Войдя на страницу сетевых сражений, Лун Юнь наугад выбрал в списке игроков противника из Северной Америки и стал ждать ответа.
В предыдущих матчах его послужной список был, мягко говоря, плачевным. Несмотря на то что его аккаунт был зарегистрирован давным-давно, процент побед не дотягивал и до двадцати, а виртуальное воинское звание в игре оставалось скромным — младший лейтенант.
Лун Юнь подождал немного, но увидел автоматическое сообщение об отказе: по всей видимости, система отклонила запрос из-за слишком низкого процента побед. Чтобы игроки, одержимые жаждой славы, не использовали систему подбора для фарма статистики на новичках, разработчики ввели автоматические ограничения: если разрыв в званиях и проценте побед был слишком велик, система не позволяла начать бой.
Делать нечего, Лун Юнь выбрал другого игрока, на этот раз в звании капитана. С ним система наконец позволила сразиться.
Изучив профиль противника, Лун Юнь обнаружил, что тот использует JAS-39 — легкий истребитель третьего поколения шведского производства. В предвкушении он потер руки, кликнул на кнопку запуска и перешел в режим боя.
Стоило ему увидеть привычный интерфейс игры, как Лун Юнь остро почувствовал: его состояние действительно изменилось. Хотя это было лишь виртуальное изображение на экране, угол обзора больше не казался непривычным или скованным. Напротив, он почти инстинктивно и с невероятной ясностью осознавал текущее состояние и местоположение своего истребителя.
Без труда подняв свой MiG-29 в небо, Лун Юнь смотрел на виртуальную приборную панель и органы управления. Хотя раньше он никогда не летал на этой модели в игре, сейчас она казалась ему до боли знакомой.
Раньше Лун Юнь всегда выбирал отечественные истребители, но из-за отсутствия навыков управление моделями вроде Цзянь-10 или Цзянь-11 давалось ему с трудом. В бою он постоянно метался: стоило сосредоточиться на пилотировании, как он забывал про стрельбу, и в итоге всё превращалось в хаос. Но сейчас, положив руки на обычную клавиатуру настольного ПК — даже без обязательного для игроков джойстика, — он совершал движения с такой уверенностью, что сам не мог в это поверить.
Достигнув высоты четырех тысяч метров, Лун Юнь прекратил набор высоты, удерживая скорость чуть выше восьмисот. Он бросил взгляд на прибор предупреждения об облучении: чисто. Огляделся по сторонам — вражеских самолетов нигде не было видно. Когда-то, проходя отбор в летчики, он знал, что его зрение лучше, чем у обычных людей, и достичь стандарта в 2.0 было для него легко. Однако игра — не реальность: если объект на экране меньше пикселя, игрок его не увидит, как бы хорошо он ни видел в жизни.
Пытаясь предугадать местоположение противника, Лун Юнь, предпочитавший быстрые и решительные атаки, включил радар и, совершая виражи, начал сканировать небо в режиме одиночного обзора. Вскоре он обнаружил цель, которая на огромной скорости двигалась в пятидесяти километрах от него. Он ловко щелкнул тумблером активации ракет и переключил радар в режим А, готовясь к столкновению.
В прошлых воздушных боях большинство игроков, включая самого Лун Юня, не любили или просто не умели использовать ракеты средней дальности. Пользоваться ими было хлопотно, да и точность попадания из-за отсутствия навыков была пугающе низкой. А самое главное — игроки не видели эффекта от попадания. В виртуальном мире, если цель просто исчезает с экрана радара, какой в этом интерес?
Но сегодня всё было иначе. Лун Юнь хотел испытать свою способность управлять машиной. Он подготовился к пуску и заметил, что противник не собирается менять курс. Быстрый расчет в уме показал, что параметры полностью соответствуют условиям пуска, и бортовой компьютер выдал подсказку: готов к пуску.
Он нажал на кнопку, экран слегка дрогнул, и вслед за тонким шлейфом дыма две ракеты Р-27Р устремились вперед, исчезнув в точке схождения.
Увидев, что ракеты ушли, Лун Юнь, повинуясь какому-то необъяснимому чутью, немедленно выполнил боковой маневр, стремясь занять выгодную позицию над противником. Раз уж враг его не заметил, такую удачу нельзя было упускать.
Р-27, разработанная в СССР в восьмидесятых годах, обладала довольно продвинутой для своего класса системой наведения. В интервале между пуском и сближением с целью самолету-носителю не требовалось постоянно подсвечивать врага — можно было свободно маневрировать, главное — обеспечить непрерывное облучение непосредственно перед моментом встречи ракеты с целью.
Основываясь на этом расчете, маневр Лун Юня оказался весьма эффективным. Хотя противник быстро осознал атаку и начал совершать непрерывные боковые виражи, привычные для таких игр, из-за чего радар Н019 на MiG-29 не мог захватить цель, он всё равно не мог оторваться от преследования.
Управляя истребителем, Лун Юнь про себя отсчитывал время — ему нужно было точно вычислить момент столкновения ракеты с целью.
Использование Р-27 казалось простым: достаточно обеспечить подсветку в последние несколько секунд. Но сейчас их позиции менялись, ракета летела, и когда именно нужно было включить облучение, чтобы гарантировать попадание? Эта задача была не под силу системе управления огнем. Обычно такие системы рассчитывали вероятность поражения лишь до пуска, а после — теряли ракету из виду и не могли дать пилоту ценной информации.
Низкая эффективность ракет средней дальности была напрямую связана с этой проблемой. Однако у Лун Юня не было ни тени сомнения: расчеты подсказывали, что ракета уже совсем близко, и если сейчас не выровнять курс для подсветки, будет поздно.
Решительно прекратив вираж, он выровнял самолет, давая радару возможность захватить врага. Судя по эху на экране, противник продолжал маневрировать, но явно замешкался — уклоняться было уже поздно.
Буквально через две секунды эхо цели на радаре внезапно рассыпалось и исчезло без следа.
Попадание!
Лун Юнь радостно сжал кулак. Теперь у него появилась хоть какая-то уверенность в своих боевых навыках.
На экране противник вышел из боя, написав GG и добавив, что его ракеты средней дальности были очень хороши. Лун Юнь вежливо ответил, хотя прекрасно понимал: успех был достигнут лишь потому, что враг не был готов. В конце концов, игроки редко использовали ракеты средней дальности, а если и использовали, от них было легко уйти. Противник явно не ожидал, что Лун Юнь окажется столь искусен, и попался из-за собственной беспечности.
Раз уж начало положено, нужно продолжать.
В последующих матчах он победил еще двоих противников, причем без особого труда. Это лишь убедило его в том, что его мастерство теперь не идет ни в какое сравнение с тем, что было раньше. Терзаемый смутными сомнениями, он пытался понять, откуда взялись эти перемены, но, сколько ни думал, не находил иного ответа, кроме того странного сна.
Выключив игру, Лун Юнь взглянул на часы — было уже за девять.
Вернувшись из захватывающего виртуального мира в свою скромную комнату, он покачал головой. Эх, вот если бы можно было по-настоящему сесть за штурвал истребителя — вот это был бы бой! А пока пора умываться и спать. Завтра на работу, да и кто знает, может, ему снова приснится тот самый сон?
Предположение Лун Юня вскоре подтвердилось. Не успел он толком задремать, как снова погрузился в сон.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Драконы в небе: Воздушная война — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.