Лидер, чье лицо казалось серым от усталости, тяжело вздохнул и нехотя кивнул:
— Хорошо, идите готовьтесь. Жаль мальчика, в таком возрасте столкнуться с такой болью.
Между тем новость о том, что интересы Страны Дракона представляет трехлетний ребенок, разлетелась мгновенно. В трансляцию хлынули толпы иностранцев, желающих поглумиться.
Встроенный автопереводчик позволял зрителям со всего мира общаться без границ:
— Ха-ха-ха! Что я вижу? Кандидат Страны Дракона – карапуз? Собирайте манатки, бака, готовьтесь выносить трупы своих соотечественников.
— А вы, жители Страны Сакуры, помалкивали бы. У вас дела ненамного лучше.
— Хо-хо, в нем метр-то есть? Ему, чтобы ударить меня по коленке, подпрыгнуть придется!
— Мир Правил – угроза для всего человечества, а вы злорадствуете. Безмозглые.
— Иностранцы, валите из нашего стрима! Вам тут не рады!
... — Ся Е, находясь в Мире Правил, не видел комментариев и не знал, что из-за него чуть не началась мировая война в чате.
Проанализировав свои таланты, он почувствовал прилив уверенности. Испытание длится двадцать четыре часа. Если он просто просидит в безопасности, его сила вырастет до 26 единиц.
Даже если скорость подкачает, это уже будет серьезно.
К тому же у него есть Око Бога и возможность крутить Колесо Удачи. Главное – пережить первый инстанс, а дальше он будет расти как на дрожжах.
Ся Е огляделся. Он находился в помещении, напоминающем музей. Было довольно темно, горело лишь несколько прожекторов.
Кстати, при входе у него за спиной оказался рюкзачок. Видимо, стартовый набор. Ся Е решил проверить содержимое.
Внутри нашлись часы, немного еды, карта и пригласительный билет.
Развернув приглашение, он поднес его к свету прожектора:
«Добро пожаловать в Музей Городских Легенд! Пожалуйста, соблюдайте следующие правила».
Это необходимо для вашей безопасности и комфортного осмотра экспозиции. В случае нарушения правил администрация ответственности не несет:
Правило 1: Музей открыт с 00:00 5 октября 2233 года до 00:00 6 октября 2233 года. Для посещения доступны Главный зал, Зал артефактов, Комната отдыха и Магазин сувениров. Остальные зоны закрыты.
Правило 2: Вход с животными запрещен. Если вы увидите кошку или собаку, притворитесь, что их нет.
Правило 3: Охранники носят черную форму, на груди у них рабочий пропуск. Если увидите подозрительных лиц – немедленно сообщите охране.
Правило 4: Экспонаты не защищены сигнализацией, однако прикасаться к ним не рекомендуется.
Правило 5: Кража экспонатов повлечет за собой преследование всей службой безопасности музея.
Правило 6: Нанятая нами уборщица отличается вспыльчивым нравом. Не мешайте ей работать и не ведите себя вызывающе в ее присутствии.
Правило 7: В музее есть другие посетители. Не вступайте с ними в контакт.
Правило 8: В Главном зале и Зале артефактов запрещено принимать пищу. Для этого используйте Комнату отдыха или Магазин сувениров.
Правило 9: При каждом посещении Магазина сувениров вы обязаны купить хотя бы одну вещь.
Правило 10: Продавец в магазине – надежный человек. В случае неразрешимых проблем можете обратиться к нему за помощью.
Прочитав это, Ся Е устроил мозговой штурм.
Первое правило задает время и границы. Второе и третье вводят переменные: «животные», «охрана» и «подозрительные лица».
Четвертое и пятое касаются «экспонатов» – по сути, запрет на физический контакт.
Шестое и седьмое добавляют «уборщицу» и «других посетителей».
Восьмое – про еду. Кандидату нужно продержаться сутки, голод неизбежен. Система любезно подсказала, где можно поесть.
Последние два правила самые интересные: обязательные траты в магазине в обмен на помощь персонала. Но денег в рюкзаке не было. Значит, способ их добычи – это и есть загадка для участника.
Тут Ся Е вспомнил про Око Бога. Он активировал навык и снова посмотрел на приглашение.
Теперь между строк проступили кроваво-красные подсказки:
Правило 1: Закрытая зона – Кабинет директора. Там находятся зацепки для идеального прохождения.
Правило 2: Животные запрещены, но у директора есть черная кошка.
Правило 8: В Зале артефактов и Магазине сувениров принимать пищу нельзя. Если хотите поесть – идите в Комнату отдыха или Главный зал.
Хотя скрытых строк было немного, объем информации впечатлял.
Оказывается, есть еще одна важная локация – Кабинет директора, о котором умолчали. И именно там спрятан ключ к «идеальному прохождению».
Второе правило гласило, что животных нет, а скрытое – что у директора есть кошка. Значит, найдя кошку, можно найти кабинет?
А восьмое правило вообще было ловушкой. Изначальная версия лгала. Ошибка в одной локации могла стоить Кандидату жизни!
Изучив правила, Ся Е проверил время. На часах было 00:30.
Значит, до финиша еще 23,5 часа. Карта подтвердила, что он в Главном зале. Налево – Зал артефактов, направо – Комната отдыха, прямо – Магазин сувениров.
Вдруг живот Ся Е предательски заурчал. Он действительно давно не ел, а в три с половиной года организм требует топлива постоянно.
Вспомнив, что для активации таланта нужно нарушить половину правил, Ся Е без тени сомнения плюхнулся на пол прямо посреди Главного зала, достал из рюкзака пачку острых чипсов и начал с аппетитом хрустеть.
Зрители Страны Дракона замерли в ужасе:
— Боже, что он творит?! В правилах же четко сказано: в Главном зале не есть! Я-то уж подумал, пацан читать умеет, а он просто картинки разглядывал.
— Скорее я поверю в то, что я первый император Цинь, чем в то, что трехлетка умеет читать!

Комментарии

Загрузка...