Церемония открытия завершилась, и Большой Турнир официально стартовал. Поскольку аренам для сражений не было числа и все они запускались одновременно, даже телеканалам, транслировавшим бои в прямом эфире, приходилось выбирать лишь самые зрелищные площадки для репортажей.
Возเหตุно, дело было в военном вмешательстве или в жестких временных рамках, но весь процесс обошелся совершенно без лишней волокиты. Оказавшись внутри спорткомплекса, Фэн Юань сразу проводили в зону подготовки дожидаться выхода.
То ли всё подстроили заранее, то ли просто повезло, но первый бой Фэн Юань выпал на самую первую волну. Отыграв поединки стартового круга, Повелители Зверей отправлялись отдыхать, уступая место второй партии участников.
Проще говоря, арены не простаивали ни минуты, а бойцы сменяли друг друга. Иначе было нельзя: участников в Большом Турнире набралось слишком много, а затягивать состязания на целый месяц никто бы не позволил.
Если не брать в расчет выносливость самих Повелителей Зверей, на этот раз в турнире участвовали еще и армейцы. Командование не могло надолго отрывать столько людей от оборонительных рубежей.
Пусть Имперская Хронология сейчас и прижали к ногтю, полностью исключить редкие, но яростные вылазки врага всё равно не получалось.
Поэтому они не рисковали понапрасну стягивать в тыл гарнизоны. Чтобы не случилось ЧП, ход Большого Турнира старались предельно ускорить.
— Какая скорость...
Стоило Фэн Юаню войти, как он убедился: никаких лишних рассуждений или промедлений здесь не терпели. Судья сразу велел обеим сторонам приготовиться и тут же запустил минутный обратный отсчет; по его истечении бой начинался тотчас.
Если кто-то не успевал подготовиться за эту минуту — исключительно его личные проблемы.
Впрочем, Фэн Юань почти нечего было готовить. Арена в Городе Данных походила на традиционную: огромная квадратная платформа, окруженная трибунами, и служебная зона внизу. Изначально это место предназначалось для логистики и персонала, но сам Фэн Юань подниматься на помост не стал, предоставив Сяо Цзи и Пылающему Гончему Псу действовать самостоятельно.
Завидев это, вражеский Повелитель Зверей нахмурился, но промолчал, лишь молча возведя защиту.
Он вовсе не думал, будто Фэн Юань недооценивает его. Обладатели столь высокого статуса не разбрасываются Каштами Восхождения. Раз соперник позволил питомцам сражаться автономно, значит, он был полностью уверен в их силах.
Если Повелитель Зверей не выходит на сцену, у противника остается на одну уязвимость меньше, а зверям не нужно постоянно беспокоиться о защите укротителя. Это позволяет им раскрыть всю свою мощь.
Конечно, от Духовных Зверей в таком случае требовалась невероятная самостоятельность, иначе всё же было надежнее, когда Повелитель Зверей сам руководил ими с помоста.
Фэн Юань решился на подобный шаг лишь потому, что давно привык к «свободному выгулу». Пусть их автономность чуточку уступала самым элитным питомцам, разрыв был невелик.
По крайней мере, сам этот Повелитель Зверей так поступить бы не сумел. Оставшись без команд, его звери наверняка растерялись бы и не сообразили, что делать.
Минутный отсчет пролетел мгновенно, и противник, не тратя времени на раздумья, сразу приказал своим Духовным Зверям атаковать.
Однако Сяо Цзи и Пылающий Гончий Пес давно заняли боевые позиции. Один в небесах, второй на земле, они распустили свои Домены Кристального Камня. Соперник выставил трех зверей, так что осторожность не помешала бы.
Судя по тому, что двое из них были Легендарного уровня, а третий — лишь Элитный уровень, этот укротитель явно прорвался на вершину силы с помощью Каштеля Восхождения.
И всё же Сяо Цзи с псом не расслаблялись. Ни один из спарринг-партнеров, с которыми Фэн Юань сталкивал их на тренировках, не был простым противником.
Реальность подтвердила догадки. Хотя Легендарный уровень имели лишь два зверя, слаженность их действий поражала. Водный питомец обращался со льдом истинно виртуозно, в то время как ветряной мастерски усиливал ледяные атаки своими абсолютными навыками, сковывая движения Сяо Цзи и пса.
Ледяной Шторм в сочетании с Усмиряющим Ветром жестоко подавил натиск Сяо Цзи и Пылающего Гончего Пса. По телу пса вспыхнуло золотое пламя; Очищение — излюбленный прием огненных Духовных Зверей, поэтому враг изначально не рассчитывал, будто ослабляющий эффект Усмиряющего Ветра надолго задержится на псе.
Но а что до Сяо Цзи, чей облик напоминал пернатого Духовный Зверь, противник предполагал у него ветряную стихию, а возможно — еще и атрибуты Смерти или Призраков. Как бы то ни было, способностью к Очищению тот мог и не обладать.
Эффект Усмиряющего Ветра прост и груб — он сокрушительно снижает силу атак. Однако от него можно уклониться, если не заходить в зону поражения. Чтобы навык сработал, цель должна находиться под его воздействием больше пяти секунд.
