Рывок к десятому уровню.
С прирученными зверями скорость прокачки Ляо Кая стала просто феноменальной — опыт рос как на дрожжах! Раньше, чтобы завершить бой с монстрами, его группе требовалось не меньше трех ходов, но теперь, когда у каждого персонажа появился морской червь, хозяин и его питомцы синхронно атаковали одну и ту же цель. За один ход они уверенно выкашивали половину вражеского строя, даже если тот состоял из десяти существ. А если везло и морской червь срабатывал на критический удар, урон удваивался, и монстр выбывал из боя мгновенно. Нередко стычки заканчивались меньше чем за два хода.
Шестой уровень!
Седьмой уровень!
Восьмой уровень!
Опыт летел вверх, а вместе с ним стремительно рос и уровень персонажей. Постепенно группа Ляо Кая с пятого уровня поднялась до восьмого. Из-за возросшего количества боев рюкзаки персонажей заполнились трофеями — больше половины из двадцати доступных ячеек были заняты. Ляо Кай надел на персонажей подходящую экипировку, а остальное решил либо продать, либо приберечь для обмена с другими игроками. С новым снаряжением сила героев заметно возросла, что сделало дальнейшую охоту еще проще.
Взглянув на время, Ляо Кай увидел, что прошло почти двадцать минут с момента открытия серверов. Он прикинул средний уровень остальных игроков: большинство достигло шестого, а самые ярые фанаты — седьмого. Из-за заминки с деньгами и необходимости экипировать каждого червем, его изначальное преимущество по времени постепенно таяло.
Однако Ляо Кай не беспокоился. Он не считал, что теряет позиции — напротив, он чувствовал, что преимущество управления сразу пятью окнами только начинает проявляться.
В пошаговых играх механика встреч с монстрами привязана к таймеру: после завершения боя наступает период затишья, и только по его истечении можно снова попасть в битву. Чем больше врагов в группе, тем больше опыта, и наоборот. Значит, для быстрой прокачки нужно завершать бои максимально быстро, при этом сражаясь с максимально возможным количеством противников. Максимальный размер группы в Мечтах о Западе — пять человек, и только полная группа гарантирует максимум опыта.
На данном этапе игры никто еще не осознал преимуществ мультиаккаунтинга. Большинство играло в одиночку, тратя время на поиски союзников, ловлю зверей и заработок на экипировку. Даже если игрокам удавалось собрать группу, часто находились те, кто из-за неопытности или других причин затягивал бои, снижая общую эффективность.
Команд, подобных группе Ляо Кая — где каждый персонаж выжимает максимум опыта, а игрок досконально знает все настройки, — было крайне мало. Оружие и снаряжение у него были общими, группа укомплектована полностью, а мощные питомцы давали огромное подспорье. Пока он сохранял целостность своего отряда, преимущество в опыте будет только расти. Со временем разрыв в уровнях и силе станет настолько велик, что он легко вырвется в лидеры на сервере.
Девятый уровень!
Вскоре Ляо Кай довел всех своих персонажей до девятого уровня. Тут перед ним встал выбор: либо продолжать бить монстров на карте затонувшего корабля, либо заняться сюжетными заданиями, которые давали много опыта за короткое время.
Поразмыслив, Ляо Кай отказался от сюжета. Этот метод казался выгодным, но совершенно не подходил для управления пятью персонажами одновременно. Задания вроде поиска людей или предметов нельзя было выполнять группой — приходилось переключаться на каждого персонажа отдельно. Это было крайне утомительно и отнимало массу времени, что фактически сводило на нет его главное преимущество.
Лучше останусь здесь и буду спокойно качаться на монстрах.
Видя, как экран заполонили толпы игроков, Ляо Кай заметил, что компьютер начал заметно подтормаживать. Он решительно вывел группу с карты затонувшего корабля в сторону отмели, где когда-то потерпел крушение торговый караван. Там было безлюдно, место поросло морскими водорослями, и лишь редкие игроки забредали сюда для прокачки. Как только он перешел на новую локацию, компьютер перестал лагать.
Группа побродила по окрестностям и вскоре вступила в бой. Теперь, с питомцами и грамотно подобранным оружием, они легко закончили битву за один ход.
Вы получили 801 единицу опыта.
Вы получили клевер!
Ляо Кай проигнорировал бесполезный предмет, но, увидев количество опыта, просиял. Для перехода с девятого на десятый уровень требовалось 5159 единиц. В пересчете на бои ему оставалось всего семь сражений — не больше десяти минут работы.
Вперед, нужно срочно взять десятый уровень и попасть в город Чанъань, там начнется настоящая прибыль!
Мысль о скором переходе в столицу придала ему сил, и он с удвоенным рвением взялся за дело. Десять минут пролетели как один миг.
Осталось опыта всего на полбоя, и будет десятый уровень. Все равно по пути назад придется вступать в схватки, так почему бы не набрать недостающее прямо во время возвращения?
Ляо Кай уже собрался уходить, но судьба решила сыграть с ним злую шутку: не успел он сделать и пары шагов, как снова попал в бой.
Да что ж такое!
Это же...
Он уже хотел было выругаться, но, увидев, что именно произошло, нахмуренные брови расправились, а лицо озарила счастливая улыбка.

Комментарии

Загрузка...