Пока пятерка персонажей Бяо-гэ всё еще была занята сбором монет в Цзянье, отряд из пяти окон Ляо Кая уже вовсю сражался в Восточном заливе.
План Ляо Кая был предельно ясен: в момент массового наплыва игроков он должен был всегда сохранять преимущество в пять уровней над остальными.
Любой, кто хоть раз играл в Fantasy Westward Journey, знает: на ранних этапах игры эффективность сражений зависит от совокупной силы игрока и его питомца. В то время, когда хорошую экипировку достать сложно, приличный зверь значительно ускоряет прокачку.
А чтобы получить достойного питомца, нужно дорасти до соответствующего уровня. Согласно правилам игры, если не считать бесполезных существ, доступных с нулевого уровня, все остальные привязаны к отметкам, кратными пяти: 5, 15, 25 и так далее, вплоть до 75-го уровня.
Сейчас Ляо Кай отчаянно хотел поднять уровень своих персонажей хотя бы до пятого, чтобы получить возможность поймать национальный любимец — морскую гусеницу.
Во времена старика Сюя морская гусеница была невероятно сильна: её показатель атаки мог достигать пугающих 1500 единиц, а шанс получить много навыков был просто запредельным. Помимо бесполезного навыка слабости к огню, у неё были сплошь полезные умения: критический удар, ночной бой, продвинутый контратакующий удар, яд или продвинутый яд.
— Эй! — раздался женский боевой клич.
— Дзынь! — отозвалась морская черепаха, принимая удар.
— Вы получили 205 очков опыта.
— Вы получили латунное кольцо.
Вскоре, когда все черепахи на той стороне были отправлены в полет голыми руками, первый бой в Восточном заливе завершился. Ляо Кай заметил, что в рюкзаке У Тяня появилась пара желтых двойных колец. Наведя курсор, он увидел прибавку в 25 единиц к урону и 20 к меткости — весьма неплохие характеристики.
Открыв рюкзак одного из персонажей, готовящихся к вступлению в секту Датан, он увидел шесть слотов для экипировки: оружие, одежда, шлем, ожерелье, пояс и обувь. Одежда и шлемы различались по полу: женские шлемы назывались заколками, одежда — женским платьем, мужские — шлемами и доспехами.
Оружие тоже не было универсальным. Всего в игре существовало 12 видов оружия, и каждое требовало определенного персонажа и пола. Согласно правилам, один вид оружия могли носить лишь два типа персонажей.
Каждый предмет экипировки по-своему влиял на характеристики:
Оружие повышало меткость и урон.
Одежда — защиту.
Шлем — защиту и запас маны.
Ожерелье — духовную силу.
Пояс — защиту и максимальный запас здоровья.
Обувь — уклонение и скорость.
Кроме того, оружие и одежда могли иметь дополнительные случайные бонусы к характеристикам, а любой предмет экипировки мог обладать особыми навыками или эффектами. После того как персонаж вооружился, его атакующая мощь заметно возросла.
Открыв статус персонажа, Ляо Кай увидел полную картину: уровень, имя, титул, популярность, гильдия и вклад в неё, секта и вклад в неё, характеристики, распределение очков и опыт — всё было как на ладони.
205 очков опыта хватило, чтобы поднять уровень сразу на два пункта. Ляо Кай без колебаний дважды щелкнул по кнопке повышения уровня. Вокруг Фэй Янь-нюй, стоявшей среди других девушек в Восточном заливе, дважды вспыхнуло желтое кольцо света.
Распределив очки по характеристикам — телосложение, магия, сила, выносливость и ловкость — Ляо Кай закончил прокачку всех пяти персонажей: для сект Датан, Лунгун и Тяньгун он выбрал свои оптимальные схемы. После этого он направил У Тяня, над головой которого вращался зеленый жетон группы, по желтой тропинке в сторону морского побережья.
— Сяо Кай, в Цзянье внезапно появилось столько игроков! Я больше не могу подбирать серебро с земли!
Как только экран сменился с умиротворяющего пейзажа Восточного залива на боевой интерфейс, Бяо-гэ, занимавшийся мародерством, увидел, что вокруг его персонажей, бродящих по стартовой локации, из ниоткуда возникла толпа игроков с самыми разными именами.
Ляо Кай взглянул на время: 12:01. В окнах персонажей, находящихся у точки возрождения, он увидел, что некоторые игроки уже начали выдвигаться в сторону Восточного залива.
Он мысленно порадовался: хоть он и зашел в игру всего на три минуты раньше остальных, его уровень уже был на два пункта выше. А учитывая, сколько времени у других уйдет на создание групп и битвы, его цель — опережать остальных на пять уровней — казалась вполне достижимой.
— Тогда не собирай ничего. По плану: сложи деньги в банк, а потом все вместе бегите в пещеру Восточного залива, объединяйтесь в группу и будем биться с монстрами!
— Понял.
Следуя указаниям, Бяо-гэ отвел своих пятерых персонажей в банк на востоке Цзянье и сдал все имеющиеся у них сотни монет владельцу лавки. Сложив деньги, он снова начал переключаться между пятью окнами, направляя героев к Восточному заливу.
Видя, что Бяо-гэ, хоть и неуклюже, но справляется, Ляо Кай вернулся к своему бою. Используя клавиши Alt+Tab, он мастерски переключался между окнами. Вскоре его персонажи расправились с пятью черепахами в заднем ряду, оставив лишь трех главарей впереди.
— Интересно, сколько опыта дадут за трех главарей?
Ляо Кай усмехнулся, глядя на экран. В голове всплыла классификация монстров: обычные, главари, детеныши и духи. Он знал, что хотя главари сильнее обычных мобов и победить их сложнее, награда в виде опыта куда щедрее.
Пять прекрасных героинь по очереди нанесли удары, и три главаря, вращаясь, вылетели с поля боя.
— Вы получили 530 очков опыта.
— И правда, за трех главарей дали на 300 очков больше, чем в прошлом бою.
Увидев сообщение об опыте, Ляо Кай радостно открыл окно статуса и нетерпеливо нажал кнопку повышения уровня. Теперь все пятеро достигли третьего уровня, и после следующего боя, получив еще сотню очков опыта, они перешагнут на четвертый. До пятого уровня, где можно будет приручить морскую гусеницу, оставался всего один шаг.
Закрыв окно статуса, он увидел, что вокруг стало еще больше игроков. Многие, как и У Тянь, имели над головой зеленые жетоны поиска группы и отчаянно кричали: Ищем людей для прокачки, плюсуйте!
С любопытством Ляо Кай проверил уровень окружающих: большинство все еще были на первом уровне, а те, кто не стал объединяться в группу, и вовсе оставались на нулевом.
Пока он наблюдал за игроками, в поле зрения попали несколько знакомых силуэтов.

Комментарии

Загрузка...