Насчёт просьбы Арго о сотрудничестве, Фан Чжэн раздумывал недолго, после чего кивнул в знак согласия.
С одной стороны, ему действительно требовалось собрать достаточно информации, но этот игровой мир был настолько огромен, что полагаться исключительно на силы Фан Чжэна явно не стоило. Мобилизация масс — проверенная и испытанная стратегия, переданная нам предками, и Фан Чжэн, конечно же, не был настолько глуп, чтобы не воспользоваться ею. Насчёт Арго, то она брала на себя сбор нужных Фан Чжэну сведений, а затем Фан Чжэн использовал эту информацию для построения желаемой модели этих. Если у него появлялись какие-то результаты, он в свою очередь возвращал обратную связь Арго. Если же находились особо важные эти, критически необходимые для выживания, Арго бесплатно передавала их остальным игрокам.
Наконец, хотя она и была торговкой информацией, все они сидели в одной лодке, словно связанные одной веревкой. Было бы совсем неразумно позволить человеку, способному вывести всех из этой нищеты, попасться на удочку ради сиюминутной выгоды, верно?
Однако просьба Фан Чжэна несколько озадачила Арго.
— История и культура каждого уровня, а также информация и записи о Тварях... какая от всего этого польза?
Честно говоря, выслушав пожелания Фан Чжэна, Арго едва не лишилась дар речи от изумления. Она еще поняла, когда Фан Чжэн просил собрать разведданные, но зачем ему понадобилось заниматься подобными глупостями? Это же всего на всего игра, а он собрался исследовать местные нравы и культуру!
— Ты просто ничего не понимаешь.
Фан Чжэн отмахнулся от Арго.
— Компетентный игровой дизайнер всегда выкладывает все подсказки прямо перед игроками. Возьмем, к примеру, боссов. Все мы прекрасно знаем, что в сетевых играх пройти босса с первой попытки практически нереально. Однако, игроки не должны слепо бросаться в бой, пытаясь методом бесконечных смертей угадать умения босса или наносимый им урон — это просто глупость высшей степени. Как правило, насчёт навыков и боевых особенностей каждого инстансового босса сценаристы и планировщики всегда тонко намекают игрокам в ходе предыдущих квестов. Например, если в подземелье среди рядовых монстров встречаются и жрецы, и лучники, то стоит проявить осторожность, ведь босс этого подземелья с большой долей вероятности будет использовать их умения. К тому же, в предыдущих этапах обязательно содержится информация об их предыстории и происхождении этих боссов, позволяющая игрокам логически вычислить, какими способностями те могут обладать.
На этих словах Фан Чжэн развел руками.
— Так, в теории хорошую онлайн-игру, если игроки будут достаточно скрупулезны и заметят все оставленные дизайнерами зацепки, можно пройти с первого же захода на босса. Другое дело, что у большинства игроков на это просто не хватает терпения. Раз уж они считают, что проще забросать врага трупами, пускай так и делают. Мы же со своей стороны уже предоставили вам все подсказки и указания. Если вы сами не обращаете на них внимания, то это явно не моя вина, верно?
— Ого... ну надо же...
Выслушав пространное объяснение Фан Чжэна, Арго полностью онемела. Она вытаращила глаза на собеседника.
— Вы, разработчики игр, все такие коварные?
— Благодарю за комплимент.
Фан Чжэн принял похвалу Арго без малейшего укола совести. Разве тот игровой дизайнер, от действий которого игроки не скрипят зубами и не льют слезы, может считаться квалифицированным специалистом?
Разумеется, Фан Чжэн и сам до конца не был уверен, устроена ли эта игра подобным образом; наконец, судя по его опыту, проекты с громким ярлыком «Номер один среди всех» обычно не уделяли сюжету должного внимания. Особенно подобные виртуальные миры, где игроки поначалу вообще не заботятся о глубоком лоре — им вполне достаточно уже самой возможности перенестись в другую реальность.
