Со временем созданная Чжоу Хайбином игра «Три в ряд» набрала в сети огромную популярность. Всё больше людей вливалось в ряды игроков, даже не подозревая, что своими действиями они приносят Чжоу Хайбину немалый доход. Конечно, не такой баснословный, как тот, что лежал на карте Miss, но всё же весьма солидный.
Несмотря на то что в «Три в ряд» играло множество людей, Чжоу Хайбин чувствовал, что способен на большее. Потратив неделю, он создал проект, который школьники прозвали Honor of Kings. Изначально Чжоу Хайбин подумывал сделать аналог League of Legends, но, приняв во внимание, насколько сильно пересекаются аудитории этой игры и Колледжа Супербогов, он решил отказаться от этой затеи. Чжоу Хайбин понимал: если он выпустит собственную версию League of Legends, то Моргана, Картус, Пань Чжэнь, Лю Лан и другие наверняка придут к нему на серьезный разговор.
На этот раз Чжоу Хайбин внес в Honor of Kings существенные правки — в конце концов, оригинальный баланс там оставлял желать лучшего. Он ослабил слишком сильных героев и усилил слабых, добившись относительного равновесия. Пока он занимался разработкой, в сети появилось множество подделок, пытавшихся откусить кусок пирога. Самой агрессивной из них оказалась поделка от одной известной компании пингвинов, которая славилась своими широкими каналами продвижения и тридцатилетним опытом копирования чужих идей. Благодаря активной рекламе их версия «Три в ряд» постепенно начала вытеснять игру Чжоу Хайбина.
Однако, наблюдая за успехами конкурентов, Чжоу Хайбин оставался невозмутим. Он прекрасно понимал: как только выйдет Honor of Kings, всякие «Три в ряд» покажутся людям сущей ерундой. К тому же в рукаве у него был припасен главный козырь — игра «Танвань Ланьюэ», ведь каждый знал, что это самая увлекательная игра в мире!
Впрочем, это всё лирика. Загрузив Honor of Kings в интернет, Чжоу Хайбин снова погрузился в разработку. Закончив с мобильными играми, он решил, что пора спасать сегмент игр для ПК, и взялся за создание «Dungeon & Fighter» — игры, способной вытянуть из игрока все жилы. Чжоу Хайбин, сам когда-то страдавший от этого проекта, твердо решил удалить системы фрагментов и кросс-серверных механик: он хотел, чтобы люди в этом мире по-настоящему познали, что такое боль! Стоило ему принять это решение, как многие юные геймеры по всему миру внезапно ощутили леденящую дрожь.
Как и в прошлый раз, загрузив Honor of Kings, Чжоу Хайбин оставил проект без присмотра — его время было слишком ценным. Компания пингвинов, которая обратила внимание на Чжоу Хайбина еще во времена успеха «Три в ряд», тут же попыталась отследить его IP-адрес, как только он выложил новую игру. Но, к их сожалению, с их оборудованием вычислить местоположение Чжоу Хайбина было невозможно. Более того, в тот же миг Компьютер Бездны зафиксировал попытку взлома и предупредил владельца. Услышав уведомление, Чжоу Хайбин не стал скрываться, а, напротив, демонстративно выставил свой IP напоказ. Разработка игр не была его основной профессией, и он уже давно подумывал найти компанию для управления проектами, поэтому он ничуть не опасался этой слежки.
Когда технический специалист компании пингвинов определил IP-адрес и понял, что след ведет прямо в Колледж Супербогов, у него по спине пробежал холодок. Будучи человеком «в теме», он прекрасно знал, что стоит за этим названием. Он немедленно доложил об этом начальству. Услышав новость, руководство компании пришло в ужас — они были осведомлены, насколько глубоки и опасны воды Колледжа Супербогов.
Тем не менее стоит отдать должное решительности верхушки компании пингвинов. Даже осознавая риски, они решили рискнуть и встретиться с Чжоу Хайбином лично. В тот же день делегация во главе с Малышом Ма села на самолет и вылетела в Город Цзюйся.
Спустя четыре часа полета Малыш Ма прибыл на место. Сойдя с трапа, он в окружении свиты немедленно направился в сторону Колледжа Супербогов. По иронии судьбы, прямо у ворот учебного заведения они столкнулись с самим Чжоу Хайбином. Всё вышло довольно забавно: Малыш Ма просто хотел спросить дорогу у первого встречного, не подозревая, что наткнулся на свою главную цель, которая как раз собралась выйти за покупками.
— Молодой человек, не подскажете, в каком корпусе находится общежитие B210? — очень любезно поинтересовался Малыш Ма.
Увидев до боли знакомое лицо, Чжоу Хайбин испытал прилив эмоций. Ему нестерпимо захотелось подойти и показать этому человеку, что такое ярость неудачника. Ведь каждый раз, когда он раньше проходил «Бездну», он первым делом зажигал благовония перед черно-белым портретом Малыша Ма. А перед началом забега всегда включал микрофон и «ласково» приветствовал всех женщин в семье Малыша Ма. Впрочем, в итоге Чжоу Хайбин не стал ничего предпринимать: он понимал, что этот Малыш Ма — не тот, что остался в его прежнем мире, и даже если он его побьет, толку будет мало.
— Идите туда, поверните налево, третье здание и будет нужным, — ответил Чжоу Хайбин, указывая дорогу к корпусу B210.
— Спасибо огромное, молодой человек! — Малыш Ма был искренне рад полученной подсказке.
— Но я бы на вашем месте сейчас не ходил.
— Почему это?
— Потому что того, кого вы ищете, сейчас нет в общежитии.
— А? — Малыш Ма замер в полном недоумении, не понимая, что имеет в виду незнакомец.
— Кхм, вообще-то, это я — тот, кого вы ищете, — Чжоу Хайбин, осознав, что его попытка порисоваться провалилась, слегка кашлянул и представился.
— Вы — создатель «Три в ряд» и Honor of Kings? — не веря своим ушам, переспросил Малыш Ма.
— Именно, — кивнул Чжоу Хайбин.
— И вы сами разработали эти игры? — Малыш Ма не унимался, желая убедиться в правдивости слов.
— Да, всё сам, — ничуть не смущаясь, Чжоу Хайбин присвоил себе авторство обоих проектов.
— Совсем не похоже! Да и на программиста вы совсем не тянете! — пробормотал себе под нос Малыш Ма.
Хотя голос его был тихим, Чжоу Хайбин, чья сила была усилена энергией ядерного деления, прекрасно всё расслышал. Слова Малыша Ма вызвали у него лишь усмешку: среди программистов полно красавцев, почему же он прицепился именно к нему?

Комментарии

Загрузка...