Как только разнеслась новость о победе над боссом первого уровня, игроки во всём Городе Начала пришли в полный восторг.
Уведомление о победе над боссом, открывающей путь дальше, появилось как глобальное оповещение, и все игроки получили его одновременно. Их первой реакцией было неверие — многие ошеломленно замерли на своих местах, но уже через пару секунд они разразились дикими криками, начали прыгать и размахивать руками.
На мгновение улицы заполнились кричащими, прыгающими и обнимающимися людьми. К счастью, НПС в этом Городе Начала еще не развились до человеческого интеллекта, иначе, увидев такую сцену, они вполне могли бы вызвать скорую помощь, чтобы отправить этих смеющихся, плачущих, кричащих и суетящихся игроков в психиатрическую больницу.
Точно как и предсказывал Фан Чжэн, после почти месяца заточения в этой игре душевное состояние большинства игроков находилось на пределе. Отсутствие побед над боссами заставляло их нервничать и порождало самые дикие домыслы.
Может, босс оказался слишком сложным? Или все воздерживались от боя из-за страха за свои жизни? А может, кто-то попытался сразиться, но был полностью уничтожен?
В подобной ситуации настрой игроков низких уровней становился всё более нестабильным, что вызывало всеобщее беспокойство. По этой причине несколько гильдий, включая Тёмную Туманность и Орден Красного Рыцаря, решили отправиться в Основную Зону, чтобы бросить вызов боссу. Если бы не были приняты меры для решения этой проблемы, ситуация только ухудшилась бы.
Однако они никак не ожидали, что пока они всё ещё готовились к битве с боссом, какая-то гильдия уже победила босса первого этажа!
Что это за гильдия — Меч Тёмной Луны? Сколько в ней участников, и почему им удалось справиться с боссом?
Эти вопросы волновали каждого, но никто не мог на них ответить. Гильдия, созданная Фан Чжэнем, состояла из участников, которых он лично отобрал, а её название утвердили только после того, как состав полностью укомплектовался. Поскольку они всегда качались на передовой, никто, кроме Арго, не знал подробностей о Фан Чжэне и его группе.
Ну... дело в том, что Арго прекрасно осведомлена о Фан Чжэне и его группе.
К тому же... она информационный брокер.
Вскоре лидеры крупных гильдий заплатили и получили от Арго подробную информацию о гильдии Меч Тёмной Луны. Когда они узнали, что в Мече Тёмной Луны всего десять человек, все были потрясены.
Всего десять человек одолели босса первого уровня? И это при нулевых потерях?!
Это же не шутка, верно?
Опомнившись, крупные гильдии тут же попытались связаться с Мечом Тёмной Луны в надежде либо наладить хорошие отношения, либо за огромные деньги переманить к себе участников, либо раздобыть у них ценный опыт борьбы с боссами.
Однако как раз в тот момент, когда крупные гильдии с энтузиазмом готовились к действиям, выход второго выпуска Руководства по Выживанию подлил масла в огонь и без того взбудораженного сообщества игроков!
Потому что второй выпуск Руководства по Выживанию содержал не только подробное описание типов, распределения, численности и правил возрождения существ Основной Зоны, но и полное прохождение битвы с боссом!
Теперь, если только игрок не был круглым дураком, он быстро сообразил, что это Руководство по Выживанию явно связано с гильдией Меч Тёмной Луны!
Во втором выпуске Руководства по Выживанию Фан Чжэн не только подробно описал битву с боссом, но и привёл расчетные требования безопасности для сражений с боссами на каждом этаже: чтобы успешно и безопасно бросить вызов боссу, игрокам рекомендовалось иметь уровень хотя бы на десять единиц выше этажа, на котором они планируют сражаться.
То есть, чтобы бросить вызов боссам с первого по десятый этажи, игрокам требовался как минимум двадцатый уровень. Для встречи с боссами с десятого по двадцатый этажи нужно было поднять уровень до тридцатого.
Эта информация имела огромное значение для крупных гильдий, ведь хотя битва с боссом была разовым событием, победа над ним не означала конец контента. Логично предположить, что основной квест был самым сложным, но побочные подземелья также могли предложить немалые награды.
Раньше эти гильдии не решались открывать новые подземелья из-за опасений перед их высоким уровнем опасности. Теперь же, когда Руководство по Выживанию давало им описания, они немного успокоились. Если двадцатого уровня было достаточно для подземелья с боссом первого этажа, то этого уровня должно хватить и для безопасного прохождения других побочных подземелий.