И все же Фан Чжэн считал, что попытка не пытка. Тем более что сбором информации всё равно занималась Арго. А уж пригодятся эти сведения на практике или нет — время покажет.
К счастью, Арго даже не догадывалась, о чем сейчас думал Фан Чжэн, иначе она точно рисковала бы жизнью в схватке с ним.
Проведя бесчисленное множество бесчеловечных экспериментов над этим несчастным диким кабаном, Фан Чжэн сумел выявить определенные закономерности.
Судя по показателям урона, физическая модель внутри игры практически ничем не отличалась от реальной. Разумеется, определенный разрыв все же существовал. Это вполне нормально, ведь игра в конечном счете остается лишь игрой. Требовать от нее абсолютного, безупречного реализма на уровне Матрицы Хаккеров было бы просто нереально.
Два дня спустя Фан Чжэн выпустил через Арго свое первое «Руководство по выживанию».
В этом пособии Фан Чжэн в полной мере продемонстрировал истинный дух разработчика и дизайнера игр. Зачастую его коллеги придерживались принципа «вижу, но утаю». Но сейчас Фан Чжэна это совсем не волновало.
Создаешь игру, в которой можно реально расстаться с жизнью, и я не имею права использовать парочку профессиональных уловок?
Так, в «Руководстве по выживанию 1.0» Фан Чжэн подробно описал практически все системные опции персонажа, предметы и правила работы с интерфейсом. Сюда вошли боевые характеристики монстров из текущей стартовой равнинной зоны, способы уклонения и блокирования ударов для снижения получаемого урона, безопасные лимиты монстров при одиночном фарме, критический порог здоровья, а также траектории передвижения различных Тварей.
К тому же, в отличие от типичных игровых гайдов, сосредоточенных исключительно на тактике прохождения подземелий и сражений с Тварями, руководство Фан Чжэна полностью акцентировалось на том, как игрокам выжить в бою и избежать бессмысленной гибели. Фан Чжэн также дал множество практических советов, подсказывая, как поступить, если ситуация начинает казаться подозрительной, и напоминая держаться подальше от сомнительных мест. Руководствуясь стандартной логикой игровых дизайнеров, если какое-то место выглядит подозрительно, оно таковым и был. Доверяйте своей интуиции — решительно повернуть назад никогда не будет ошибкой!!
к тому же, в этом пособии Фан Чжэн объединил свой боевой опыт как из Основного Мира, так и из Мира Черной Души, чтобы обучить игроков простым и действенным навыкам защиты с помощью холодного оружия.
Наконец, полное погружение отличается от обычных видеоигр. В стандартных проектах можно поставить блок простым нажатием клавиши, тогда как системы полного погружения почти неотличимы от реальности. Это означает, что для эффективной защиты игрокам приходится активно задействовать оружие и щиты, которые они держат в руках.
Однако, очевидно, здешние игроки состояли сплошь из современных городских жителей. Большинство из них, пожалуй, даже никогда не выбирались в одиночные прогулки по диким местам, не говоря уже об обращении с холодным оружием. И кто знает, сколько правды было в тех знаниях, что они почерпнули из книг, кинофильмов и компьютерных игр? Поэтому Фан Чжэн решил устроить для всех всеобщий ликбез по холодному оружию, объяснив, как правильно держать меч для максимальной силы удара или как двигаться более гибко.
Разумеется, чтобы излишне не окрылять этих игроков и не внушать им ложную мысль, будто они способны спасти весь мир, Фан Чжэн намеренно добавил в самом конце руководства примечание: «Я понимаю, что вы все страстно желаете как можно скорее вновь увидеть своих близких, но все же задумайтесь: вам больше хочется открыть глаза и видеть лица родных и друзей или надеяться, что они будут горько плакать, отправляя вас в крематорий?»
Что до того, сколько именно игроков прислушается к этим словам, Фан Чжэна мало волновало. Он сказал всё, что было необходимо. Если же игроки всё равно упорно стремились навстречу собственной гибели, поделать он ничего не мог.
