Если создание Фан Чжэном пистолета удивило Лиз, то его следующий трюк и вовсе лишил её дара речи — он действительно мог одновременно держать пистолет в одной руке и меч в другой, используя боевые навыки!?
Каким же образом Фан Чжэну это удалось?
В этот момент Лиз уже не заботилась о сохранении хладнокровия; она чуть было не бросилась к Фан Чжэну, чтобы потребовать чётких объяснений.
Её восторг был вполне понятен: после пережитых дней «выживания» большинство игроков уже усвоило основы игровых механик навыков и боя. Одним из главных правил было то, что [навыки можно использовать только тогда, когда оружие полностью экипировано].
Например, у одноручного меча есть навык под названием [Горизонтальный Рубящий Удар]. Пока игрок держит в руке одноручный меч, он может задействовать этот навык, и совсем неважно, пуста ли другая рука или в ней находится щит.
Однако, с другой стороны, если игрок экипирует сразу два одноручных меча, он уже не сможет применить [Горизонтальный Рубящий Удар]. Причина проста: поскольку этот навык был приемом именно для «одноручного» меча, занятые оружием обе руки означают, что навык перестает быть «одноручным», и использовать его закономерно нельзя!
Вот почему Лиз была так взволнована. Насколько ей было известно, созданный ею же Клинок Монстров относится к категории одноручных мечей и требует, чтобы вторая рука оставалась свободной для применения навыков. Но как Фан Чжэн мог одновременно стрелять и применять навыки? Вы шутите? Это какой-то системный баг?
Столкнувшись с вопросами Лиз, Фан Чжэн ответил довольно просто.
— Потому что моя левая рука не держит оружие.
—...???
Услышав слова Фан Чжэна, Лиз на мгновение остолбенела. Она бросила взгляд на пистолет в левой руке Фан Чжэна, затем посмотрела на него самого с выражением «Ты издеваешься?». Если это не оружие, то что тогда? Спроси любого на улице, и десять из десяти человек подтвердят, что это самое настоящее оружие!
— Такова правда, я не лгу.
Заметив готовую наброситься на него Лиз, Фан Чжэн пожал плечами, но всё же объяснил ей причины.
На самом деле всё началось с озарения, которое пришло к Фан Чжэну во время его недавних экспериментов.
Сначала Фан Чжэн хотел создать чертеж пистолета, похожий на Клинок Монстров, но неожиданно, стоило ему завершить набросок, как система тут же выдала сообщение [Невозможно создать чертеж]. Очевидно, игра уже учла этот нюанс: раз была внедрена механика картографии, разработчики наверняка предусмотрели попытки игроков смастерить что-то необычное — например, сделай кто-нибудь снайперскую винтовку, чтобы отстреливать врагов с восьмисот метров, и что тогда останется делать остальным?
Или смастери кто-нибудь пулемёт Гатлинга — разве после этого все не бросили бы играть?
Но Фан Чжэн ведь и сам игровой дизайнер, коллега по цеху; если вы собираетесь мне отказывать, я в отместку просто перестану играть в вашу игру, разве это не позор для разработчиков?
Наконец, разве в былые времена я... ой, то есть, разве не зарабатывал сотни тысяч на активах игроков? Неужели вы думаете, что ваши мелкие трюки смогут меня остановить? Едва ли!
И действительно, Фан Чжэн нашёл выход, который со стороны Лиз выглядел так, будто он сошёл с ума.
По правде говоря, Фан Чжэн вовсе не терял рассудок; своими действиями он лишь проверял один факт — что физический движок в этой игре на удивление... хорошо проработан.
Если вдуматься, это вполне логично. Поскольку это игра полного погружения, симуляция лунной или марсианской гравитации привела бы к тому, что игроки после сеанса буквально паряли бы в реальной жизни. Значит, сама игра должна предельно точно имитировать реальность, чтобы обеспечить лучший пользовательский опыт.
А раз так, задача решается без труда!
Что такое пистолет?
Конечно же, это разновидность оружия.
Но как пистолет изготавливается в реальности?
Разумеется, совсем не так, как в играх, где можно просто позвенеть чертежом, чтобы получить готовый предмет: для этого требуются различные детали, которые затем намерены воедино.
Это значительно упрощает дело; я не могу создать чертеж пистолета целиком, но могу разработать чертежи отдельных компонентов — и что тогда сможет сделать система?
Реальность доказала, что эта система действительно бессильна против Фан Чжэна. Наконец, это всего лишь программа с жёсткими ограничениями, похожая на то, как игроки в том же Майнкрафте из прошлого мира Фан Чжэна выкладывали по пикселям изображение аниме-девочки из блоков; у самой системы нет подобных заложенных функций, но высокая степень свободы позволяет игрокам проявлять творческий подход и составлять из блоков силуэт девушки так искусно, что издалека даже можно разглядеть её нижнее белье.
