Угу...
Мо Цинъюй сидел на диване и уже добрую половину дня таращился на сидящего напротив парня.
Если же говорить точнее, то, на что он сейчас так пристально смотрел... было лишь картонной коробкой размером с микроволновку.
Его взгляд зацепился за бросающийся в глаза логотип в виде буквы U на поверхности коробки — он явно озадачил Мо Цинъюй.
Поразмыслив с минуту, Мо Цинъюй принял решение, протянул руку к лежавшему на журнальном столике ключу и с характерным звуком чик разрезал скотч на крышке коробки, продолжая что-то бормотать себе под нос:
— На дворе уже 9602 год, сканеры сетчатки повсюду, почему до сих пор используют такие старомодные способы упаковки...
Достав из коробки завернутый в несколько слоев черный игровой шлем, Мо Цинъюй окинул его взглядом сверху донизу и, недолго думая, натянул на голову.
Этот шлем мало чем отличался от тех, что он использовал раньше, поэтому, нащупав рукой кнопку питания на боковой панели шлема, он тут же нажал ее...
После короткого мгновения тьмы окружающая чернота вмиг озарилась светом, и следом за этим у самого уха Мо Цинъюй раздался голос:
Бесконечные Кошмары!
Ощути самые реальные иллюзии, прикоснись к тайне глубочайших страхов!
Семь лет точил меч, и вот теперь Бесконечные Кошмары открывают прием заявок на закрытое бета-тестирование! Упустишь шанс — второго не будет. Получится ли у тебя заполучить заветную путевку на ЗБТ — давайте вместе подождем и посмотрим!
Название звучит довольно заманчиво. Помнится, я обратил внимание на него именно на сайте, а потом в каком-то порыве заполнил заявку на участие в ЗБТ...
Мо Цинъюй слегка поморщился:
Правда, тот, кто писал этот рекламный текст, совсем не умеет привлекать внимание...
Бесконечные Кошмары — проект, созданный ведущей мировой игровой компанией Юсен за несколько лет разработки. Объединив движок Unreal X и самые передовые суперкомпьютеры компании, ведущие игровые СМИ окрестили игру самым ожидаемым проектом полного погружения на сегодняшний день.
Эта игра заявляла о себе как о владельце самого реалистичного игрового опыта. В рекламной кампании упорно делался упор на элементы хоррора, саспенса, а также на фишку со случайной генерацией игровых подземелий на основе больших данных игроков. Поэтому еще несколько лет назад, когда только появились слухи о разработке, колоссальное число игроков уже следило за проектом и с нетерпением ждало его.
Впрочем, заскоки игровых компаний всем плюс-минус знакомы. После того как Юсен несколько раз переносила релиз под сомнительными предлогами вроде проверки игры на баги или нехватки средств и замедления процесса постпродакшена, эта полностью погружающая игра, которая изначально планировалась к открытому бета-тестированию в трехлетний срок и должна была вписать важную страницу в историю развития игр, спустя целых семь лет наконец-то дождалась закрытого бета-тестирования...
Обычно сетевые игры открывают масштабный доступ для игроков лишь на стадии внутреннего тестирования, но Юсен неожиданно открыла прием заявок на закрытое бета-тестирование Бесконечных Кошмары для игроков со всего мира!
Стоило этой новости появиться, как весь интернет содрогнулся от удивления!
По слухам, гуляющим по сети, всего за первую неделю с момента открытия приема заявок было подано несколько миллионов заявлений, и это число продолжает расти...
Судя по информации на официальном сайте, пропуска на ЗБТ будут рассылаться случайным образом среди всех поданных заявок, причем общее количество выданных во всех волнах допусков составит всего тридцать тысяч...
Мо Цинъюй наткнулся на информацию об игре в сети лишь недавно. Полазив по официальному сайту и профильным форумам, он составил об игре довольно полное представление, и в его душе проснулся искренний интерес...
Руководствуясь мыслью о том, что от простой попытки хуже не станет, он быстро всё заполнил и отправил заявку...
Что же касается графы в анкете: Пожалуйста, кратко опишите причину, по которой вы подаете заявку на участие в закрытом бета-тестировании Бесконечных Кошмаров, то Мо Цинъюй, не раздумывая, вбил: В последнее время на досуге слишком скучно, хочу узнать, действительно ли эта игра так хороша, как говорят в слухах...
