Переводчик: несовершенная удача.
В 1 году нового поколения, на заре эпохи, фракции Хаоса и Порядка впервые столкнулись с новым противником в вечной Священной войне. Когда воды реинкарнации реки Стикс потекли в неизвестное измерение, весь Цикл Перерождения оказался сломан.
Это не было туманной метафорой. Цикл Перерождения действительно был разрушен. Течение Стикса удерживало все души внутри, но стоило этому сдерживанию нарушиться, как бесчисленные души вдруг обрели свободу.
Некоторые из погибших в боях между 1 и 4 годами оказались самыми удачливыми. Старый Цикл Перерождения разрушился, а новый еще не созрел. Несколько человек смогли переродиться минуя Стикс: их души напрямую формировали новые жизни без стирания памяти. Эти индивиды начали новый путь с полностью сохраненными воспоминаниями из прошлого, получив огромное преимущество с самого старта.
Впрочем, другие погибшие в тот год стали несчастнейшими из всех. Хотя Стикс удерживал души, он же служил механизмом защиты хрупкой души, лишившейся плоти и жизни. Без защиты Стикса мощные порывы ветра подземного мира легко уничтожали слабые души. Лишь самые удачливые и упорные сумели успешно переродиться со всеми воспоминаниями. Хотя рассчитать точный процент успеха невозможно, учитывая огромные потери против числа новорожденных, он составлял менее одного процента.
И даже те немногие, кто успешно переродился, получили слишком много фрагментов памяти из все еще незрелого Цикла Перерождения, из-за чего большинству пришлось столкнуться с хаосом в голове и раздвоением личности. Те редкие «благословленные небесами», кто сохранил полное ощущение «я», составляли менее десяти процентов от успешно переродившихся.
Но раз в системе появился сбой, всегда найдутся те, кто извлечет из него пользу. И конечно же, нашлись «хитрецы», намеренно использовавшие этот баг ради выгоды.
Быстрее всех этой уловкой воспользовалась фракция Аера... Пожалуй, теперь мне стоит звать их фракцией Ада. Ведь этот сбой был создан нами намеренно изначально. С моими привычками разве мог я упустить такую прекрасную возможность? Всё было спланировано изначально.
Залы Вальгаллы, где обитали героические духи и посланники богов, рухнули в Ад вместе с божественными царствами адской фракции. Настал час и для этих мощных героических духов сделать выбор. Ведь Залы Вальгаллы были особым побочным продуктом Порядка из Источника Порядка. Без поддержки фракции Порядка обычным богам было бы очень непросто поддерживать героических духов.
У героических духов было лишь два пути. Первый — войти в Ад вместе с божественным царством, по-настоящему умереть и стать частью Ада. Впрочем, войти в Ад легко, а вот выбраться — задача непростая. Второй путь — войти в реинкарнацию, воспользовавшись незрелым новым Циклом Перерождения.
Верно, именно этой лазейкой воспользовались я и наша фракция. С определенной точки зрения героические духи были похожи на телесный побочный продукт души, а также на «особую форму» мертвых духов. Естественно, при желании они могли переродиться.
В отличие от умерших естественной смертью, у которых шансы сохранить память на100% ничтожно малы, героические духи обладали куда более сильными душами. Их собственные тела героических духов уже защищали душу от цикличболей перерождения, так что процент успеха реинкарнации составлял сто процентов.
Эти новорожденные, которым суждено вырасти в Священной войне, теперь обладали прежними воспоминаниями, опытом и навыками героев. У них снова появились реальные физические тела с силой эволюции. Если они не погибнут по дороге, им суждено далеко превзойти уровень силы их первой жизни.
Конечно, перерождение означало начать всё заново. Сохранялись проблемы вроде столкновения старой и новой личностей. Прежде чем они «пробудятся» в истинных «героев», им предстоял долгий путь взросления. И всё же эти героические семена теперь были рассеяны по всему миру, чтобы дать всходы во время этой Священной войны.
— Быть может, это наконец восполнит отсутствие игровых игроков... бывших сильнейшей армией во второй половине Священной войны. Только подумайте: для обычных смертных в таких бедах ребенок из соседнего дома вполне может оказаться бывшим знаменитым императором или великим убийцей драконов и демонов. Ставшие героями смертные вновь обрели плоть, а значит, станут сражаться ради будущего смертных. Один герой с лихвой способен защитить целый город или переломить ход битвы. Каждый герой способен повести за собой целый отряд. Они будут куда полезнее героических духов, способных лишь драться без шансов повысить уровень силы.
Именно так я убедил богов фракции Ада позволить своим героическим духам и посланникам сделать выбор самостоятельно. Большинство героических духов предпочли войти в реинкарнацию... будущие поколения назовут их «благословленными небесами».
