Эдмунд увидел, как в конце коридора к нему медленно ползет синий лазер.
— А выглядит так, будто можно перепрыгнуть... Что будет, если мы прыгнем?
Он не спешил бежать, решив посмотреть, что произойдет.
Наконец, лазер подобрался к нему вплотную.
— Прыгаю!
— Охренеть?!
В ту же секунду единственный нижний лазерный луч изменил форму, превратившись в сетку, которая перекрыла весь коридор.
— А? Это...
Эдмунд, глядя от третьего лица на куски мяса на полу, потерял дар речи.
— Гранат!
[Любишь прыгать? Прыгай дальше!]
[Умираю со смеху, стример превратился в конструктор Лего.]
[Столько мудохался, а теперь еще и самого себя по кусочкам собирать придется.]
[Офигенный дизайн.]
Поплутав туда–сюда, Эдмунд, спустя 40 минут, наконец–то прошел уровень «The Exit 8».
— Есть! Прошел с одной жизнью!
— Ну прошел же с одной жизнью, почему бы это не засчитать? — после прохождения он начал откровенно жульничать.
— Так, посмотрим, что там... Чего?! Еще есть?
Оказалось, что после прохождения камера переместилась не на улицу, а внутрь станции.
— Какого черта, мы же поднялись по лестнице? Почему главный герой здесь?
[Тут есть еще уровни?]
— Флешбэк, Эдмунд, я добавил флешбэк.
— Ладно–ладно, это искусство. Художественная ценность у игры очень высока. И контента от души навалили, даже следующий уровень есть, чего еще ждать — надо брать!
[Покупаем, покупаем, покупаем!]
[Трудолюбивый стример.]
[Видим твою преданность делу.]
Эдмунд начал новый раунд поиска отличий, однако пространство и планировка станции метро оказались куда сложнее, чем на уровне «The Exit 8».
Линь Цзы сидел на стриме просто за компанию. Стример прошел все уровни только к десяти часам вечера.
— Давайте посмотрим в энциклопедию.
— Твою ж мать, 300 аномалий?! А я открыл только около 50: Гранат — красавчик, это реально сделано на совесть.
[300 аномалий... я аж расплакался от страха.]
[Реально на совесть.]
[Кажется, Гранат скоро облысеет от такой работы.]
[Точно, те несколько аномалий, что мы встретили, вообще не повторялись. Гранат просто машина.]
— Ладно, не будем гнаться за полной коллекцией, поиграем еще, посмотрим, найдутся ли новые аномалии. А вы можете сходить на другие стримы и порекомендовать им эту игру.
— За сбор всех аномалий дают истинную концовку.
— Братва, Гранат говорит, что за фулл коллекцию будет тру–эндинг. Ну, тут грех не заценить.
— Давайте в этот раз начнем прямо из метро.
Получив наводку, многие зрители разбежались по стримам своих любимых блогеров, чтобы порекомендовать игру.
— Оба персонажа нарисованы. — Эрири бросила стилус и размяла ноющее запястье.
— Дай посмотрю. — Линь Цзы отложил телефон и подошел к девушкам.
Это были концепт–арты главного героя и Миты с хвостиками.
Мита с хвостиками мало чем отличалась от оригинала, разве что появилось больше деталей в прорисовке волос, складок одежды и прочего.
Поскольку это VR–игра, Мита должна выглядеть для игрока как живой человек в полный рост, и все эти ухищрения нужны были для того, чтобы она не казалась слишком «пластиковой».
Несмотря на то что рисовка оставалась анимешной, она обеспечивала игрокам более реалистичный опыт.
— Этот главный герой... — Линь Цзы резко втянул воздух.
— Что такое? Что–то не так? — Эрири и Ли Жое уставились на него.
— Почему он так похож на меня? Я же дал вам референс того, как он должен выглядеть!
Особенно родинка–слезка под уголком глаза и маленькая родинка в ямочке между ключицами, выглядывающая в вырез рубашки.
Это же, мать вашу, просто я!
— Верно, за основу дизайна взяли твою внешность, остальное не меняли. Тебе не нравится?