Тогда я еще думал, насколько же от нечего делать должна страдать эта игровая компания, раз решила выдать допуск на ЗБТ именно мне. Судя по всему, я их недооценил...
Мо Цинъюй самоиронично усмехнулся. Едва стих голос у него в ушах, как перед глазами всё мгновенно залилось светом, и тут же с некоторым удивлением он обнаружил, что находится в каком-то виртуальном пространстве!
Недурно. Этот эффект превосходит все игры с погружением, в которые я играл раньше, во сколько-то раз. Сразу видно почерк крупной компании — один только этот визуальный ряд на голову опережает остальные игры...
Если бы Мо Цинъюй не знал, что видит лишь виртуальное изображение, проецируемое игровым шлемом прямо на его сетчатку, он бы почти поверил, что только что куда-то переместился...
Впрочем... кажется, я всё еще не совсем привык...
Мо Цинъюй нахмурился, затем легонько хлопнул себя по ладони и воскликнул:
Точно, разве это не игра с погружением? Это же явно обычные VR-очки, только чуть более продвинутые...
Однако спустя мгновение его сомнения рассеялись...
Сопровождаемая короткой заставкой в несколько секунд, знакомая фраза снова прозвучала в ушах Мо Цинъюй:
Добро пожаловать в продукцию компании Юсен. Мы неизменно стремимся сделать вашу жизнь лучше...
Надеемся, перед использованием вы внимательно ознакомились с руководством пользователя данного продукта. Продукт подключен к базе данных соответствующих ведомств. Желаете немедленно войти в режим погружения?
Лекгко на помине...
Мо Цинъюй тихо пробормотал себе под нос и кивнул:
Да.
Едва стихли его слова, как Сюй Чуань почувствовал, что перед глазами на мгновение потемнело, а спустя миг окружающий мир снова посветлел...
Переключение в режим погружения прошло совершенно естественно — Мо Цинъюй даже не почувствовал ничего необычного. Зато мгновенно ставшие невероятно реалистичными декорации вокруг каждую секунду напоминали о высочайшем качестве этой игры...
Обнаружена личность пользователя: Мо Цинъюй. Желаете зарегистрировать нового пользователя под текущей учетной записью?
Стоило Мо Цинъюю с любопытством оглядеться по сторонам, как по всему пространству, где он находился, раздался крайне отчетливый голос.
А...
Мо Цинъюй явно не сразу сориентировался. Лишь спустя мгновение он пришел в себя и кивнул:
Да... — именно так.
Регистрация завершена. Личность пользователя: Мо Цинъюй, ID пользователя: CN1217*19.
Подключение оборудования работает нормально, физиологические показатели пользователя в норме, нейроны соединены, нервная активность находится в пределах нормы, игра готова...
Мгновение спустя Мо Цинъюй оказался окружен несколькими световыми экранами, проецируемыми со всех сторон, и его собственный образ тут же отразился на них...
К этому моменту его внешность претерпела небольшие изменения. Проще говоря, он целиком превратился в CG-персонажа из фильма, хотя по сути это ничем не отличалось от его реального облика: та же самая простая футболка и брюки, а также торчащий хохолок на макушке из-за того, что он поднялся с постели совсем недавно. Единственным отличием было то, что свет, падавший на его фигуру, стал заметно мягче...
В Бесконечных Кошмарах каждый игрок может изменить свой образ на самом начальном этапе регистрации. Ради сохранения реалистичности игрокам разрешена лишь легкая корректировка параметров телосложения и внешности...
Образ каждого игрока был преобразован в реалистичную CG-модель, что позволяет игре максимально гарантировать достоверность виртуальной среды...
Мо Цинъюй не стал совершать никаких лишних манипуляций. Он окинул себя взглядом сверху донизу и неожиданно довольно кивнул:
Выглядит вполне неплохо со всех сторон. Менять ничего не нужно, пусть так и останется...
Мо Цинъюй всегда отличался безотчетной уверенностью в себе, поэтому он не стал ничего подправлять, лишь смахнул выбивающийся из прически чуточку неуместный хохолок на макушке...
Выражаясь его обычным языком: Тело и волосы дарованы родителями, я полностью доволен своей нынешней внешностью, и в виртуальной игре нет нужды подходить к этому столь скрупулезно...