Хотя другие Истинные Боги наконец узнали об этой лазейке и попытались заставить своих героических духов воспользоваться ею, новый Цикл Перерождения уже созрел и устранил брешь. Лишь очень немногие вне фракции Ада успели злоупотребить этим. Этот манёвр фракции Ада навсегда оставил глубокий след в истории.
Всё потому, что эти герои уже доказали себя в прошлом реальными подвигами, а не были «игровыми героями», растущими лишь за счет бесконечных неудач. Получив шанс начать всё заново, эти герои оказались далеко выше игроков, черпавших силу из «бесконечных жизней с постоянными сохранениями и загрузками», как в силе воли, так и в личных навыках.
Если привести лишь один пример: стоило бы переродиться герою-драконоборцу, как у драконов возникла бы огромная проблема всего за пару десятилетий. Обычно в каждом поколении рождался лишь один герой, но в предстоящем поколении их будет бесчисленное множество. Некоторые вещи неизменно изменятся из-за этого.
Более десяти божественных царств сошли в новое измерение Ада. Однако большинство царств не вошли в сам Ад, а вместо этого начали вращаться вокруг плоскости. Ведь Ад — это страна мертвых, так как же живые могут выжить внутри?
Как только новое измерение Ада полностью созреет, все существа, недостаточно сильные, чтобы не замечать волю измерений, мгновенно превратятся в мертвецов внутри Ада, включая даже всех богов уровнем ниже Главного Бога. Если бы боги адской фракции оставили свои царства в Аду, пространственный закон смерти вторгся бы в них и поразил тлением.
— Богами страны мертвых могут быть лишь боги, которые уже мертвы.
Конечно, тогда как большинство богов адской фракции предпочли избежать участи мертвецов, ровно пять богов добровольно выбрали путь мертвых богов-стражей нового Ада.
Бог Судьбы Катио уже слил все свое божественное царство с землями Ада. Будучи одним из высших богов адской фракции, он сделал выбор стать ключевым членом и элитой нового Ада.
Мэри, богиня дварфов-щитовиков, также объединила свое божественное царство с Адом. Она дала обещание Аеру стать одной из богинь-стражей Ада.
Еще три бога также присоединились к Аду согласно соглашениями, приступив к новой «работе».
Что же касается богов адской фракции, не объединивших свои божественные царства с Адом, они всё равно оставались частью божественной адской фракции. Разумеется, эти боги принадлежали не только Аду.
Как надстройка над плоскостью Ада, божественные царства остальных богов объединялись, превращаясь в рай в пустоте. Это новое божественное царство станет «Раем» согласно божественным законам Умяньчжэ, раем для добрых и невинных. Остальные боги адской фракции станут богами-стражами нового Рая.
Пространство между новорожденными Раем и Адом перестало быть простой пустотой. Часть Равнин Призрачного Ветра служила ядром, где теперь вовсю трудились первые Титаны и Высшие Первозданные Драконы из первого поколения. Будучи существами, способными выживать даже в пустоте, они были одними из сильнейших во всех плоскостях. Но сейчас они выступали простыми строителями.
Некоторые из них суетливо наносили пространственные координаты на разломанную землю, что облегчало стабилизацию и телепортацию. Другие спешно собирали пространственные осколки воедино, а третьи проносились через пустоту, создавая новые пространственные координаты. Кто-то защищал более слабую обычную жизнь. Титаны и драконы упорно трудились ради себя и будущего своих видов.
А после обустройства богов нового Рая титаны и драконы отправятся туда же для помощи.
По моему замыслу, это станет трехслойным измерением. Верхним измерением будет Рай, где обитали боги Рая, а также добрые и невинные. Средним измерением станет моя «Земля Весны», мой аналог Чистилища, где смертные и животные обитали в ожидании следующего перерождения. Титаны и драконы станут стражами Земли Весны. Ну а низшее измерение, естественно, было самым важным в моем плане — Ад.
Под влиянием моих Четырех Башен Стихий всё измерение перестраивалось и делилось натрое. Однако если принять объем питания, выделенный мной Раю и Земле Весны, за единицу, то объем питания, поступающий в Ад, превысит сотню.
Всё потому, что два других пространственных слоя были лишь временными дополнениями к Аду, позволяющими всему этому Аду заработать так, как задумывалось. Истинным же дополнением для Ада станет вся смертная плоскость Эйч, а это значит, что возможности Ада и требования к уровню энергии естественным образом должны быть более чем в сто раз выше, чем у Рая и Земли Весны.
И теперь значительная часть воды реки Стикс влилась в Ад, принеся бесчисленные души. совсем требовался новый Цикл Перерождения, и вся система Ада должна была активироваться прямо сейчас. Ни у кого из нас не осталось пути назад.
То же самое касалось и наших врагов. У них тоже больше не было пути назад!
