Хотя Лазурный флот и раньше показывал впечатляющую мощь, когда игроки увидели спускающиеся с небес металлические военные корабли, они просто лишились дар речи.
— Мы сдаемся, мы сдаемся! Это бессмысленно! Кучка средневековых аборигенов против внеземной цивилизации? Да это же чистой воды самоубийство!
— Страна маленькая, людей мало, вот что бывает, когда не хватает вижнов. Эх, не поздно ли теперь сдаваться? Офицер, пройдемте сюда, пожалуйста.
— Да вы все просто предатели и проводники! Если Чужие когда-нибудь нападут на Землю, вы что, и нас тоже продадите?
— Красота — это сила! Если эти Чужие окажутся милыми девочками, я с радостью приму их!
— Тот парень сверху — стопроцентный любитель лоли! Срочно вызываю полицию!
— Сказано верно. Как люди, мы — полноправные хозяева Земли... Но ведь это даже не Азерот, а какое-то Запределье (смайлик-собака).
И правда, будь это Азерот, игроки еще подумали бы о национальной гордости и стойко поддержали бы Альянс и Орду. Однако перед ними находился даже не Азерот, из-за чего боевой настрой пользователей изначально был очень слабым. Увидев пугающую мощь Лазурного флота, игроки решительно предпочли сдаться.
Они боялись вовсе не гибели от рук НПС, а позора от поражения перед другими игроками.
Не говоря уже о том, что характеристики экипировки и боевые эффекты Лазурного флота намного превосходили возможности Альянса и Орды. Конечно, можно и дальше защищать Альянс и Орду, но тогда придется готовиться к избиению толпой других игроков — всё равно что шестидесятому уровню противостоять восьмидесятому. Даже если на вас надета обычная квестовая броня, вас сотрут в порошок за считанные секунды.
В какой-то момент множество игроков резко сменили лагерь и решили примкнуть к фракции Лазурного флота. Однако, нашлись и те, кто упрямо стоял на своем. Их логика оказалась проста: в игре не может существовать фракция, враждебная совсем всем. Присоединение к Лазурному флоту означало, что почти все силы Азерота, включая нейтральные города, станут врагами, что явно противоречило игровой концепции.
Поэтому пользователи писали на форумах следующее: «Конфликт между Лазурным флотом и силами Альянса и Орды — это лишь начальный этап нового контента. Наконец обе стороны столкнутся с общим врагом, пожмут друг другу руки и заключат мир. К тому моменту Альянс и Орда гарантированно получат технологическую поддержку от Лазурного флота. Менять фракцию вовсе не обязательно, а награды за репутацию у Лазурного флота вы все равно получите».
Рассуждения этого игрока звучали разумно, однако события развивались совсем не так, как они себе представляли. Вскоре к атакам на Лазурный флот подключились не только Альянс и Орда, но также Шаттрат и некоторые нейтральные группировки Запределья, сотрудничавшие с ними.
Это обстоятельство полностью сбило игроков с толку, заставив поверить, будто все эти фракции разом сошли с ума. Как бы то ни было, противостоящая сторона уже продемонстрировала колоссальную силу. В нормальных условиях любой подумал бы, что даже при отказе от капитуляции следует избегать прямых столкновений, не так ли?
Или вы всерьез рассчитываете сбить космический линкор при помощи какой-то жалкой катапульты?
Автор этого сюжета вообще в своем уме?
Игроки никак не могли взять это в толк, но Фан Чжэн прекрасно знал истинную причину. В этот момент этот мир держался на Божественном Трупе, застрявшем где-то между реальностью и духом, однако само божество уже скончалось. Проще говоря, пребывая в состоянии комы, оно полностью лишено сознания и действует исключительно на уровне инстинктов.
Фан Чжэн и его спутники напоминали собой вирус. Здравомыслящий человек, осознав свою болезнь, наверняка обратился бы к врачу, принял лекарство или сделал укол. Однако ответная реакция мира на действия Фан Чжэна носила чисто инстинктивный характер без какого-либо контроля со стороны сознания. Именно поэтому в глазах игроков всё это выглядело столь безрассудным и упрямым поведением.
