[Убийство 8-уровневого босса серебряного ранга «Главарь гоблинов», получено 50% бонуса к опыту, очки опыта +14400.]
[Поздравляем игрока «Белая ночь» с повышением уровня до 6-го. Четыре основных характеристики +1, очки навыков +1, свободные очки атрибутов +15.]
Внезапное системное уведомление сопровождалось вспышкой золотого света, которая тут же исчезла.
Су Мубай в некотором замешательстве посмотрел на свой внезапно подскочивший уровень.
— Нет... я даже не знаю, как выглядел этот босс, как он уже умер?
Количественные изменения привели к качественным, тем более что призванные им скелеты вовсе не были слабаками. Помимо здоровья и навыков, каждый скелет по своим характеристикам превосходил босса серебряного ранга.
Судя по мысленному ощущению расположения своих скелетов, Су Мубай был уверен: в убийстве Короля гоблинов участвовало меньше половины его армии.
— Эх, непобедимость... как же это одиноко...
Вздохнув, Су Мубай вдруг почувствовал ту самую пустоту, когда невозможно найти достойного противника. Он предполагал, что любой его рядовой скелет может сравниться с игроком, обладающим талантом S-ранга.
С такой ужасающей боевой мощью откуда в деревне новичков взяться соперникам? В конце концов, это результат сочетания эксклюзивного скрытого класса и навыков S- и SS-рангов, что совершенно несравнимо с игроками, имеющими просто S-талант.
[Убийство 8-уровневого усиленного элитного монстра «Гоблин-воитель», получено 50% бонуса за убийство противника выше уровнем, очки опыта +180.]
[Убийство 8-уровневого усиленного элитного монстра «Гоблин-воитель», получено 50% бонуса за убийство противника выше уровнем, очки опыта +180.]
...
Уведомления о получении опыта непрерывно мелькали перед глазами, а армия скелетов, уничтожившая главаря гоблинов, не сбавляла темпа. Скелеты-воины с костяными мечами продвигались эшелонами, а 60 скелетов-лучников позади стреляли без промаха — один залп забирал жизни всех воителей-гоблинов.
Су Мубай неспешно следовал за основными силами, постоянно подбирая различные предметы, которые приносили ему скелеты, ответственные за «зачистку». С момента входа в подземелье единственной «тяжелой» работой, помимо призыва нежити, для него оставалось лишь подбирать выпавший лут.
Сейчас он уже не обращал внимания на добычу с рядовых монстров, даже после улучшения она в лучшем случае достигала бронзового ранга. Такой мусор лучше оставить для продажи «Богачу Поднебесной».
Улучшив всё найденное, Су Мубай наконец изучил дроп с главаря гоблинов. Этот парень оставил после себя шесть предметов снаряжения, все по-прежнему серебряного ранга. Помимо них выпали три книги навыков, немного материалов и серебряные монеты. Шанс выпадения книг навыков в «Лесу туманов» был очень высок — очевидно, разработчики хотели, чтобы игроки осваивали как можно больше способностей, проходя это подземелье.
Су Мубай выбрал «Адскую» сложность, поэтому такие результаты были закономерны. Однако все три книги оказались навыками D-ранга, а единственная книга для некроманта для самого Су Мубая не представляла никакой ценности.
[Усиленный костяной щит]: (C) 1 уровень, активный навык. Призывает щит из костей, чтобы блокировать урон.
Значение прочности щита: 300 + 100% от силы заклинаний.
Мгновенное применение, длительность 60 секунд, время восстановления 60 секунд, затраты маны 100 единиц.
На этот навык Су Мубай даже не стал тратить время. В начале игры каждый мог выучить максимум 20 навыков, включая пассивные. Имея S-ранговый навык «Разделение жизни», разве мог он заинтересоваться «Усиленным костяным щитом» C-ранга? Даже с его силой заклинаний почти в 500 единиц, этот щит давал менее 800 единиц прочности — для него это было бессмысленно.
Зато из экипировки нашлись две годные вещи, и Су Мубай решительно сменил старую.
