— Черноснежка, Анг, будьте внимательны. Этот босс может оказаться довольно непростым.
Глядя на одинокого босса, стоявшего неподалеку, Фан Чжэн без колебаний подал голос и предостерег остальных. Услышав слова Фан Чжэня, оба главы гильдии были застигнуты врасплох, но они уже ступили в комнату босса. С оглушительным ревом началось сражение с боссом.
— Авангард, будь осторожен!
Черноснежка быстро добавила, а затем стремительно приблизилась к Фан Чжэню и осведомилась.
— Господин Фан Чжэн, вы что-то заметили?
— Знаете ли вы, чему разработчики игр уделяют больше всего внимания при создании уровня с боссом?
Но Фан Чжэн не сразу ответил на вопрос Черноснежки. Вместо этого он задал встречный вопрос, который привел ее в замешательство. Впрочем, прежде чем Черноснежка успела заговорить, Фан Чжэн пояснил сам.
— Баланс.
—...Баланс...?
— Баланс босса на уровне требует высоких стандартов. Если сложность окажется слишком высокой, это оттолкнет игроков, особенно в онлайн-играх. Мы должны учитывать выносливость игроков, добиваясь того, чтобы облаченные в зеленую экипировку персонажи не могли легко пройти уровень, но в то же время не делая его непреодолимым для полностью одетых в топ-экипировку игроков. В такой ситуации босс с немного завышенными общими характеристиками и парой прислужников — это самый простой подход.
На этом моменте Фан Чжэн тяжело вздохнул. Создавать уровни с боссами для мобильных игр тоже нелегко. Нельзя делать их настолько сложными, чтобы подарокящие пятизвездочные профессионалы не могли пройти уровень, но и не настолько простыми, чтобы даже слабая команда с трехзвездочными персонажами легко справлялась с ним. Первый вариант разочаровывает дарительов, а второй — игроков, играющих без вложений. Баланс всегда сложнее всего дается в освоении.
Босс в сопровождении нескольких прислужников — это простейшая модель проектирования сложности, поскольку все внимание сосредоточено на количестве миньонов, а игроки привыкают прибавлять или убавлять их число.
Однако одиночный босс — это совсем другое дело.
Опираясь на опыт Фан Чжэня, большинство одиночных боссов создаются разработчиками игр специально для того, чтобы устроить игрокам веселую жизнь.
Зачастую битва между игроками и боссом на самом деле был противостоянием между игроками и геймдизайнерами. Если босс спроектирован слишком легко, можете представить, как игроки побеждают его и издевательски смеются: «Ха-ха, ну и тупой же дизайнер. Я могу победить твоего босса одной левой. Никакого вызова вообще. Ты вообще умеешь делать игры?»
Если же игроки не могут одолеть его ни при каких обстоятельствах, они точно так же будут проклинать создателей: «Чертовщина какая-то, что за тупой дизайнер. Что это за безумная сложность? Я достиг максимального уровня, но все равно не могу победить. Ты что, балансировал игру своей пяткой?»
В этих двух ситуациях дизайнер чувствует себя словно кусок вяленой рыбы на разделочной доске, беспомощно принимая насмешки и гневливые проклятия.
Как правило, в модели, где босс появляется с группой прислужников, разработчики не делают самого босса слишком сложным. Наконец, игроки — всего лишь люди, нельзя ожидать от них навыков какого-нибудь боевого мастера, способного одновременно замечать всё вокруг и слышать каждый шорох. Обычно стратегия против таких боссов сводится к тому, что если у игрока достаточно высокий уровень характеристик, чтобы быстро уничтожать миньонов или выдерживать их атаки, то победа над главным боссом — это лишь вопрос времени.
Однако, одиночный босс — совсем иное дело. Дизайнеры рассуждают так: «Перед вами стоит огромный босс, а вы, ребята, не можете одолеть даже одного. Так кто здесь идиот — вы или я?»
Когда нет миньонов, которые отвлекали бы внимание, создание более сложного босса выглядит совсем нормальным решением, верно? Если вы не можете его победить... тогда кого в этом винить?
Поэтому, будучи разработчиком, когда Фан Чжэн увидел, что владыкой этого этажа был одиночный босс, у него чуть волосы на голове не зашевелились.
Он отчетливо почувствовал зловещий умысел сидящего по ту сторону экрана дизайнера и подумал: «Ха-ха-ха, глупые игроки. Вам нравилось громить пришлой мелюзгу на предыдущих этажах, не правда ли? А теперь папочка научит вас иметь дело с одиночным боссом!»
Фан Чжэн мог с уверенностью сказать, что хотя этот босс, возможно, и не был невероятно сложным, его схема атак наверняка окажется «уникальной» и оставит у игроков «незабываемые» впечатления!
В обычной онлайн-игре в худшем случае все полегли бы пару раз всей группой, а потом посмеялись бы и пошли дальше, но в этой смертельной игре подобное легко может стоить жизней!
— Короче говоря, сохраняйте бдительность, выделите отдельную группу для разбора внештатных ситуаций. Если возникнут какие-то проблемы, следуйте моим приказам!