сейчас Фан Чжэн использовал ровно тот же метод: даже если каждый игрок в игровом мире считает то, что он держит, пистолетом, система так это не воспринимает. Она фиксирует лишь то, что в левой руке Фан Чжэна зажат некий компонент — и не к тому же. Для системы этот предмет сродни браслету, перчатке, кольцу или чему-то подобному, а вовсе не классифицируется как «оружие»!
Значит, даже если Фан Чжэн орудует двумя грозными предметами, системная проверка распознает у него наличие лишь одного оружия...
А раз оно считается единственным оружием, то вполне естественно, что никаких ограничений на активацию навыков не накладывается...
Что же касается принципа работы этого пистолета, то здесь всё ещё проще: поскольку физические характеристики в игре имитируют реальность, по логике вещей эти компоненты должны работать в игровой среде точно так же, как и в реальном мире.
Однако, даже при всех этих плюсах у этого пистолета имеется множество изъянов.
Во-первых, дальность его стрельбы составляет менее двадцати метров: согласно тестам Фан Чжэна, умелая дистанция поражения держится в пределах пяти-десяти метров. К тому же требуется ручная перезарядка — поскольку система воспринимает то, что держит Фан Чжэн, как «компонент», она не дарует привилегию автоматической перезарядки, поэтому после каждого выстрела ему приходится перезаряжаться вручную.
Даже с учетом добавленного магазина Фан Чжэн может сделать максимум двадцать выстрелов подряд. Это означает, что в бою необходимо перезаряжаться после двадцати выстрелов, а учитывая количество монстров в игровом мире, подобное требует колоссального количества патронов. Они обходятся довольно дорого, особенно с учетом того, что важнейшие материалы вроде пороха были доступными для торговли ресурсами кузнечного дела: одна порция стоит пятьдесят единиц Ядра, то есть две порции обойдутся в сотню. Магазин же на двадцать патронов стоит аж тысячу Ядер.
На текущий момент в игровом мире одной тысячи Ядер игроку вполне хватает на то, чтобы безбедно есть и пить в течение двух-трех дней. Стоит помнить, что ранее Гавриил просила у Фан Чжэна всего две тысячи Ядер на покупку экипировки, что эквивалентно стоимости всего двух магазинов.
к тому же, сам по себе пистолет не наносит колоссального урона: Фан Чжэн проверил это ранее, и при попадании в цель система отображала «Урон от Пробития», причем показатель урона был даже ниже обычного удара оружием почти вдвое. Как боевое средство он практически бесполезен.
Но для Фан Чжэна ценность представляла вовсе не атака, а его «функционал».
Ранее уже упоминалось, что в игровом мире игрокам необходимо парировать атаки монстров или боссов с помощью собственных ударов, прерывая применение их навыков.
Эрири во время первой битвы с боссом-лордом использовала именно эту механику, чтобы заблокировать удар Лорда Кобольдов, заставив того пошатнуться, что позволило Фан Чжэну добить противника.
Однако у этой тактики есть существенный изъян: каждый удар имеет общее время восстановления, поэтому, заставив противника пошатнуться, вы неизбежно пошатнетесь и сами, из-за чего приходится постоянно сменяться — чтобы в бой вступал другой игрок.
Но в подобном сценарии пошатнувшийся игрок подвергается огромному риску; с одиночными противниками ещё можно справиться, однако в окружении врагов возрастает вероятность получить удар от какого-нибудь скрытного монстра.
С пистолетом же такой проблемы не существует.
Если состоится очередное сражение с боссом, план Фан Чжэна будет выглядеть примерно следующим образом.
[Босс мчится на Фан Чжэна]
[Босс задействует навык]
[Фан Чжэн создает выстрел]
[Навык босса прерван]
[Босс теряет равновесие и шатается]
[Фан Чжэн проводит атакующую серию навыков]
С одной стороны, поскольку система считает навыки прерываемыми от урона при атаке, выстрелы Фан Чжэна могут умело срывать применение способностей босса. С другой стороны, поскольку пистолет в руке Фан Чжэна не распознается системой как полноценное оружие, стрельба из него не вводит самого Фан Чжэна в состояние оцепенения или потери равновесия, позволяя ему напрямую обрушивать на врага свои боевые навыки!
Идя дальше, Фан Чжэн даже подумывал об использовании дробовых патронов вместо стандартных пуль. Такие заряды имеют малую дальность полёта, но обладают широким разлетом, покрывая огромную площадь. Один такой выстрел потенциально способен задеть всё тело босса целиком, и любой снаряд, попавший по оружию босса или активной конечности, с легкостью прервет его навык.
Это значительно безопаснее и эффективнее, чем безрассудно размахивать одноручным мечом перед собой, избавляя от необходимости постоянно уворачиваться и блокировать удары — требуется лишь прицелиться в бегущего на тебя босса и нажать на спусковой крючок!
Даже если возникнут проблемы, останется предостаточно времени для уклонения, в отличие от ситуации, когда не удается поставить блок и получаешь мощный удар от босса.
По сути, этот пистолет невероятно сильно расширяет и усиливает возможности команды Фан Чжэна!

Комментарии

Загрузка...