Однако, геймеры с азартом продолжали сражаться в этой «игре в реальном времени». В последующие дни игроки Лазурного флота сосредоточились на возведении аванпоста-крепости, одновременно отбивая атаки армий Альянса и Орды.
Что же касается игроков на стороне Альянса и Орды...
Большинство из них либо отправилось выполнять задания, либо занялось фармом репутации, желая успеть выжать максимум, пока не поздно, собрать достижения и ездовых животных, а затем немедленно сменить сторону...
Разумеется, отдельные упрямцы попытались пробраться на территорию крепости тайком, чтобы устроить диверсию. К несчастью, благодаря системе обнаружения невидимости Хрустальной Башни при малейшем намеке на проникновение их мгновенно расстреливали турели. Если же кому-то чудом удавалось проскользнуть внутрь, нарушитель немедленно превращался в ходячую точку чести, которую тут же окружала толпа других игроков, оставляя от смельчака мокрое место.
После нескольких неудачных попыток те игроки тоже оставили свои затеи.
Однако, они вовсе не намеревались уходить и с любопытством наблюдали, как же дальше будет развиваться эта война.
Наконец, все игроки прекрасно понимали, что перед ними разворачивается динамическое развитие игрового мира в реальном времени. В отличие от прошлого, здесь не было привычных квестов, которые любой желающий мог пройти изначально и до конца ради наслаждения сюжетной линией. Стоит упустить хоть одну реплику — и больше ее уже никогда не увидишь!
И действительно, пока геймеры попутно болтали, фармили репутацию и обменивались экипировкой, Лазурный флот объявил о выдаче нового задания.
[Задание: Контрудар]
[Око за око, зуб за зуб. Мы не намерены сидеть сложа руки во время нападений на Лазурный флот. Любая попытка развязать войну будет встречена полным уничтожением]
Сразу после выдачи задания флот начал постепенно продвигаться вперед, нацелившись прямо на Шаттрат!
Услышав эту новость, игроки пришли в неописуемый восторг.
Штурм главного города!!
Хотя Орда и Альянс то и дело совершали рейды на столицы друг друга, все эти акции инициировались исключительно самими игроками. Даже если боссов Штормграда убивали сто восемьдесят раз, это никак не влияло на судьбу Альянса — это была лишь простая разрядка эмоций. Обычно геймеры хвастались, будто дай Альянсу или Орде атаковать напрямую, Штормград или Оргримр давно бы уже пали...
Разумеется, в те времена пользователи просто жаловались и выпускали пар, даже не помышляя о том, что им действительно выпадет шанс поучаствовать в настоящей битве за столицу!
Тут уж и говорить нечего — выступаем!
— Ого, эти ребята ведут себя точь-в-точь как настоящие разбойники.
Стоя на военном корабле и наблюдая за тем, как игроки с безумными криками рвутся в Шаттрат для отчаянного боя, Малыш Хэй не удержался и высунул язык.
— Поведение игроков вполне в их репертуаре, тут нет ничего необычного.
Фан Чжэн вовсе не был удивлен. Напротив, глядя на разворачивающуюся перед ним картину, он слегка усмехнулся. Фан Чжэн не знал точно, каким именно доменом управляло божество до своей кончины, но был твердо уверен: с обычными играми это не имело ничего общего. Именно поэтому вся божественная сила «игровой веры» от этих пользователей теперь текла прямиком к нему.
Впрочем, сам Фан Чжэн тоже не сидел сложа руки.
Те игроки напоминали грабителей, уничтожавших каждого НПС на своем пути и не щадивших даже парящий над Шаттратом Танграм. Однако пока они вели яростные бои на передовой, Фан Чжэн вел скрытую работу за кулисами. Стоило игроку прикончить очередного НПС, как до момента его возрождения Фан Чжэн успевал внедрить туда фрагмент своего кода.
