— Это что за мусорная игра? Я тебя сюда нанимал штаны просиживать? Живо в бухгалтерию, забирай расчет, собирай вещи и проваливай!
Менеджер Тан из отдела планирования игр компании Goose Factory орал на стоявшего перед ним сотрудника. Уволенного парня звали Чэнь Нань, и он был попаданцем. Чэнь Нань знал, что работу найти непросто, поэтому до этого момента держался с менеджером подчеркнуто вежливо. Но услышав такое, он взорвался:
— Тупой придурок! Ты хоть понимаешь, что такое игра? Да как тебя вообще угораздило занять это кресло?
Сказав это, Чэнь Нань схватил свой проект, развернулся и с грохотом захлопнул дверь, покидая кабинет. Менеджер Тан тоже был не из робких — он лишь злорадно усмехнулся, взял телефон и набрал номер.
— Передайте всем: кто осмелится нанять Чэнь Наня, тот идет против Goose Factory. Последствия будут плачевными!
Положив трубку, он откинулся на спинку директорского кресла, покачивая головой и напевая под нос:
— Молодой человек, я покажу тебе, что такое хорошие манеры!
Чэнь Нань, попав в этот параллельный мир, поначалу надеялся, что сможет блистать, как и другие герои подобных историй. Однако, оказавшись здесь, он быстро понял: без системного чит-кода жизнь здесь невероятно тяжела. Этот мир был еще более конкурентным, чем его прежний: высокие цены, низкие зарплаты и дефицит рабочих мест. К тому же технологии шагнули далеко вперед, стерев грань между виртуальностью и реальностью. Например, экраны смартфонов с эффектом 3D без очков создавали полное погружение, а нано-умные AR-технологии высокого порядка позволяли даже чувствовать прикосновения. Только представьте: вы смотрите короткое видео, а красавица танцует прямо перед вами, и вы можете ощутить её присутствие и даже коснуться её.
Когда Чэнь Нань только прибыл, он был потрясен до глубины души. Если использовать такие технологии в масштабных играх, разве это не подарит невероятный драйв от реальной схватки с монстром? Разве это не позволит оказаться в объятиях любимых персонажей из аниме? Это же просто мечта!
Но реальность оказалась суровой: игровая индустрия в этом мире была неразвита и застряла на уровне примитивных браузерных игр прошлого. Хотя технологии развивались, появление хотя бы простейших 2D-адвенчур уже считалось прорывом. Чэнь Нань попал сюда, будучи студентом университета электроники. Он не закончил учебу, был занят ухаживаниями за университетской красавицей Су Сяомо и не особо задумывался о карьере. Лишь после выпуска, полный решимости совершить переворот в игровой индустрии, он устроился в Goose Factory, но не проработал и месяца, как был уволен.
Чэнь Нань хотел стать легендой игровой индустрии. Покидая здание компании, он обернулся:
— Настанет день, и вы будете жалеть, что не смогли меня удержать!
Собравшись с духом, он продолжил рассылать резюме. Отправив десяток писем, он был уверен, что кто-нибудь обязательно оценит его талант. Но не успел он даже закрыть ноутбук, как HR-менеджеры крупных компаний, увидев его имя и фото, вспоминали распоряжение Goose Factory и в кратчайшие сроки отказывали ему. Чэнь Нань потерял дар речи. Что за чертовщина...
Удар был серьезным. Он уже жил вместе с Су Сяомо в съемной квартире, планируя накопить на первый взнос и пожениться. Цены были высокими, и с работой он едва сводил концы с концами, а без нее оставалось лишь уповать на государственные пособия. Чэнь Нань боялся возвращаться домой: Су Сяомо каждый день тяжело работала, ведя стримы ради их общего будущего, а он, будучи мужчиной, оказался в такой жалкой ситуации. Он не хотел сдаваться и решил попробовать еще раз.
В этот момент в голове раздалось:
— Динь! Система Мастера квест-комнат активирована! Синхронизация с носителем прошла успешно!
