Для Токитани Наои это был самый обычный день.
Проснувшись утром, позавтракав, а затем отправившись на тренировку в доджо, она пошла в школу, где провела приятный день, смеясь и играя со своими новыми друзьями.
Если в этом дне и было что-то иное, так это то, что она потеряла своего брата — Токитани Казуто.
На самом деле, когда Наоя открыла глаза, она была почти готова к этому. После того как родители со слезами на глазах сообщили ей о гибели брата, Наоя приняла этот факт гораздо быстрее, чем сама предполагала. Наконец, она уже догадалась в игре, что ее брат мог погибнуть, и теперь родители лишь подтвердили это.
Размышляя об этом, Наоя невольно находила иронию в том, что она, ничего не смыслившая в играх и редко прикасавшаяся к видеоиграм, выжила, тогда как ее брат, который вечно сидел дома и мог часами говорить об играх, погиб в Игровом Мире...
— Наоя, давай сегодня прогуляемся по магазинам на площади. Я слышала, там открылась новая кондитерская.
Рядом с Наоей шла каштанововолосая девочка с милым хвостиком, которая жизнерадостно предложила это, и Наоя кивнула.
— Конечно, я тоже не против заглянуть туда.
Рядом с Наоей шла ее одноклассница Кейко Аяно, которая также состояла в Мече Тёмной Луны. Ее внутриигровой идентификатор был «Силика», и она входила в Боевую Группу. Наоя была знакома с ней уже некоторое время, и они считались очень хорошими подругами.
Конечно, говоря о хороших подругах...
— Ты собираешься съесть еще? Разве ты не боишься поправиться?
Идя рядом с ними, Шинонг поправила очки и беспомощно вздохнула, тогда как Силика на мгновенье замерла, а затем покачала головой.
— Нет, я не поправлюсь! Я сейчас восстанавливаюсь... Да, восстанавливаюсь! Врач же велел нам больше есть, чтобы набрать вес?
— Набирать вес — это по сути и значит толстеть, разве нет?
— Ух... Ух...
Столкнувшись со словами Шинонг, Силика лишилась дар речи, тогда как Наоя горько улыбнулась.
Как раз в тот момент, когда подруги шли и беседовали, их привлек телевизор в витрине магазина, транслирующий новости.
— Уважаемые телезрители, как вы знаете, прошло уже два года с момента событий Смертельной Игры. сейчас в обществе все еще продолжаются дебаты о будущем технологий полного погружения. Какое направление они выберут дальше? Задаваясь этими вопросами, мы навестили новую компанию Си-Си Корп и взяли интервью у ее президента, Фан Чжэна.
Услышав это имя, все трое тут же остановились и посмотрели на телевизор через витрину. Вскоре экран телевизора изменился, и перед ними предстало знакомое красивое лицо.
— Здравствуйте, господин Фан Чжэн. Как нам известно, вы тоже были жертвой Смертельной Игры. Что побудило вас принять решение шагнуть в этот домен?
— Сама по себе технология не был ни хорошей, ни плохой.
На экране Фан Чжэн, одетый в костюм, выглядел бодрым и красивым. Отвечая на вопрос репортера, он улыбнулся.
— На самом деле, у меня изначально были опасения по поводу технологии полного погружения, поэтому я лично вошел в игру, чтобы во всем разобраться. Но я никак не ожидал, что в тот момент произойдет событие Смертельной Игры... Однако, это также стало для всех нас тревожным звонком. Действительно, сама по себе технология полного погружения не проблематична, но она не подходит для большинства людей и даже может быть опасной. Поэтому после всего случившегося я принял тяжелое решение выйти на эту арену с помощью технологии дополненной реальности.
Услышав ответ Фан Чжэна, женщина-репортер кивнула и задала следующий вопрос.
— С тех пор как произошла Смертельная Игра, в обществе не утихают призывы полностью опечатать и отказаться от технологии полного погружения. Каково ваше мнение на этот счет? Какие планы у Си-Си Корп на технологию полного погружения в будущем?
