Призывные Руны обладали своим неповторимым очарованием.
Уже одного того факта, что они служили преданными помощниками и беспрекословно выполняли приказы владельца, хватало, чтобы помочь человеку преодолеть любые невзгоды.
Их разнообразный функционал тоже стал приятным открытием.
Ветряной Орёл, способный вести разведку, а также оказывать огневую поддержку с воздуха.
Дух Стихии Огня, обладающий иммунитетом к значительной части физического урона.
Теневые призывы Рун Элемента Тьмы тоже выделялись своей уникальностью. По словам нескольких Мастеров Рун, существ, которых каждый из них призывал из Царства Преисподней, различались: от Теневых Гончих и Призрачных Теневых Волков до Теневых Воронов.
Это отчасти напоминало распаковку коробки-сюрприза.
Насчёт уровня Рун, одни при повышении разблокировали слот контракта, позволяя призывать второе существо Элемента Тьмы. У других же призывные создания преобразились и со временем эволюционировали.
«Вот как».
Обладая этой официальной информацией, Су Чэнь совсем по-новому взглянул на собственную Руну теневого призыва.
«Если честно, Призыв Ветряного Орла меня соблазняет. Очень хочется получить боевую единицу для воздушной разведки, но из-за сложного сочетания Элементов Ветра, Грома и Воды приходится сдвинуть его в самый конец списка приоритетов».
«Навыки контроля тоже выглядят довольно занятно».
Существовал мягкий и жёсткий контроль.
Вода + Земля + Дерево = Навык Замедления.
Свет + Ветер + Земля = Ослепление.
Дерево + Дерево + Вода = Опутывание.
Как подсказывали сами названия, их эффекты говорили за себя.
Насчёт Опутывания, оно относилось к категории фиксированного жёсткого контроля. Его единственным недостатком была малая дальность применения — изъян, который приходилось исправлять путём повышения уровня.
«Для меня это в какой-то мере избыточно. Я и так могу ваншотать монстров на ближних и средних дистанциях, к чему тогда навык жёсткого контроля?»
Кроме того, обнародовали немало защитных Рун.
Земля + Земля + Земля = Земляная Броня.
Эффекты Основной Руны, о которой прошлой ночью рассказали члены команды из научно-технического университета, тоже раскрылись. Земляная Броня покрывала тело владельца, словно латы. Однако она зависела от собственного веса пользователя и вдвое снижала его скорость передвижения, превращая человека в медлительную черепаху в панцире.
Дерево + Металл + Земля = Шипастая Броня; Гром + Свет + Огонь = Щит Молний.
Первая отражала урон.
Второй создавал в непосредственной близости парализующий электрический эффект. Стоит отметить, что у этой Руны отсутствовал тумблер отключения урона по своим: помимо самого владельца, удар током получала любая оказавшаяся рядом цель за пределами щита.
Стоило позиционированию напарника сместиться хотя бы немного, как его ждал полный курс шоковой терапии.
Подобный билд отлично подходил для тех, кто не планировал заводить друзей.
«А вот Руну Преломления Водного Зеркала раскрывать не стали».
Изучив вопрос, Су Чэнь отметил, что в первой версии официально опубликованных формул Рун отсутствовали Руна Преломления Водного Зеркала и Навык Теневого Прыжка.
«Если подумать, всё логично».
Формулы Рун вроде трёх Элементов Огня для Взрыва Пламени или трёх Элементов Тьмы для теневого призыва — подобные одноэлементные комбинации встречались чаще всего.
Они отличались простотой, прямолинейностью и отсутствием лишних сложностей.
Комбинации из трёх разных Элементов, вроде Навыка Теневого Прыжка, требовавшего одновременно Элементы Света и Тьмы, действительно невероятно редки.
Учитывая необходимость многократной проверки и подтверждения, подобные редкие формулы могли даже не войти во второй официальный выпуск.
«К тому же не существует понятия «самой сильной» Руны. Всё зависит от личного понимания и предрасположенности владельца».
«Руна Взрыва Пламени так эффективна в моих руках лишь из-за моей техники броска».
«Руна Цзинчжэ столь исключительна, потому что задействует мою физическую подготовку. К тому же, поскольку Стихии питают моё тело, её результативность предсказуемо будет расти параллельно».
«Без этих важнейших факторов эффективность Руны сильно снизилась бы».
— Не связывайтесь вы с этой Руной Цзинчжэ. Серьёзно, меня от неё чуть наизнанку не вывернуло.
В просторном зале базового укрытия по мраморному полу было раскинуто множество бамбуковых циновок и простыней.
Единственный ветерок дул от стоявшего неподалёку промышленного вентилятора, а работающий рядом бензиновый генератор монотонно гудел.
