— Это что за мусорная игра? Я тебя сюда нанимал штаны просиживать? Живо в бухгалтерию, забирай расчет, собирай вещи и проваливай!
Менеджер Тан из отдела планирования игр компании Goose Factory орал на стоявшего перед ним сотрудника. Уволенного парня звали Чэнь Нань, и он был попаданцем. Чэнь Нань знал, что работу найти непросто, поэтому до этого момента держался с менеджером подчеркнуто вежливо. Но услышав такое, он взорвался:
— Тупой придурок! Ты хоть понимаешь, что такое игра? Да как тебя вообще угораздило занять это кресло?
Сказав это, Чэнь Нань схватил свой проект, развернулся и с грохотом захлопнул дверь, покидая кабинет. Менеджер Тан тоже был не из робких — он лишь злорадно усмехнулся, взял телефон и набрал номер.
— Передайте всем: кто осмелится нанять Чэнь Наня, тот идет против Goose Factory. Последствия будут плачевными!
Положив трубку, он откинулся на спинку директорского кресла, покачивая головой и напевая под нос:
— Молодой человек, я покажу тебе, что такое хорошие манеры!
Чэнь Нань, попав в этот параллельный мир, поначалу надеялся, что сможет блистать, как и другие герои подобных историй. Однако, оказавшись здесь, он быстро понял: без системного чит-кода жизнь здесь невероятно тяжела. Этот мир был еще более конкурентным, чем его прежний: высокие цены, низкие зарплаты и дефицит рабочих мест. К тому же технологии шагнули далеко вперед, стерев грань между виртуальностью и реальностью. Например, экраны смартфонов с эффектом 3D без очков создавали полное погружение, а нано-умные AR-технологии высокого порядка позволяли даже чувствовать прикосновения. Только представьте: вы смотрите короткое видео, а красавица танцует прямо перед вами, и вы можете ощутить её присутствие и даже коснуться её.
Когда Чэнь Нань только прибыл, он был потрясен до глубины души. Если использовать такие технологии в масштабных играх, разве это не подарит невероятный драйв от реальной схватки с монстром? Разве это не позволит оказаться в объятиях любимых персонажей из аниме? Это же просто мечта!
Но реальность оказалась суровой: игровая индустрия в этом мире была неразвита и застряла на уровне примитивных браузерных игр прошлого. Хотя технологии развивались, появление хотя бы простейших 2D-адвенчур уже считалось прорывом. Чэнь Нань попал сюда, будучи студентом университета электроники. Он не закончил учебу, был занят ухаживаниями за университетской красавицей Су Сяомо и не особо задумывался о карьере. Лишь после выпуска, полный решимости совершить переворот в игровой индустрии, он устроился в Goose Factory, но не проработал и месяца, как был уволен.
Чэнь Нань хотел стать легендой игровой индустрии. Покидая здание компании, он обернулся:
— Настанет день, и вы будете жалеть, что не смогли меня удержать!
Собравшись с духом, он продолжил рассылать резюме. Отправив десяток писем, он был уверен, что кто-нибудь обязательно оценит его талант. Но не успел он даже закрыть ноутбук, как HR-менеджеры крупных компаний, увидев его имя и фото, вспоминали распоряжение Goose Factory и в кратчайшие сроки отказывали ему. Чэнь Нань потерял дар речи. Что за чертовщина...
Удар был серьезным. Он уже жил вместе с Су Сяомо в съемной квартире, планируя накопить на первый взнос и пожениться. Цены были высокими, и с работой он едва сводил концы с концами, а без нее оставалось лишь уповать на государственные пособия. Чэнь Нань боялся возвращаться домой: Су Сяомо каждый день тяжело работала, ведя стримы ради их общего будущего, а он, будучи мужчиной, оказался в такой жалкой ситуации. Он не хотел сдаваться и решил попробовать еще раз.
В этот момент в голове раздалось:
— Динь! Система Мастера квест-комнат активирована! Синхронизация с носителем прошла успешно!