— Я могу понять такие настроения, но не разделяю их. Действительно, для обычных развлечений риски технологии полного погружения слишком высоки и она не подходит для простых людей. Но у технологии полного погружения есть множество областей применения, и на самом деле мы сотрудничаем с медицинскими учреждениями по всему миру, чтобы создать новую систему лечения на основе полного погружения.
— Лечения...?
Услышав ответ Фан Чжэна, женщина-репортер заметно удивилась, и Фан Чжэн кивнул.
— Да, как я уже говорил ранее, для физически здоровых людей технология полного погружения имеет мало значения и даже может вызывать определенные физические и психологические последствия. Однако она очень полезна для пациентов с физическими ограничениями, включая тех, кто утратил способность к самообслуживанию или труду, позволяя им вернуть нормальную жизнь с помощью технологии полного погружения. К тому же, мы объединим наши текущие исследования оборудования дополненной реальности с технологией полного погружения, чтобы пациенты, прикованные к дому и не имеющие возможности выйти на улицу, все равно могли наслаждаться радостью прогулок с семьей и друзьями благодаря технологии полного погружения...
Как игровой дизайнер, Фан Чжэн прекрасно знал, как следует говорить, чтобы обеспечить максимальный охват в СМИ. Для Фан Чжэна Каяба Акихико был полнейшим идиотом. Он мог бы задействовать технологию полного погружения в самых разных сферах, прежде чем создавать игру. Но почему-то этот безмозглый человек, изобретя подобную технологию, решил сперва использовать ее для создания онлайн-игры, создав столько проблем.
Что же касается причин, побудивших Каябу Акихико поступить подобным образом, Фан Чжэну было совсем неинтересно в этом копаться или проводить расследования. Во всяком случае, этот человек был уже мертв, и с него этого было достаточно.
— Далее мы представим новый продукт Си-Си Корп — революционное устройство дополненной реальности под названием Иллюзион!
Как только слова репортера затихли, на экране началась трансляция рекламы Иллюзиона. Несколько человек с улыбками взяли устройство, похожее на наушники, надели его и нажали кнопку. В следующий мгновение серый мир преобразился в прекрасную страну из их мечты. В их глазах простая и обычная дорога превратилась в научно-фантастическую трассу, а изначально безжизненные здания по обеим сторонам превратились в причудливые, но завораживающие произведения искусства.
Затем внезапно из углов вокруг них появились несколько милых, очаровательных маленьких монстров, которые прыгали, ползали или бежали к игрокам, сражаясь бок о бок с ними.
— В бой, Пикачу!
Вскоре молодой человек в красно-белой кепке протянул руку и эффектно указал вперед, и желтая милашка рядом с ним тут же вступила в бой с диким эльфом напротив. После ожесточенной схватки с обеих сторон Пикачу ударил дикого эльфа молнией, вырубив его, и молодой человек тут же бросил мастер-бол, поймав дикого эльфа.
— Какая круть... Я так хочу поскорее сыграть в эту игру. Интересно, когда она выйдет.
Во все глаза уставившись на игровую рекламу на экране, Силика чуть ли не пускала слюнки, и остальные выглядели не лучше. Наконец, тогда как виртуальная реальность дарила им виртуальный мир, дополненная реальность казалась настоящим приключением прямо в реальном мире, где обычные пейзажи благодаря технологиям превращались в яркие и чарующие сцены.
Все это привело троих в крайнее возбуждение, заставив страстно желать поскорее поиграть в эту игру.
Однако в этот момент позади них раздался голос.
— Если хотите поиграть, возможно, вам придется подождать еще месяц. сейчас Иллюзион проходит глобальную проверку, и мы планируем запуск по всему миру, как только все проверки завершатся.
— А?
Услышав этот голос, троица остолбенела. Затем они обернулись, и, увидев стоявшую впереди фигуру, Силика и Наоя тут же расплылись в восторженных улыбках.
— Господин Фан Чжэн!!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Система Пространственного Кодекса: Я правда не культист! — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.