Разумеется, Фан Чжэн не знал, как сильно страдала Асуна в этот момент. На самом деле его это вовсе не волновало. Ведь сейчас он с огромным энтузиазмом обсуждал с Айкой и Сидзуку Хадзуки то, как следует развивать «Темную Душу». Выслушав конкретные идеи и описания игры от Фан Чжэна, все присутствующие, кроме Айки, пораженно ахнули.
— Директор, вы уверены, что не шутите?
Тояма Рё первым выразил свое сомнение.
— Вы сказали, что в трейлере мы должны преподнести эту игру как слешер в стиле Ушуан, но судя по вашему описанию, это совсем не тот жанр...
— Почему же нет?
В ответ на скептицизм Тоямы Рё Фан Чжэн лишь пожал плечами.
— Согласно упомянутому мной игровому процессу, теоретически, если у игрока достаточно навыков, это действительно может быть игра в стиле Ушуан, верно?
— Но это лишь в теории. На практике же большинство игроков, скорее всего, не смогут одолеть даже первого БОССА... Директор, разве это не вводящая в заблуждение реклама?
— С чего бы это ложная реклама? Мы подчеркиваем, что некоторые люди действительно способны рубить врагов в стиле Ушуан, а вовсе не то, что это под силу каждому. Если у вас не получается, это значит лишь то, что вашим навыкам не хватает мастерства. Разве можно винить игру в излишней сложности?
— Это...
Столкнувшись с такой отповедью Фан Чжэна, Тояма Рё потерял дар речи. Но в этот момент свое мнение высказала и Сидзуку Хадзуки.
— Даже так, мы должны сделать ее более дружелюбной к игрокам, верно, директор? По вашим словам, на каждой карте есть лишь один костер, и это единственное место, где игроки могут возродиться и сохраниться. Каждый раз, когда персонажи возрождаются, существа на карте тоже воскресают, за исключением БОССОВ. Это просто...
Сидзуку Хадзуки не стала продолжать, но по ее тону было ясно, что здесь кроется немало злого умысла. Фан Чжэн лишь фыркнул.
— Это еще вполне гуманно. Изначально я вообще хотел отменить функцию телепортации у костров.
— Ох-хо...
Услышав это, все вокруг испытали еще больший шок.
Какую же личную обиду вы затаили на обычных игроков?
— Вы просто ничего не понимаете.
Заметив растерянные лица коллег, Фан Чжэн разочарованно вздохнул.
— Вы вообще знаете, что говорят о нас в обществе?
— Ась?..
Столкнувшись с вопросом Фан Чжэна, сотрудники переглянулись. По правде говоря, с момента релиза Покемонов и Дуэльных Карт компания Игл Джамп полностью переломила ситуацию: игровая пресса по всему миру восхваляла Игл Джамп за то, что они возглавили эру дополненной реальности в геймдеве, объединив виртуальные миры с реальностью, создав увлекательные продукты для всех возрастов и заслужив репутацию самой совестливой игровой компании на свете...
— Но все это полнейшая чушь!
Фан Чжэн грохнул кулаком по столу, заставив всех вздрогнуть от неожиданности.
— Да, мы создали Покемонов и Карты, открыв эру дополненной реальности. Но разве игры с дополненной реальностью можно назвать настоящими видеоиграми? Я не намерен всю жизнь паразитировать на детских забавах и выпускать лишь семейные поделки, чтобы кое-как сводить концы с концами. То, что мы хотим создать — это подлинная игра! Настоящая видеоигра! Вы понимаете меня?
— Это...
Столкнувшись с вопросом Фан Чжэна, все согласно закивали. Разумеется, они прекрасно понимали, к чему он клонит. Но, честно говоря, для Игл Джамп это было огромным испытанием.
Предыдущие проекты, вроде Покемонов и Карт, несмотря на всю инновационность игровых режимов, по своей сути оставались милыми, легкими и беззаботными развлечениями для любой аудитории. Бу то Покемоны или карты призыва, упор в них делался на очарование и простоту, что значительно облегчало работу для Игл Джамп, ведь большинство их прошлых игр относились именно к этому жанру.