[Плащ тумана]
Тип: плащ, аксессуар
Уровень: 5
Ранг: золотой
Прочность: 100/100
Физическая защита +28
Магическая защита +20
Телосложение +10
Дух +10
При экипировке снижает заметность и уменьшает уровень агрессии врагов.
(Надев его, ты станешь самым ярким парнем.)
Это был зеленый плащ с черными полосами. Если бы не прибавка в 10 единиц к духу, Су Мубай вряд ли стал бы его носить. В этом подземелье зеленый цвет был основным в дизайне снаряжения. Хорошо, что в «Мире бесконечности» можно скрыть внешний вид головных уборов, иначе выпадающие здесь шляпы точно не удалось бы продать за хорошие деньги.
[Эмблема главаря]
Тип: эмблема, аксессуар
Уровень: 5
Ранг: золотой
Прочность: 100/100
Здоровье +200
Мана +400
Шанс магического критического удара +5%
После того как твое заклинание наносит критический удар, ты получаешь БАФФ: Дух +20 на 10 секунд, эффект не суммируется.
(Символ статуса.)
В «Мире бесконечности» игрок может носить десять основных предметов снаряжения: главное оружие, дополнительное, шлем, доспех, наплечники, наручи, перчатки, пояс, штаны и обувь. Кроме того, можно надеть 6 аксессуаров: один плащ, ожерелье, два кольца и два прочих предмета. Маски, эмблемы и амулеты относились к категории прочих аксессуаров.
Любой геймер знал: обычная броня выпадает чаще всего, затем оружие. А вот аксессуары — самая большая редкость.
— Не зря это «Адская» сложность, с двух боссов упало два аксессуара.
Довольный, он надел [Эмблему главаря], и теперь на Су Мубае было три вещи золотого ранга. Если бы другие игроки увидели это, их челюсти наверняка отвисли бы от изумления.
Очки атрибутов он распределил по старой схеме: 4 в ловкость, 11 в дух, а очки навыков вложил в [Призыв скелетов-воинов]. Трёхмерные характеристики скелетов-воинов и скелетов-лучников снова заметно выросли.
После получения класса у этих типов скелетов исчез показатель духа. Однако под действием классовых бонусов атака скелетов-воинов уже перешагнула отметку в тысячу единиц!
— Опыта для повышения уровня требуется всё больше, — Су Мубай нахмурился, глядя на полоску опыта, число которой достигло пятидесяти тысяч.
Хотя армия скелетов была сильна, монстры здесь располагались недостаточно плотно. В конце концов, это было небольшое подземелье всего на пять человек, и количество врагов было ограничено. К счастью, все следующие противники были усиленными элитными существами, поэтому скорость прокачки Су Мубая не только не упала, но даже выросла. Это преимущество одиночного прохождения — в группе получаемый опыт делится между всеми участниками. А учитывая штраф к опыту при смерти в подземелье, обычные игроки при освоении нового контента часто не только не растут в уровне, но и теряют драгоценные очки. Однако ради снаряжения и книг навыков «Лес туманов» был обязательным этапом для всех игроков.
Спустя полчаса Су Мубай заметил, что полоска опыта перестала расти, а все его скелеты начали стягиваться к одной точке. В этот же момент из глубины «Леса туманов» донесся яростный рев:
— Кучка костей? Как вы оказались в моих владениях?!
— Неужели эти проклятые некроманты вернулись?!
В голосе, помимо ярости, слышалась нотка необъяснимого страха. Сразу после этого прогремел оглушительный взрыв, и зрачки Су Мубая сузились. Он с изумлением увидел, что здоровье всех его скелетов-воинов мгновенно сократилось наполовину!
Су Мубай быстро сообразил, в чем дело. Вероятно, это была механика навыка босса. Только босс подземелья мог на низких уровнях наносить такой безумный процентный урон. Иначе при текущих параметрах и запасе здоровья его скелетов даже финальный босс, будь он хоть ранга «Темное золото», не смог бы добиться такого результата.
Су Мубай немедленно бросился к указанной точке, чтобы не пропустить момент встречи с финальным боссом. Однако внезапное системное уведомление заставило его замереть на месте.

Комментарии

Загрузка...