Для игроков, стремившихся исследовать подземелья, развиваться и поскорее покинуть этот мир, это были прекрасные новости. До этого они не знали, какого уровня нужно достичь для исследования определенных областей или как согласовывать совместные сражения. Но теперь у них было достаточно информации; оставалось лишь решить, готовы ли они сделать этот шаг.
И всё же, когда крупные гильдии уже планировали свои действия с огромным энтузиазмом, они поняли... что им сначала нужно решить довольно серьезную внутреннюю проблему!
— Ты решила, Юна?
Глядя на стоявшую перед ней каштанововолосую девушку, Черноснежка явно не скрывала своего сожаления, тогда как Юна кивнула.
— Да, Принцесса, я хочу присоединиться к Мечу Тёмной Луны.
«...»
Услышав ответ Юны, Черноснежка беспомощно вздохнула. Стоявшая перед ней Юна была не просто исключением; правда заключалась в том, что, узнав о преобладании женщин-игроков в Мече Тёмной Луны, многие девушки из самых разных гильдий тоже захотели туда вступить.
Причина была проста: хотя геймерши действительно составляли меньшинство в игре и по логике редкости заслуживали лучшего обращения, это правило работало лишь в обычных онлайн-играх. В этой смертельной игре их статус не был надежным оберегом.
Многие девушки впервые играли в полностью погружающие проекты, а некоторые вообще были новичками в играх и с трудом справлялись даже с управлением. Даже освоившись, они зачастую не имели ни храбрости, ни навыков для боя. Желающих сражаться было мало, а тех, кто при этом обладал и умениями, и решимостью, — ещё меньше.
к тому же, Черноснежка знала и другую причину, по которой эти девушки хотели вступить в Меч Тёмной Луны — домогательства.
Из-за уязвимого положения женщин-игроков выживать в одиночку было трудно, а зависимость от мужчин-игроков часто приводила к преследованиям и непомерным требованиям с их стороны.
Это доставляло массу хлопот многим девушкам, но поделать они ничего не могли. Не имея возможности выживать самостоятельно — а даже если они пытались, мужчины-игроки мешали им и донимали их, — они страдали. Однако в гильдии, где большинство составляли женщины, ситуация выглядела бы совсем иначе.
Однако...
— Я слышала, что требования для вступления в Меч Тёмной Луны невероятно суровы. Ты уверена, что справишься?
После победы над боссом первого уровня многие захотели присоединиться к Мечу Тёмной Луны, и гильдия действительно начала принимать новичков, но её требования оказались безумно высокими. Чтобы вступить, кандидатам нужно было пройти три испытания. Провал первого испытания означал немедленный отход дел. Провал второго позволял присоединиться в качестве вспомогательного персонала, но официальными участниками Меча Тёмной Луны становились лишь те, кто успешно преодолевал все три испытания.
Судя по информации, собранной Черноснежкой, большинство отсеивалось на первом же испытании, лишь немногие проходили второе и попадали во вспомогательный состав, и лишь единицы смогли преодолеть третье.
Если честно, Черноснежка по-настоящему завидовала подходу Меча Тёмной Луны. Она понимала, что тщательно отобранная команда будет обладать отличной боеспособностью и сплоченностью, но сама повторить это не могла... Тёмная Туманность изначально создавалась для вербовки и сбора крафтеров: две трети состава были производственниками, а оставшаяся треть состояла в основном из прихлебателей.
Это доставляло Черноснежке головную боль, но она не могла позволить себе такую решительность, как у Меча Тёмной Луны. У тех были весомые достижения — они победили босса первого этажа без единой потери, и этого было достаточно, чтобы игроки беспрекословно подчинялись.
Не говоря уже о влиянии Руководства по Выживанию. Написанное «Ф», оно было практически спасательным кругом для каждого игрока. В совокупности это приводило к тому, что, если бы Меч Тёмной Луны попросил их умереть, игроки, пожалуй, согласились бы на любые требования.
Если по правде, то если бы Тёмная Туманность не была гильдией, созданной самой Черноснежкой, она бы и сама поддалась искушению. Наконец, это было куда привлекательнее, чем разбираться с утомительными интригами в собственной гильдии!
— Тогда поступим так, Юна.
Наконец Черноснежка решила.
— Я пока временно придержу за тобой место здесь. Как только пройдешь испытания Меча Тёмной Луны, мы решим, что делать дальше, а иначе...
— О, в этом нет необходимости, Принцесса.
Юна выглядела немного смущенной словами Черноснежки. Она на мгновение замялась, прежде чем тихо произнести.
— Ну... лидер гильдии Меч Тёмной Луны лично пригласил меня... Я отправляюсь прямо на передовую в составе штурмовой группы...
«...»
Услышав это, Черноснежка умолкла.
Какого чёрта?!

Комментарии

Загрузка...