Он знал, что всё еще находится в пространстве входа в игру, поэтому, не задерживаясь больше ни на секунду, протянул руку и нажал на появившуюся перед глазами прямоугольную рамку с надписью: 【Зарегистрироваться и войти в игру】.
Перед входом в систему игрок обязан ознакомиться и согласиться с лицензионным соглашением и соглашением об обслуживании компании Юсен.
Всплывающее окно с текстом внезапно возникло перед глазами Мо Цинъюй. Бросив на него беглый взгляд, он слегка приподнял бровь, а переведя взгляд в сторону, заметил незаметную строчку текста, неизвестно когда появившуюся в углу:
Перед регистрацией в Бесконечных Кошмарах, пожалуйста, ознакомьтесь с соответствующим соглашением об авторизации.
Стоило ему нажать на ссылку, как перед глазами Мо Цинъюй мгновенно выросли плотные ряды текстовых пунктов...
Он поморщился, но читать вникая не стал — просто промотал текст до самого низа и, не раздумывая особо, нажал кнопку 【Я согласен】.
Идет загрузка Бесконечных Кошмаров. Добро пожаловать в мир Бесконечных Кошмаров...
Система обнаружила, что вы входите в игру впервые. Пожалуйста, введите свой внутриигровой никнейм.
Глядя на пустое поле ввода перед собой, Мо Цинъюй почувствовал себя в некотором затруднении...
Он почесал в затылке и тихо пробормотал:
Придумывать имена — это совсем не мое... Какое бы название подобрать...
Знаете ли, к таким вещам, как имя, нельзя относиться спустя рукава...
Никто не знал, почему Мо Цинъюй так долго мучился над этой задачей, но к счастью, спустя короткое время он всё же принял решение.
Ладно, я придумал, какое имя выбрать... Надеюсь, Сяо Хань не станет надо мной смеяться...
Тихонько бормоча себе под нос, Мо Цинъюй ввел два иероглифа: 【Хань Мо】.
Иероглиф Мо, разумеется, был созвучен его фамилии, ну а что касается иероглифа Хань... об этом как-нибудь в другой раз...
Повторяющихся имен не обнаружено, этот никнейм свободен.
На душе у Мо Цинъюй отлегло, но не успел он до конца успокоиться, как голос системы зазвучал снова:
Перед тем как окончательно войти в игру, игроку необходимо сообщить несколько вещей...
Количество выданных на этот раз игровых шлемов составляет 80% от общего числа поданных заявок. В дальнейшем игрокам предстоит столкнуться с первым подземельем Бесконечных Кошмаров, так называемым «начальным подземельем»...
Действия игрока в начальном подземелье будут комплексно оценены игровой компанией. По результатам этой оценки компания отберет из числа всех участников начальных подземелий по всему миру тридцать тысяч игроков, отвечающих нашим требованиям, и дарует им истинную квалификацию ЗБТ...
Услышав это, Мо Цинъюй наконец-то по-настоящему понял, как именно распределяется эта самая «квалификация ЗБТ»...
Раньше я думал, что всё решается случайным образом, а оказывается, здесь есть такой вот фильтр...
Он горько усмехнулся, а затем кивнул:
Впрочем, это нормально. Всё-таки это закрытое бета-тестирование, разумеется, нужно отбирать подходящих людей, способных помочь игровой компании...
Не став ломать голову дальше, он нажал на появившуюся перед глазами кнопку 【Подтвердить】, после чего знакомый голос зазвучал вновь:
Содержимое начального подземелья генерируется случайным образом на основе базы данных сервера и фрагментов памяти игрока с применением больших данных. Мы уверены, что оно оставит у игрока неизгладимый след.
Начальное подземелье является одиночным, комплексный рейтинг подземелья: F.
Подробное обучение будет представлено игроку непосредственно в подземелье. Подземелье обладает определенной сложностью. Если игрок не сможет пройти его с первой попытки, он сможет попробовать снова после окончания времени восстановления. Обратите внимание: все действия игрока повлияют на итоговую комплексную оценку заявки на квалификацию закрытого бета-тестирования...
Идет загрузка подземелья...
Перед глазами Мо Цинъюй мгновенно потемнело, затем он почувствовал, как тело резко ухнуло вниз, и, ощутив под ногами пустоту, в свободном падении полетел в неизвестное пространство...
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Бесконечные кошмары: Игра на грани реальности — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.