Какой-то молодой парень с обнаженным торсом горько жаловался: — Эффект похож на использование настоящего «Сандевистана», ну знаете, замедление времени. Но побочные эффекты просто безумные. Черт возьми, используйте её хоть раз после плотного обеда, и я вам гарантирую, что вас вырвет всеми внутренностями.
Слушавшая трансляцию толпа отнеслась к этому скептически.
Каждый присутствующий считал, что компоненты Руны Цзинчжэ не отличаются особой сложностью. Дневной лагерь явно не испытывал недостатка в Элементах Грома и Дерева вокруг, поэтому люди полагали, что смогут быстро собрать всё необходимое.
— Может, всё дело в том, что ты просто избалованный студент в ужасной физической форме, — возразил кто-то. — Судя по твоему телосложению, вряд ли ты вообще способен пробежать три километра.
Некоторые, впрочем, не испугались.
Лучники, в особенности, сразу поняли, насколько идеально эффект Цзинчжэ им подойдёт, ведь он улучшал меткость и ощущения в состоянии предельной концентрации.
— Эй, народ, не выбирайте всё подряд только потому, что оно круто выглядит! — сказала кто-то. — Вы же все играли в МОБА, верно? Или хотя бы в старые добрые ММО? Знаете классическую связку воина, мага и жреца?
В другом конце комнаты небольшая группа затеяла жаркую дискуссию.
Несколько человек дежурили ночью, сражаясь почти до самого рассвета, и легли спать лишь в пять утра. Однако всех их разбудили ради этого важного объявления.
— Он прав. У нас должны быть отдельные Воины, Жрецы и Маги. Одной лишь первой партии формул Рун достаточно, чтобы чётко распределить обязанности.
В этом вопросе все проявили полное единодушие.
На самом деле, они чувствовали, что распределять эти роли следует с некоторой спешкой.
После обнародования первой партии из 35 формул Рун в официальной трансляции особо подчеркнули два понятия: предрасположенность к Элементам и ограничение на количество Магических Слот.
Концепция предрасположенности уже была широко известна, но трансляция расширила её новой идеей: этот скрытый параметр, судя по всему, также влиял на эффективность произнесения заклинаний и наносимый урон.
Однако, судя по отзывам передовых бойцов, его влияние на урон оказалось менее значительным, чем уровень Руны.
Магические Слот вызывали куда больше беспокойства, особенно учитывая реальное ограничение: Фэн Юаньцзе так и не смог поглотить пятую Руну. Это заставляло всех испытывать некоторую тревогу.
— Если каждый станет выбирать лишь то, что кажется ему забавным, игнорируя командные нужды, позже у нас может попросту не оказаться шанса исправить состав.
— Нам нужно определиться прямо сейчас. Кто хочет взять защитные Руны основой своего билда — станет нашим танком-воином. А если кто-то желает быть целителем поддержки, мы все скинемся, чтобы помочь ему прокачать целебные Руны как можно быстрее.
Впрочем, кое-кто возразил: — Давайте не будем столь категоричны. Честно говоря, думаете ли вы, что с защитной руной четвёртого уровня сможете выдержать хотя бы один удар гигантского медведя? Опомнитесь же!
— Тут трудно сказать, — возразил другой. — Возможно, мы просто еще должным образом не выстроили наши Магические системы. В трансляции упоминали необходимость уделять внимание синергии между Рунами. Уверен, если скомбинировать Земляную Броню с Руной Барьера, история получится совсем иной.
Между ними завязался спор.
Упомянутая ими Руна Барьера способна укреплять кожу пользователя, вдвое увеличивая как его показатель Защиты, так и прочность щитов.
В паре с Руной Земляной Брони она действительно окажется грозной силой. Подобная синергия, возможно, и впрямь создаст непробиваемую оборону.
Но одна вещь оставалась несомненной.
Реальность, наконец, — это вам не онлайн-игра. Просить воина встать на передовой и танковать гигантского медведя выше здания... если даже отбросить вопрос о том, осуществимо ли это вообще или сможет ли целитель восполнять здоровье, одно лишь психологическое давление окажется сокрушительным.
Умрёшь — никаких жетонов возрождения, чтобы начать заново.
В этот момент в продолжающейся официальной трансляции упомянули ещё одну важную деталь.
Среди обнаруженных сейчас Элементных Эссенций выделили ровно десять типов Элементов: Металл, Дерево, Вода, Огонь, Земля, Лёд, Ветер, Гром, Свет и Тьма.
Если выбрать любые три из этих Элементов в определённом порядке, допуская повторения, получится ровно 1000 возможных формул Рун.
То есть, ровно 1000 различных эффектов Рун.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Эволюция начинается с доминирования стихий — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.