Фан Чжэн вкратце обрисовал обоим концепцию мышления разработчика, и те быстро всё поняли, испуганно закивнув. Оба они были опытными геймерами, прошедшими через множество игр. Выслушав Фан Чжэня и сопоставив его слова со своими воспоминаниями о прохождениях, они убедились, что он попал в самую точку.
Теперь они стали куда более настороженными и в упор смотрели на стоявшего перед ними босса.
Владыкой пятого этажа оказался вожак стаи волков — по крайней мере, судя по текущему восприятию Фан Чжэня, первые тридцать этажей и вовсе походили на какой-то зоопарк. Все они состояли из обретающих разум животных. Этот босс тяготел к высокой ловкости и был вооружен двумя большими мечами. Каждое движение его атак невольно заставляло Фан Чжэня мысленно запеть: «Большой меч рассекает голову врага...»
Да, судя по происходящему, в общем-то так оно и было.
Серый Волк с парными мечами, прозванный борцом с самураями, поначалу сражался яростно, но людей на этой стороне оказалось слишком много, и все они строго следовали стратегии Фан Чжэня: меч в одной руке, щит в другой. Хотя держать меч одной рукой выглядит круто, крутизна строго зарезервирована для героев. То есть, если у тебя нет героической доблести, лучше вести себя как стражник у городских ворот.
Хотя держать щит левой рукой казалось хлопотным занятием, это позволяло умело отражать атаки. В команде Фан Чжэня щит Аобы практически не опускался. С одной стороны, её навыки были не столь продвинутыми, как у остальных, а с другой — Фан Чжэню требовалось, чтобы Аоба время от времени выполняла роль временного танка: наличие человека со щитом определенно внушало больше уверенности, чем бойцы без него.
Какими бы свирепыми ни были выпады Серого Волка, если их блокировали, они не имели никакого значения. К тому же взаимодействие между двумя гильдиями было слаженным, а роли — четко распределенными. Щитовики принимали на себя удары, тогда как остальные использовали шанс применить навыки для парирования. Если босс бывал оглушен, остальные могли броситься вперед и нанести урон.
Хотя Серый Волк несколько раз менял такие приемы, как «Силовой удар, раскалывающий гору» и «Очищение мира», из-за численного перевеса противника он все равно жалобно выл под ударами. Его полоса здоровья неуклонно сокращалась, пока бой не дошел до финальной стадии.
Что-то здесь не так, очень не так.
Наблюдая за ходом битвы, Фан Чжэн нахмурился еще сильнее. Судя по ходу боя, выступ Серого Волка лишь ненамного превосходил предыдущих боссов-главарей, и то совсем чуть-чуть. У игроков складывалось впечатление: «О, этот босс немного сильнее, но с ним всё еще можно справиться».
— Берсерк! Берсерк!!
Под ликующие крики игроков Серый Волк перешел в финальную стадию берсерка с красным уровнем здоровья. Заметив это, Черноснежка и Анг почувствовали легкое облегчение. Основываясь на их опыте, любой босс, перешедший в режим берсерка при малом здоровье, в основном требовал лишь методичного стачивания остатков полоски HP для успешного прохождения уровня, так что всё должно было обойтись.
Однако лицо Фан Чжэня стало еще более суровым. Он смотрел на предсмертные муки Серого Волка, но словно видел зловещую усмешку на лице разработчика, сидящего по ту сторону.
«Думаете, можно так запросто одолеть созданного мной босса? Хе-хе-хе, наслаждаетесь победой, да? Очень скоро вы станете еще счастливее, не так ли?»
— Я не позволю вам уйти! Вы заплатите за свою глупость!
Наконец, издав стандартный злодейский предсмертный вопль, Серый Волк рухнул.
— Мы сделали это!
Увидев, что владыка наконец повержен, Черноснежка и Анг в возбуждении крепко обнялись, а остальные игроки принялись восторженно ликовать. Им доводилось сражаться с бесчисленными боссами, но это же был настоящий босс-главарь!
— Неправильно!
Однако атмосферу радости внезапно прервал громкий крик Фан Чжэня.
— Всему личному составу немедленно приготовиться! Встать в построение и занять оборону!
— Что случилось? В чем дело?
—...Босс не исчез, и системное оповещение не появилось!
Остальные не успели сориентироваться вовремя, но Юна и Чёрная Кошка сразу почуяли неладное. Они прошли бок о бок с Фан Чжэнем сквозь четыре этажа с боссами-владыками, поэтому прекрасно знали, что именно должно происходить после победы над боссом!
— Рявк-хм-м-м!
И однако в тот же миг раздался волчий вой, и они увидели, как Серый Волк поднимается снова. На этот раз он не принял человеческий облик, а обратился в гигантского двухголового волка, свирепо уставившегося на игроков.
—...
Увидев эту картину, все игроки остолбенели.
Двухголовый волк окинул игроков взглядом, являя миру зловещую улыбку, столь характерную для геймдизайнеров при создании боссов.
— Какими бы хитрыми вы ни были, вам всё равно придется испить воды из моих калош!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Система Пространственного Кодекса: Я правда не культист! — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.