Чэнь Нань посмотрел на Дари — тот тоже выглядел испуганным.
Однако, имея за плечами опыт, он быстро вернулся в спокойное состояние.
И продолжил говорить:
— Сейчас мы зарегистрируем аккаунт для закрытого бета-тестирования и зайдем поиграем. Игроки, следуйте за мной, пойдем исследовать!
Многие зрители в трансляции были западными игроками, очень интересующимися восточной мистикой.
Эта вводная анимация, от которой захватывало дух, давала совершенно иные ощущения по сравнению с их «Ходячими мертвецами» и «Маньяками с бензопилой».
Впрочем, эти люди всё же обладали иной психологической устойчивостью, нежели пользователи сети, изначально жившие в Великой Ся.
Многие пользователи сети Великой Ся уже орали от стража, едва увидев эту заставку.
Всё потому, что эти пользователи обладали культурным багажом и с малых лет в той или иной степени подвергались влиянию паранормальной культуры, поэтому им было очень легко проникнуться атмосферой.
А вот эти зарубежные зрители воспитаны на другой культуре — у них в ходу в основном реалистичная расчлененка, поэтому, хотя эта вступительная анимация их тоже шокировала, они быстро пришли в себя.
И к этому моменту уже вовсю начали отпускать шуточки.
— О Си Го, да ты же сам восточный человек, неужели тебе не страшно?
— Похоже, эта игра станет синонимом восточных игр!
— Верно, по сравнению с теми проклятыми играми с призраками из Страны Молотков, эта намного красивее и интереснее.
— Великая Ся на этот раз выложилась по полной, судя по одному лишь началу, эта игра уже превзошла текущий топ-уровень игровой индустрии!
— Мне очень интересно, что будет внутри. Если всё так же увлекательно, как заставка, я тут же удалю остальные игры и буду играть только в эту!
— Кто знает, многие игры завлекают началом, а когда заходишь внутри, возникает ощущение, будто тебя обманули.
— Тот, что выше, ты сейчас про игру или про порнофильмы из Страны Молотков?
Чэнь Нань, видя, как быстро меняется тон этих зрителей, внутренне повеселел.
До этого они только и делали, что критиковали, безосновательно высмеивали и думали, что в Великой Ся никого не осталось.
А теперь снова начали ждать.
Подождите-ка, скоро я покажу вам, что такое комнаты-головоломки для грабителей гробниц и что такое ловушки, от которых невозможно защититься.
Зарегистрировав аккаунт для бета-теста, Дари вошел в игру.
На странице появилось два варианта.
— Посмотрите, здесь есть одиночный режим прохождения и многопользовательский командный режим, но сейчас многопользовательский режим не разблокирован. Давайте посмотрим условия.
Описание многопользовательского режима: игрокам нужно в одиночку пройти первую палатную головоломку — Землю Накопления Трупов — и получить рейтинг S, чтобы разблокировать многопользовательский режим.
В многопользовательском режиме игроки заменяют всех NPC: сколько NPC, столько и игроков потребуется, чтобы собрать команду.
Коэффициент опасности и трудностей, с которыми столкнутся игроки в многопользовательском режиме, будет намного выше, чем в одиночном, и преждевременная смерть любого из участников будет засчитана как проигрыш игры!
Поэтому система определяет многопользовательский режим как адскую сложность уровня SSS.
Дари продолжил:
— Интересно, для игроков, которые любят бросать вызов, это просто отличная вещь, можно сказать, этот сеттинг создан специально для них.
Дари сейчас участвует лишь в закрытом бета-тесте, так что выберет одиночный режим. Судя по описанию, карты в одиночном и многопользовательском режимах одинаковые.
Ну что ж, мы начинаем.
Как только игра началась, перед глазами предстали зеленые горы и чистые воды, а несколько человек сидели на воловьей повозке и медленно продвигались вперед.
Над головой каждого NPC отображалось имя.
— Какая красивая картинка, у игры высокая кадровая частота, прямо как в реальном времени онлайн, полное погружение, а я управляю У Се!
Воловья повозка остановилась у озера, дальше нужно было плыть на лодке.
У Сань-Син понюхал маленькую собачку, его лицо изменилось, и он спросил:
— Унюхай, что это за запах?
— Здесь есть диалог, отвечу-ка наугад!
— Запах собачьего дерьма?
Подсказка системы: Ответ неверчен!
Списано 50% ОЗ!
— Ах, оказывается, всё уже началось! Эта гробница-головоломка отличается от прежних: действие происходит не в замкнутом помещении, а во всем пространстве сразу, где разворачивается вся деятельность по грабежу гробниц. Это можно считать огромным прорывом, играем дальше!
Шкала здоровья действительно уменьшилась наполовину.
Вскоре Да Куй сообщил ему, что это трупный смрад и впереди должен быть пещерный склеп.