— Не то чтобы не нравится... Чья это была идея? — Линь Цзы не знал, что и сказать, хотя это было вполне приемлемо.
— Старший брат, моя. Я подумала, что если буду играть напротив персонажа, похожего на тебя, то смогу лучше вжиться в роль, поэтому вот... — ответила Ли Жое.
Эрири с умилением посмотрела на Ли Жое, которая взяла весь удар на себя. На самом деле Эрири просто хотела подшутить, и если бы Линь Цзы оказался недоволен, они бы просто поменяли ему лицо.
Лучшие подруги на всю жизнь!
— Ничего страшного, пока это не мешает игре, можете делать как хотите.
— Старший брат, мне кажется, это даже улучшит постановку...
— Жое, говори как есть.
— С твоим лицом, мне кажется, я сыграю еще лучше! — покраснев, заявила Ли Жое.
— Жое, ты... — Эрири была в шоке.
— Ха–ха, Жое, если любишь говорить правду, говори почаще, мне нравится. — Лесть Ли Жое пришлась Линь Цзы по вкусу, он со смехом достал пачку чипсов со вкусом огурца, открыл и протянул ей.
— Ладно, на сегодня закругляемся, уже поздно, продолжим завтра, — хлопнув в ладоши, сказал Линь Цзы.
Вернувшись в общежитие, Линь Цзы не стал отдыхать, а сразу достал телефон.
Президент студсовета факультета иностранных языков, с которым он связывался ранее, уже скинул ему документ.
«Брат Линь, здесь собраны все девушки из Токийского университета, говорящие по–русски. Ссылки на аудиозаписи внутри файла, посмотри, вдруг кто подойдет».
«Понял, принял. Спасибо за труд», — ответил Линь Цзы.
Открыв файл на компьютере, он надел наушники и стал слушать записи одну за другой.
В основном он обращал внимание на тембр голоса и эмоциональность исполнения.
Обычно хватало 30 секунд, чтобы понять, подходит человек или нет.
В итоге Линь Цзы отобрал две самые выдающиеся записи.
Просмотрев анкеты, он увидел, что первую зовут Хань Ли, она студентка факультета седьмого искусства по специальности «Озвучивание».
А вот второе имя его немного удивило.
— Это она.
Он никак не ожидал, что это будет та самая русская студентка Эльза, которая спрашивала у него дорогу на станции метро.
— Ц–ц, пожалуй, сначала спрошу, как там дела у Хань Ли.
Линь Цзы цокнул языком. Хотя русский язык Эльзы был гораздо чище, чем у Хань Ли, но, возможно, из–за излишнего увлечения театром в ее интонациях чувствовалась переигранность, звучало слишком неестественно.
Закрыв документ, Линь Цзы надел VR–шлем и, используя материалы, загруженные Эрири, начал создание 3D–моделей.
Спустя час модели игрока и Миты с хвостиками были готовы. Он попытался заставить их двигаться с помощью программы: двигаться–то они двигались, но им явно не хватало живости.
Если всё это править вручную, объем работы будет просто колоссальным.
Поэтому единственным верным решением для всех крупных компаний был захват движения — Motion Capture.
Будучи ведущим учебным заведением провинции Сакура, страны и даже всего мира, Токийский университет, разумеется, располагал собственной лабораторией захвата движений.
Технология Motion Capture применялась не только в играх, она также оказывала огромную помощь в создании анимационных фильмов.
Старые лаборатории предоставлялись студентам для практических занятий, а вот чтобы воспользоваться новейшим оборудованием, студентам и преподавателям необходимо было подавать заявку.
Еще три дня назад Линь Цзы отправил часть игрового концепта и заявку на использование оборудования для захвата движений.
Университет благополучно все одобрил и выделил ему лабораторию на полмесяца.
За всё, что дольше этого срока, пришлось бы платить.
Закончив с этим, Линь Цзы также оптимизировал новый тюремный уровень, созданный Кодзимой и остальными.
В четыре утра он наконец–то крепко уснул.
Завтра его ждал еще один рутинный день.
В шесть часов Линь Цзы проснулся, но не спешил готовить завтрак.

Комментарии

Загрузка...