И этот код был далеко не простым...
«Бах!!»
Наконец, после того как Танграм разлетелся на куски, сцена перед глазами всех игроков резко изменилась, показывая полноценный сюжетный ролик.
Танграм, висевший в самом центре Шаттрата, плавно опустился на землю. В этот момент сверху хлынул поток сияния, из которого появился Фан Чжэн в сопровождении остальных девушек, после чего они направились к Танграму.
— Это вы? Вы те самые смельчаки, что осмелились напасть на наш город?
Голос Танграма звучал преисполненно ярости, тогда как Фан Чжэн молча смотрел на него.
— Лазурный флот никогда не избегает войн. Вы сделали свой выбор, а теперь обязаны принять его последствия. И прямо сейчас перед вами именно те последствия, которые вам положено понести.
«............»
Услышав ответ Фан Чжэна, Танграм тяжело вздохнул.
— Похоже, мы сделали неправильный выбор.
— Надеюсь, второго раза не будет.
Сказав это, Фан Чжэн развернулся и вернулся на военный корабль. На этом сюжетный ролик подошел к концу.
После этого изумленные игроки с удивлением обнаружили, что Шаттрат больше не находился в прежнем враждебном состоянии, а вернулся в статус союзника!
К тому же, изменения коснулись и самих НПС.
Раньше при клике на НПС те выдавали лишь заранее заготовленные фразы, но теперь геймеры заметили, что персонажи стали гораздо более «живыми». К примеру, щелкая по НПС, можно было заметить их беспомощность или гнев по поводу капитуляции Шаттрата перед Лазурным флотом, что еще сильнее подогрело интерес пользователей.
Так, один из солдат Шаттрата был очень разгневан тем, что Лазурный флот принудил их город к подчинению, и даже открыто клеймил игроков предателями.
В то же время некоторые торговцы-НПС заявляли, что Шаттрату вовсе не следовало лезть в грязные разборки между Альянсом и Ордой, иначе они сами навлекут на себя беду...
Это мгновенно удивило и заинтриговало игроков. Раньше общение с подобными персонажами ограничивалось дежурным «Приветствую, искатель приключений». Теперь же при разговоре с ними выяснялось, что у каждого НПС появился собственный характер. Некоторые и вовсе отказывались разговаривать с пользователями, если те им не нравились.
Вот это было действительно интересно!
На самом деле в этом заключался результат действия внедренного Фан Чжэном кода. Это был вовсе не простой скрипт, а зачатки простейшего искусственного интеллекта — хотя, строго говоря, настоящим ИИ это назвать было нельзя. По крайней мере, в сравнении с кем-то вроде Юи этот код был способен лишь на стандартные, базовые взаимодействия с людьми.
Но для игроков этого оказалось вполне достаточно.
Некоторые скучающие геймеры даже принимались болтать и спорить с такими НПС, приводить аргументы и факты — и к своему великому удивлению умудрялись переубедить кое-кого из персонажей... От этого игроки приходили в полный восторг!
Зачем вообще люди играют в онлайн-игры, если не ради подобных интерактивных впечатлений?
Теперь же, когда НПС стали человечнее, играть стало намного интереснее!
к тому же, вскоре игроки заметили, что изменения затронули исключительно Шаттрат. Некоторые смельчаки побежали обратно к Альянсу и Орде, чтобы подразнить местных НПС, но обнаружили, что те остались прежними.
Поэтому пользователи тут же принялись строить самые дикие догадки: не был ли это новый подход разработчиков к выпуску «обновлений»?
Означает ли это, что Лазурный флот вскоре напрямую атакует Азерот и в конечном итоге объединит Альянс и Орду под своим началом?
Если так, то не станут ли персонажи из обоих лагерей тоже более живыми? А значит, появится шанс потроллить саму Королеву или даже устроить словесную перепалку с Тралом?
Если всё обстоит именно так... это же просто потрясающе!

Комментарии

Загрузка...