Система. Чит-код? Ты наконец-то пришла. Я так долго тебя ждал.
Чэнь Нань был вне себя от радости.
— Что значит Система Мастера квест-комнат?
— Данная система является Системой Мастера квест-комнат. Пояснения:
Первое: носитель может самостоятельно разработать и создать игру, перекодировав свои воспоминания в основные файлы. Условие генерации — показатель страха!
Второе: система собирает очки страха в зависимости от эмоционального состояния игроков. Чем страшнее игра, тем выше баллы, и тем больше очков поступает на кошелек носителя.
Третье: очки страха можно обменять на игры из системного магазина. При достаточном количестве очков можно создавать собственные сюжеты. Носитель может превратить любые воспоминания из прошлой жизни — фильмы, сериалы, романы — в квест-комнату.
Четвертое: очки страха — основа всего. Помни об этом.
Чэнь Нань понял главное: деньги правят миром, и система — не исключение. Возможность создавать собственные сценарии была невероятной. Свобода творчества поражала. Чэнь Нань глубоко вдохнул — он знал, что его время пришло.
Система позволяла перенести сюда игры из его прошлого. Даже если это Мастер квест-комнат, можно создать квест или игру на выживание и устроить в этом мире настоящую лихорадку загадок. А с местными технологиями тактильной виртуальности каждый игрок почувствует себя запертым взаперти по-настоящему. И если добавить туда пугающих NPC, очки страха потекут рекой! Ха-ха-ха!
Не раздумывая, он решил создать первую игру для пробы.
— Система, я хочу создать Бесконечный кошмар!
— Динь! Создание не удалось! Для Бесконечного кошмара требуется 5 миллионов очков страха. У вас недостаточно очков!
— Что? Пять миллионов? Кстати, сколько у меня сейчас очков?
Он открыл системную страницу и увидел уведомление о подарке для новичка.
— Система дарит Стартовый набор новичка: 1 миллион очков страха.
— Бонус новичка: первая созданная игра стоит на 40% дешевле!
Миллион очков — это хорошо. Скидка на первую игру — тоже щедро. Но до пяти миллионов еще далеко. Чэнь Нань тщательно изучил интерфейс, но не нашел способов заработать очки через ежедневные отметки или репосты. Придется выбрать что-то другое.
Он задумался. Бесконечный кошмар был классикой, но для сбора очков нужно что-то более цепляющее. Первый шаг критически важен. Почему бы не рискнуть и не создать что-то по-настоящему пугающее? В прошлой жизни он был фанатом романов вроде Свечи призрака и Заметок расхитителя гробниц. Древние гробницы из этих книг идеально подходили для квестов. Уровень ужаса там был запредельный, а значит, и очков будет море!
Воодушевленный, он выпалил:
— Хочу создать квест по расхитителям гробниц! По мотивам Заметок расхитителя гробниц!
— Динь! Создание не удалось! Для создания полной версии Заметок требуется 50 миллионов очков страха. Недостаточно средств.
— Но поскольку книга разбита на тома, а сюжеты связаны между собой, вы можете создавать их по частям, как сериал.
— И так можно?
Глаза Чэнь Наня загорелись. Действительно, Заметки начинались с Дворца Лу Ван и тянулись до самой Конца света. К тому же там оставалось много нераскрытых тайн, которые можно было позже доработать. Сейчас нужно просто создать первую часть!
— Хорошо, начнем с Дворца Лу Ван! Сделай из этого масштабный квест.
— Запрос принят! Стоимость 1,5 миллиона очков страха. С учетом скидки списано 900 тысяч! Идет процесс создания...
— Создание завершено! Файл размером 120 ГБ сохранен на вашем компьютере. Путь: Мой компьютер — Диск E — Учебные материалы — Японский язык — Папка Учителя.
— ...
Чэнь Нань не выдержал. Ну почему система сохранила это именно там, где лежала его личная коллекция? Эх, эта система... слишком уж она своевольная.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создатель гробниц: Игра, которая свела с ума весь мир — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.