— Кстати, не превышает ли размер игры допустимые пределы? — спросил Чэнь Ян. — Дядя Вэй, вы наверняка заметили, что память в телефоне, который я вам дал, довольно ограничена. Если игра окажется слишком тяжелой, это создаст для меня определенные сложности.
Лишь когда Вэй Тунфан и пятеро его спутников закончили ликовать, Чэнь Ян перешел к более конкретным вопросам.
— Не беспокойтесь, — ответил Вэй Тунфан. — Я использовал совершенно новый язык программирования и разработал полноценный игровой движок. Благодаря этому объем данных, необходимых для визуализации, значительно сократился. К тому же мы применили облачные технологии, которые поддерживает само оборудование, поэтому на терминал ложится лишь малая часть нагрузки. В итоге размер игры составляет всего чуть более четырехсот мегабайт.
Вэй Тунфан говорил это с улыбкой.
«Всего четыреста мегабайт?»
Такой объем стал настоящим сюрпризом. «Даже некоторые мобильные карточные игры с более качественной графикой весят больше...» — подумал Чэнь Ян и удовлетворенно кивнул.
— Однако, босс, именно из-за использования облачных технологий в игре полностью отсутствует одиночный режим, — с виноватым видом добавил Вэй Тунфан. — Чтобы запустить ее, необходимо подключение к сети для получения данных с сервера. При нынешних технических возможностях я не смог сделать иначе, прошу прощения.
— Это не проблема, игра изначально задумывалась как сетевая, — ответил Чэнь Ян, но затем с некоторым волнением добавил: — Однако... насколько велик расход трафика при передаче данных с сервера? То есть, если нет общего доступа в сеть и приходится использовать мобильный интернет, сколько данных будет потреблять игра за один день?
Вэй Тунфан на мгновение замялся, что-то прикидывая в уме, и произнес:
— Точных тестов я не проводил, но тратить должно немного. Примерно один мегабайт в час.
«Один мегабайт в час? Значит, всего двадцать четыре мегабайта в сутки? Даже при непрерывной игре в течение месяца уйдет чуть больше семисот мегабайт».
«Этот расход действительно ничтожен!» — Чэнь Ян с облегчением улыбнулся и продолжил:
— Отлично. А что насчет безопасности? Для работы игры потребуется аренда серверов, а значит, она может стать целью кибератак. Предусмотрены ли какие-то механизмы самозащиты?
Этот вопрос снова заставил Вэй Тунфана опешить. В нынешнем мире Пустошей глобальной сети попросту не существовало. Даже крупные фракции, стремясь к тотальному контролю, использовали ИИ-мозги, но их сетевая поддержка ограничивалась локальными сетями. Понятие кибератаки в нынешних реалиях было чем-то совершенно невозможным.
Тем не менее, раз босс спросил, он был обязан ответить. Каким бы странным ни казался вопрос, главной задачей Вэй Тунфана было удовлетворить запросы своего работодателя.
— Система самозащиты предусмотрена, но я установил лишь стандартные брандмауэры, — честно признался Вэй Тунфан. — Проще говоря, если попытаться взломать систему с помощью современных технологий ИИ-мозга, обычный файрвол не поможет. Но если атака будет осуществляться на языке, который я разработал, защита сработает идеально. Что же касается старых языков программирования, то они не представляют никакой угрозы, а при попытке взлома брандмауэры даже запустят эффективный контрпроцесс.
Такой ответ полностью устроил Чэнь Яна. Кибератаки — это проблема, с которой сталкивается любая интернет-компания. В своем прежнем мире «Чэньян Технолоджи» нанимала лишь вспомогательный персонал, обходясь без штатных технических специалистов. Это означало, что в случае атаки он мог только надеяться на встроенную защиту продукта и его способность к самостоятельному отражению ударов.
В конце концов, он не мог забрать людей из Пустоши в свой мир. Мало того что было неизвестно, можно ли переносить живых существ при перемещении между мирами, даже если бы это было возможно, он бы ни за что не стал так рисковать.
— Прекрасно. И последний, самый важный вопрос: как реализована система гелиевого золота? Можем ли мы гарантировать, что игроки с любым уровнем дохода почувствуют непреодолимое желание вносить платежи?
Чэнь Ян глубоко вздохнул, наконец переходя к тому, что волновало его больше всего. В конечном счете, цель создания игры — заработок. Поэтому после обеспечения увлекательного геймплея и инновационности именно способность извлекать прибыль становилась главным критерием успеха. Только та игра, которая приносит деньги, считается по-настоящему хорошей. Если прибыли нет, всё остальное теряет смысл.
— Мы не стали существенно менять модель монетизации, — начал Вэй Тунфан. — В основном мы использовали шаблоны из игр, существовавших до Великого Катаклизма. Тогда игровые компании уже выработали целую систему эффективных методов, стимулирующих игроков тратить деньги.
Пока он говорил, Вэй Тунфан касался экрана телефона перед глазами Чэнь Яна, демонстрируя ему, как именно работает эта система.
— Исследования игровых компаний показали, что люди генетически предрасположены к зависимостям. Каждый из нас может стать аддиктом под воздействием непрерывного цикла стимулов. Специалисты выделили шесть основных этапов этого процесса.
— Первое: заманчивая цель. Например, жажда победы, получение редких косметических предметов, достижение трофеев или выполнение квестов. Второе: положительная обратная связь — ежедневные награды за вход в игру или бонусы за каждую достигнутую цель. Третье: легкий прогресс, например, стремительный рост уровней на начальном этапе.
— Четвертое: постепенное усложнение вызовов, такие как статусные звания за определенные уровни или более сильные монстры. Пятое: чувство незавершенности — здесь вступает в силу эффект Зейгарник. И шестое: затягивающее социальное взаимодействие, например, задания, требующие взаимопомощи игроков.
— По сути, если грамотно внедрить все шесть этих этапов, подавляющее большинство игроков легко попадет в ловушку зависимости. А это чувство, в свою очередь, провоцирует привычку к импульсивным покупкам.
Вэй Тунфан сделал паузу, чтобы перевести дух, и закончил:
— В нашей игре все платежные модели завязаны именно на этих шести звеньях. Пока они переплетаются между собой, вырваться из этого цикла сможет лишь человек с экстраординарной силой воли. Впрочем, если у кого-то и есть такая сила воли... вряд ли он вообще станет играть в игры.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Контрабандист Судного дня — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.