Пространственные стены Ада теперь возведены. Покинуть эту плоскость равносильно прыжку в пустоту. Выживаемость в неизвестной пустоте даже для Главных Богов составит менее 0,001%. И как только Ад сформируется целиком, весь этот мир примет пространственный закон смерти. Хотя сущности уровня Главного Бога, вероятно, смогут выжить в Аду вопреки закону, они наверняка потеряют значительную часть мощи, сражаясь с пространственным законом. И все их подчиненные и отряды совсем точно погибнут от закона смерти.
С точки зрения Главных Богов Хаоса и Порядка, наилучшим результатом для них станет уничтожение всех нас, после чего они смогут захватить это всё еще неполное измерение. Затем они станут ждать, пока две великие фракции медленно обнаружат это измерение в пустоте и обеспечат им путь возвращения спустя несколько десятилетий, получив после этого щедрую плату от Источника Порядка или воли Бездны Хаоса.
И раз уж эти Главные Бога явились сюда, они наверняка заранее осознали, что вернуться будет почти невозможно. В таком случае единственно возможный для них путь очевиден — победит тот, кто останется стоять в конце!
Зазвучали боевые рога, открылось множество Пространственных Дверей. Однако на этот раз прибыли не враги.
Из Пространственных Дверей начали выходить героические духи. Черная башня Смерти и белая башня Льда сияли, а Туман Аида наделял этих «мертвых духов» еще большей силой. Дар Льда также даровал им мощные физические тела.
И правда, у героических духов в божественных царствах адской фракции было два главных пути на выбор. Первый — начать всё заново после реинкарнации, а второй — появиться вот так и стать частью Ада. Они будут сражаться ради Рая и Ада смертных.
Настало время выложиться в битве по максимуму. Боги Ада не стали бы здесь сдерживаться. Если бы не занятость стабилизацией нового измерения Рая, они наверняка отправили бы сюда божественные аватаризации с большей частью своей мощи, несмотря на то, что из-за пространственного закона смерти вернуть аватары было бы невозможно.
— Похоже, нас ждет тяжелая война на истощение.
Я все еще был несколько недоволен тремя сияющими башнями передо мной, пусть черная и белая башни теперь и играли роль важных стратегических целей.
Даже этих усиленных героических духов уничтожат одной атакой перед лицом сущностей уровня Главного Бога. Пусть они и способны бесконечно возрождаться... разве бесконечно возрождающиеся муравьи способны убить тираннозавра?
Что до золотой башни Святого Света, она действовала в том же ключе, что и концепция Времени — одна из двух важнейших пространственных координат, представляющих порядок существования для всего живого и неживого... Проще говоря, Время олицетворяло однонаправленность, постоянное движение вперед всех существ.
Люди стареют. Машины ветшают. Повернуть время вспять невозможно. Таково впечатление смертных о Концепции Времени. Счастливы смертные или печальны, их Время всегда движется вперед. И в новом измерении Ада Святой Свет тоже олицетворял это вечно движущееся вперед направление.
— Наш Святой Свет теперь полностью отделился от Бога Святого Света. Наш Святой Свет олицетворяет Концепцию Спасения.
Верно, таков был вектор для Святого Света в Аду. Преступников и злодеев запирали и пытали в Аду. И всё же пытать их вечно — не конечная цель. Цель состояла в том, чтобы наказать их соразмерно преступлениям, чтобы и они могли обрести спасение. Как только индивид получил достаточное наказание за грехи земной жизни, это смывало всю скверну. Лишь тогда, очистившись от грехов, они могли войти в Цикл Перерождения. Это станет предупреждением для всех живых совершать больше добрых дел и меньше чудовищных поступков.
И результатом выбранного вектора для Святого Света в Аду естественным образом стало то, что смертные и души в Аду обретут спасение. Это, конечно же, важнейшая функция Ада, обладающая чудесными эффектами после полного формирования Ада. Но прямо сейчас...
— Как бы яркого света ты ни источал, это все равно бесполезно.
На текущем поле боя этот Святой Свет Спасения был в основном совсем бесполезен против тех сущностей уровня Главного Бога! По правде говоря, его очищающие свойства уступали даже крупной аватаризации в виде лампочки неподалеку.
— Похоже, всё будет зависеть от Башни Закона.
Эта серебряная башня всё еще бездействовала, словно накапливала энергию. И только я знал, что если «Спасение» — вектор и конечная цель Ада, то «Закон» станет методом достижения этой цели. Можно сказать, что повсюду в будущем Аду раскинется земля, наполненная Законом.
И эта Башня Закона, которая вот-вот будет зажжена, станет истинным ядром всего Ада.
Наверху Башни Закона Умяньчжэ наконец завершил последние приготовления. Ад собирался начать новую главу.

Комментарии

Загрузка...