К тому же Ледяной Шторм действенно ограничивал маневры противников, мешая им уйти от Усмиряющего Ветра, а заодно скрывал источник последнего.
В обычных условиях Усмиряющий Ветер выдает себя слабым зеленоватым свечением и хорошо заметной зоной поражения, так что увернуться от него нетрудно.
Но Ледяной Шторм поднимает в воздух тучи ледяной крошки, которая прекрасно маскирует едва заметные потоки Усмиряющего Ветра.
Со стороны Сяо Цзи никто и не думал церемониться. Обычно звери типа Смерти чувствовали себя увереннее, тогда как Призраки редко владели навыками снятия негативных эффектов. Но Сяо Цзи — случай особый.
Взметнулся Загробный Ветер, в который Сяо Цзи добавил особую «приправу» — Зловещее Проклятие: Синхронизацию Бедствий, вплетенную прямо в порывы буйного ветра.
Будучи излюбленным приемом призрачных питомцев, Загробный Ветер отличался поражающей универсальностью. В него можно было примешать множество самых разных абсолютных навыков. Противник, разумеется, догадывался, что перед ним не просто ветер, но по иронии судьбы именно поэтому не знал, как ответить.
Все знали о потрясающей гибкости Загробного Ветра: в него годилось вплетать любые техники. Когда не имеешь понятия, что именно добавил враг, отразить удар невероятно сложно.
На самом деле отдавать приказы своим зверям было бесполезно. Серия Зловещих Проклятий относилась к бесконтактным проклятиям — стоило приблизиться к цели, как они срабатывали.
Правда, у каждого проклятия был свой шанс срабатывания при бесконтактном наложении, но у Синхронизации Бедствий этот показатель зашкаливал, приближаясь к стопроцентному попаданию.
Причина проста: у Синхронизации Бедствий одна четкая задача — перенести все негативные статусы и дебаффы, висящие на самом заклинателе, на каждую цель, задетую навыком.
Поскольку для работы заклинателю самому нужно находиться под негативными эффектами, этот абсолютный навык не назовешь простым в обращении. Однако Сяо Цзи осваивал любые приемы ветки Зловещих Проклятий без малейших усилий, прихватив этот навык попутно.
Теперь все преимущества многочисленных абсолютных навыков проявились во всей красе. Пусть в арсенале оставались и другие варианты, ни один не шел в сравнение с Синхронизацией Бедствий. Желая справиться с ней, врагу оставалось лишь очищаться или не вешать на Сяо Цзи негативные эффекты.
Однако выпущенный Загробный Ветер бушевал еще какое-то время. Желая рассеять его Очищением, сперва требовалось разобраться с самим ветром.
Тот Повелитель Зверей моментально сообразил, к чему клонится дело. Про Пылающего Гончего Пса и говорить нечего: порода эта не такая уж редкая, так что методы его борьбы угадывались легко.
Негативные статусы на Пылающего Гончего Пса действовали очень слабо из-за обилия навыков самоочищения. А насчет наложения дебаффов на Сяо Цзи?
Если он не сможет подавить Синхронизацию Бедствий, вплетенную в Загробный Ветер, лучше вообще не рисковать. Стоит накопиться негативным эффектам, как Пылающий Гончий Пес останется невредим, а противник с радостью обрушит мощнейшие абсолютные навыки на его зверей.
— Ледяная Стена! Экстремальный Шторм!
Поразмыслив мгновение, он резко сменил тактику и отдал новые приказы. Ледяная Стена — защитная техника водной стихии. Возникнув из ниоткуда, она преграждает путь ледяным барьером, а любая ближняя атака по ней задействует эффект Вторжения Лютого Холода.
Конечно, на такого Духовный Зверь, как Пылающий Гончий Пес, чье тело объято пламенем, Вторжение Лютого Холода не действовало напрямую; требовалось накопить определенный порог ледяных атак.
Зато у Сяо Цзи подобной защиты не было. Стоило задеть его — и Вторжение Лютого Холода сковало бы все движения.
Противник вовсе не намеревался заманивать Сяо Цзи в ближний бой ради прямого эффекта. Ни один вменяемый укротитель не пошлет летающего в небесах Духовный Зверь врукопашную штурмовать ледяную стену, какой бы высокой она ни была.
Однако Ледяная Стена обладала интересной особенностью: ветер мог разносить излучаемый ею холод. Вылетев за пределы барьера, такие потоки быстро слабели, но всё еще сохраняли шанс вызвать Вторжение Лютого Холода прикосновением к любой цели.
Требовалось лишь заставить Экстремальный Шторм подхватить этот морозный эффект и напрямую обрушить его на Сяо Цзи.
Поскольку водный питомец из его команды обладал иммунитетом к Вторжению Лютого Холода, это создавало еще один способ обойти Синхронизацию Бедствий.
Остальных двух зверей защитить не удавалось, но радовало одно: замедление не снижало силу атак, а сам Экстремальный Шторм являлся мощнейшим наступательным навыком ветряной стихии.

Комментарии

Загрузка...