Этот путеводитель по выживанию сразу же после выхода был мгновенно раскуплен игроками, особенно теми, кто только недавно оказался в игровом мире. Им тоже хотелось выжить, но они совсем не представляли, как это сделать. В самую первую ночь после попадания сюда многие дрожали от страха, проводя бессонные дни и ночи, глядя в мрачное будущее и сомневаясь, хватит ли у них мудрости дотянуть до момента освобождения из этого мира.
Опубликованное через Арго руководство Фан Чжэна стало для таких новичков всё равно что палка или мачете, случайно попавшиеся путешественнику, застрявшему в глухой Пустоши. Пусть и простое, оно по крайней мере давало им мужество и способность сражаться!
Однако для самого Фан Чжэна всё обернулось совсем не так, как он себе представлял...
— Ни единого человека?
Фан Чжэн с изумлением посмотрел на Арго.
— То есть как... неужели со мной вообще никто не хочет объединиться в команду? Я настолько нежелательный попутчик?
— Ну что вы, господин Фан Чжэн, вовсе нет.
Столкнувшись с таким вопросом, Арго торопливо замахала руками.
— На самом деле... они просто не смеют предлагать вам совместную игру.
—...В каком это смысле?
— Тут такое дело...
Арго принялась разъяснять Фан Чжэну сложившуюся обстановку. Никто не вступал к нему в группу вовсе не из-за нежелания, а исключительно из-за страха!
У Фан Чжэна ушло целых три дня на написание этого руководства по выживанию. За этот период многие игроки уже успели объединиться в гильдии, чтобы помогать друг другу. Часть этих людей дружила еще до попадания в игру, другие познакомились уже на месте. Едва ли они стали бы бросать товарищей ради Фан Чжэна. Что же касалось одиночек... причина их отказа заставила Фан Чжэна потерять дар речи.
Они банально боялись стать для Фан Чжэна обузой!
Наконец, с выходом путеводителя слава Фан Чжэна разнеслась по всей игре. Учитывая практическую пользу его советов, авторитет Фан Чжэна в глазах игроков взлетел до небес. Но именно из-за этого многие боялись напрашиваться к нему в команду, опасаясь, что собственная несостоятельность потянет его отряд на дно. Если бы со стороны это заметили остальные, им пришлось бы вынести всеобщее порицание, после чего оставалось бы разве что принести официальные извинения через сеппуку...
— Вот оно как заворачивается...
Выслушав объяснения Арго, Фан Чжэн лишился слов. В китайских сетевых романах про онлайн-игры стоило крупной фигуре лишь поманить пальцем, как толпы людей бросались следом, не оставляя от золотых ногтей главных героев даже следа, но эти японцы... они действительно боятся стать бременем для крутого игрока?
Неужели я переборщил со своими хвастовством и демонстрацией ума?
Как бы тщательно я всё ни рассчитывал, я никак не учел особенности японского национального характера...
Поделать с этим Фан Чжэн ничего не мог, ведь слово уже было сказано. Теперь оставалось лишь... посмотреть, не решится ли кто-нибудь связаться с ним напрямую. Наконец, Фан Чжэн физически не смог бы пройти все сто уровней, полагаясь исключительно на Рестию, Эстер и собственные силы. Ему требовалось надежное ядро команды, но, судя по всему... собрать такую группу оказалось гораздо сложнее, чем он предполагал изначально.
—...Ладно, пока оставим это как есть. В любом случае, последи за обстановкой в ближайшие дни. Если кто-то изъявит желание объединить усилия, немедленно дай мне знать.
Наконец, чувствуя полное бессилие, Фан Чжэн мог лишь оставить Арго с этими указаниями.
Что же до того, что будет дальше... судя по всему, придется полагаться исключительно на волю судьбы.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Система Пространственного Кодекса: Я правда не культист! — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.