Однако, помимо лавров первопроходца, подобные проекты с трудом могли рассчитывать на глубокое признание. Возможно, они и открыли новые платформы и направления для видеоигр, но по сравнению с укоренившимися Титанами индустрии они всё еще сильно отставали.
Очевидно, что Фан Чжэн жаждал создать не просто новую игру, а настоящую классику!
— То, что мы создаем — это не просто игра и даже не просто хорошая игра. Вы смотрели Олимпийские игры? Мы все знаем, насколько тяжелы эти испытания. Но каждый чемпион срывает овации, потому что этот триумфатор олицетворяет собой лучшего в мире в этой дисциплине!
— Но... какое отношение это имеет к игре, которую делаем мы?
Столкнувшись с пафосной речью Фан Чжэна, Тояма Рё выглядел озадаченным, тогда как Сидзуку Хадзуки, казалось, уловила суть и задумалась.
— Мы создаем Олимпиаду игрового мира!
Фан Чжэн резким движением взмахнул рукой.
— Мы не рассчитываем, что каждый сможет пройти игру, точно так же, как не каждый способен выступать на Олимпиаде. Но мы можем гарантировать, что все будут знать: игроки, одолевшие эту игру, — бесспорно превосходят остальных!
— Я поняла!
Услышав это, Сидзуку Хадзуки тоже воодушевилась.
— Действительно, если подумать, эта игра сложна, но для этого есть веская причина. Это всестороннее испытание воли, реакции и мудрости игрока!
Сказав это, Сидзуку Хадзуки пришла в восторг. Будучи топ-менеджером компании, она прекрасно понимала, что это значит. Если им действительно удастся добиться успеха, Игл Джамп обретет беспрецедентное влияние в игровой индустрии.
Отныне игры по всему миру вполне могут начать использовать «Темную Душу» в качестве эталона!
— Именно так.
Услышав это, Фан Чжэн удовлетворенно щелкнул пальцами. Честно говоря, в этом и заключалась его главная цель. По правде говоря, именно этим Фан Чжэн и хотел заниматься. Хотя сейчас он был Драконом Времени, Владыкой Роя, Богом девочек-волшебниц и Адмиралом флота Морского Тумана, управляя несколькими вселенными, всё это было лишь мерами самосохранения в Основном Мире. Но это не было его истинной целью.
Его заветная цель всегда оставалась неизменной: создавать игры!
Какие там высшие истины, какой Источник или сущность миров могут сравниться по степени увлекательности с видеоиграми?
Я всегда обожал создавать игры, бросающие вызов игрокам. (Мем с собачьей головой)
Человек должен оставаться верным самому себе. Даже если вы стали драконом, божеством, паладином или Владыкой Роя, вам не следует забывать о своей сути как игрового дизайнера!
Если бы не то, что Основной Мир служит оплотом Фан Чжэна и над ним нависла угроза волн Хаоса, Фан Чжэн уже давно с головой погрузился бы в разработку игр!
К тому же, даже если он не может круглосуточно баловать себя созданием игр, заниматься этим время от времени — тоже очень неплохо.
Как только общее направление было задано, у остальных закономерно больше не осталось возражений. К тому же, многие из них были изрядно взволнованы, ведь если им действительно удастся создать эталонную игру для всей индустрии... от одной этой мысли захватывало дух!
— Ну что ж, на этом закругляемся, совещание окончено!
Фан Чжэн взмахнул рукой, объявляя встречу закрытой, и все тут же поднялись со своих мест, чтобы вернуться к рабочим обязанностям. В тот же миг у Фан Чжэна зазвонило коммуникационное устройство.
— Асуна?
Он бросил взгляд на экран, на секунду замер, а затем ответил на вызов.
— Асуна, в чем дело? Что случилось?
К полнейшему удивлению Фан Чжэна, с другого конца провода донесся истошный вопль.
— А-а-а! Господин Фан Чжэн, спасите!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Система Пространственного Кодекса: Я правда не культист! — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.