Подошел лодочник, и компания, взяв вещи, поднялась на борт.
Дари послушно сидел и не встревал в разговор без повода.
— Тут есть подсказка диалога, я ничего не понимаю, так что говорить ничего не буду!
У Се, которым управлял Дари, не стал спрашивать про трупный склеп, ходячих мертвецов и прочее, поэтому событие не активировалось.
Лодка продвигалась вперед, сделала крутой поворот, и впереди показался узкий проход.
Лодочник:
— Этот проход тесный, всем нужно пригнуться, чтобы проплыть!
У Сань-Син тихо сказал остальным:
— Лодочник замышляет неладное, будьте осторожны!
— Мы скоро заходим в пещеру, этот проход такой узкий — с виду очень опасный. Если у лодочника есть какие-то намерения, лучшего места не найти. Музыка становится тревожной, и вместе с предупреждением У Сань-Син это заставляет меня тоже нервничать.
Они вопли в пещеру — кругом кромешная тьма.
Пан Цзы включил шахтерский фонарь и осветил пещеру.
Свод был низким, в лодке приходилось сидеть только согнувшись, а наверху виднелось множество отверстий — круглых снаружи и квадратных изнутри.
Из диалога Да Куя и У Сань-Син стало понятно, что это древние лазы грабителей гробниц.
— Похоже, здесь уже бывали расхитители гробниц!
Внезапно на носу лодки пропал лодочник, а затем раздалось отдавающееся в ушах и заставляющее волосы вставать дыбом эхо из глубины пещеры.
— Музыка сочетается с обстановка, это место настолько замкнутое, что по моему телу невольно пробегают мурашки.
Под лодкой в воде проплывала огромная черная тень, приближалась опасность.
Тот красивый парень с мечом в ножнах за спиной протянул руку куда-то вбок и вытащил маленького жучка.
— Черная тень в воде — это вот эта штука, трупный жук. Они питаются гниющими трупами, чем больше едят, тем крупнее растут!
— Похоже, этот трупный жук умеет нападать на людей. Хоть они и маленькие, но их много — концепция похожа на пираний!
У Сань-Син и остальные о чем-то говорили, а Дари по-прежнему молчал.
Красивый парень сделал жест, призывая соблюдать тишину!
Звуки, издаваемые этими трупными жуками, становились всё отчетливее, опасность была прямо перед глазами.
Внезапно лодка во что-то врезалась, и Дари рухнул в воду.
— Эта вода ледяная, пробирающая до костей, кажется, будто я сам нахожусь в воде. Дизайн тактильных ощущений в этой игре просто великолепный! Нет, нужно действовать первым делом, а то утону в воде.
Дари неплохо плавал и быстро вынырнул. Едва показавшись на поверхности, он увидел окровавленное лицо, висящее прямо перед ним.
— А! О мой бог, этот сеттинг просто потрясающий, напугал меня до смерти!
— Это же лодочник — почему он мертв? О нет, на нем еще сидит большой трупный жук и пожирает его плоть, нужно срочно спасаться бегством!
Дари забрался обратно в лодку, и крупный трупный жук, естественно, заинтересовался живым человеком, бросившись на стоявшего ближе всех Да Куя.
Да Куй был ранен, содрал с себя вцепившегося в скальп жука и швырнул Дари прямо в лицо.
— Плохо, жук нападает на меня, что же делать!
Дари засуетился, но тут тот самый красивый парень сделал движение и прямо вытянул хребет этого трупного жука — жук подох.
— Как захватывающе! Только что чуть не умер, шкала здоровья на исходе, этот красивый парень, должно быть, мастер боевых искусств!
Компания снова села в лодку и продолжила путь, добравшись до Земли Накопления Трупов.
— Вау, эта графика, это чувство реальности — вы просто обязаны испытать это сами, столько трупов, аж мурашки по коже!
Толпы трупных жуков продолжали лезть отовсюду, их становилось всё больше, и они неслись прямо на них.
Этот звук просто невыносим.
Дари схватил оружие, готовясь к бою.
Один совсем крошечный трупный жук упал ему на шею и цапнул за неё.
Шкала здоровья упала до нуля!
Игра проиграна!
Дари сделал беспомощное выражение лица.
— Ого, не ожидал, что в этой игре проживу меньше 10 минут! Как же захватывающе и интересно!
— И графика, и звуковые эффекты, и персонажи, и сюжет — всё можно назвать безупречным. Скачивайте и играйте смело!
— Комитет новых игр уже выставил оценку: о, 99.9 балла! Это наивысший балл на всей игровой платформе MOTO на данный момент. Они не додали 0.1 балла из боязни, что разработчики возгордитяся?
— Ну что ж, закрытый бета-тест окончен, а дальнейший сюжет вам предстоит исследовать самостоятельно. Спасибо всем за просмотр, пока-пока!

Комментарии

Загрузка...