Система. Чит-код? Ты наконец-то пришла. Я так долго тебя ждал.
Чэнь Нань был вне себя от радости.
— Что значит Система Мастера квест-комнат?
— Данная система является Системой Мастера квест-комнат. Пояснения:
Первое: носитель может самостоятельно разработать и создать игру, перекодировав свои воспоминания в основные файлы. Условие генерации — показатель страха!
Второе: система собирает очки страха в зависимости от эмоционального состояния игроков. Чем страшнее игра, тем выше баллы, и тем больше очков поступает на кошелек носителя.
Третье: очки страха можно обменять на игры из системного магазина. При достаточном количестве очков можно создавать собственные сюжеты. Носитель может превратить любые воспоминания из прошлой жизни — фильмы, сериалы, романы — в квест-комнату.
Четвертое: очки страха — основа всего. Помни об этом.
Чэнь Нань понял главное: деньги правят миром, и система — не исключение. Возможность создавать собственные сценарии была невероятной. Свобода творчества поражала. Чэнь Нань глубоко вдохнул — он знал, что его время пришло.
Система позволяла перенести сюда игры из его прошлого. Даже если это Мастер квест-комнат, можно создать квест или игру на выживание и устроить в этом мире настоящую лихорадку загадок. А с местными технологиями тактильной виртуальности каждый игрок почувствует себя запертым взаперти по-настоящему. И если добавить туда пугающих NPC, очки страха потекут рекой! Ха-ха-ха!
Не раздумывая, он решил создать первую игру для пробы.
— Система, я хочу создать Бесконечный кошмар!
— Динь! Создание не удалось! Для Бесконечного кошмара требуется 5 миллионов очков страха. У вас недостаточно очков!
— Что? Пять миллионов? Кстати, сколько у меня сейчас очков?
Он открыл системную страницу и увидел уведомление о подарке для новичка.
— Система дарит Стартовый набор новичка: 1 миллион очков страха.
— Бонус новичка: первая созданная игра стоит на 40% дешевле!
Миллион очков — это хорошо. Скидка на первую игру — тоже щедро. Но до пяти миллионов еще далеко. Чэнь Нань тщательно изучил интерфейс, но не нашел способов заработать очки через ежедневные отметки или репосты. Придется выбрать что-то другое.
Он задумался. Бесконечный кошмар был классикой, но для сбора очков нужно что-то более цепляющее. Первый шаг критически важен. Почему бы не рискнуть и не создать что-то по-настоящему пугающее? В прошлой жизни он был фанатом романов вроде Свечи призрака и Заметок расхитителя гробниц. Древние гробницы из этих книг идеально подходили для квестов. Уровень ужаса там был запредельный, а значит, и очков будет море!
Воодушевленный, он выпалил:
— Хочу создать квест по расхитителям гробниц! По мотивам Заметок расхитителя гробниц!
— Динь! Создание не удалось! Для создания полной версии Заметок требуется 50 миллионов очков страха. Недостаточно средств.
— Но поскольку книга разбита на тома, а сюжеты связаны между собой, вы можете создавать их по частям, как сериал.
— И так можно?
Глаза Чэнь Наня загорелись. Действительно, Заметки начинались с Дворца Лу Ван и тянулись до самой Конца света. К тому же там оставалось много нераскрытых тайн, которые можно было позже доработать. Сейчас нужно просто создать первую часть!
— Хорошо, начнем с Дворца Лу Ван! Сделай из этого масштабный квест.
— Запрос принят! Стоимость 1,5 миллиона очков страха. С учетом скидки списано 900 тысяч! Идет процесс создания...
— Создание завершено! Файл размером 120 ГБ сохранен на вашем компьютере. Путь: Мой компьютер — Диск E — Учебные материалы — Японский язык — Папка Учителя.
— ...
Чэнь Нань не выдержал. Ну почему система сохранила это именно там, где лежала его личная коллекция? Эх, эта система... слишком уж она своевольная.

Комментарии

Загрузка...