стали младшими офицерами канцелярии. Полезных навыков на этом уровне они тоже не получили, зато их физическая атака заметно возросла благодаря бонусам секты.
Завершив обучение, Ляо Кай собрал всех персонажей вместе и под предводительством У Тяня направился к воротам Сюаньу.
Там они нашли заместителя генерала Ма, несущего вахту, и активировали двойной опыт на один час. Это позволяло в течение часа получать вдвое больше опыта за убийство монстров в любой локации.
Поскольку в неделю выдавалось лишь 14 часов такого бонуса, Ляо Кай не хотел терять ни минуты и поспешил к ближайшему месту для тренировок — Большой пагоде диких гусей.
Внутри пагоды, где были заточены бесчисленные демоны, царила гнетущая атмосфера. Башня состояла из семи ярусов. На седьмом ярусе дежурили стражи, присланные с Небес, поэтому там было безопасно. А вот с первого по шестой ярусы обитали ослабленные демоны, когда-то сеявшие хаос в мире людей — идеальные противники для тренировки игроков.
Оценив силы своей группы, Ляо Кай решил начать с первого яруса. Там обитали слабые существа: бараноголовые монстры, жабы-оборотни, скелеты, лисы, игроки-неудачники и разбойники — как раз подходящие противники для персонажей с 10-го по 18-й уровень.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Фэнтези: Путешествие на Запад — Возвращение профи — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.