Суждение Фан Чжэна, естественно, было тщательно обдумано. И в самом деле, если бы это была типичная онлайн-игра, как утверждал Зубной Король, первая волна бета-тестеров действительно получила бы определенное преимущество. Их знакомство с системой и навыками, а также понимание цепочек заданий гарантировали бы, что на начальных этапах эти игроки окажутся более умелыми и опытными по сравнению с новичками.
Впрочем, как уже упоминал Фан Чжэн, у разработчиков и операторов всегда есть способы с этим справиться. Главная цель бета-тестирования игры заключается в оценке общей стабильности и проверки соответствия различных показателей заданным требованиям.
К примеру, может существовать задание, в котором требуется собрать десять шкурок кроликов, чтобы завершить его и получить бинт. Вероятно, во время бета-теста игрокам достаточно убить всего десять кроликов или вовсе добыть все десять шкурок всего с одного зверька. Наконец, тестирование проводится лишь для того, чтобы убедиться: игроки способны получить мех, предмет может нормально выпасть, а задание можно успешно завершить ради бинтов и опыта.
Но когда дело доходит до открытого бета-тестирования или официального релиза, коэффициент выпадения неизбежно корректируют. Если на бета-тесте можно было получить одну шкурку с одного кролика, то при открытом бета-тесте или официальном запуске ради одной шкурки придется уничтожить уже двух-трех.
Так же изменится и шанс выпадения различных предметов и экипировки, которые на этапе тестирования стабильно падали с боссов.
Так, это косвенно сдерживает игроков первой волны, не позволяя им слишком легко выбиться в лидеры.
К тому же, с точки зрения Фан Чжэна, даже если у этих ранних игроков есть целый ряд преимуществ, один единственный недостаток способен перечеркнуть их все.
Цена ошибки.
Возможно, в других онлайн-играх смерть три, четыре или пять раз подряд не есть никакой проблемы, но в этом мире у вас есть лишь одна жизнь, а значит, цена любой ошибки при прохождении игры равна нулю. Любое неверное суждение может привести к преждевременной гибели.
А когда вы погибнете, Мисс Ангел не придет на помощь, чтобы вернуть вас к жизни.
Поэтому, если те участники закрытого и открытого бета-тестирования возомнили, будто могут вести себя опрометчиво лишь благодаря своему превью-опыту, Фан Чжэн был уверен: девять из десяти не доживут до утреннего рассвета.
— Угх...
В этот момент Зубной Король оказался настолько прижат к стене словами Фан Чжэна, что лишился дар речи; он покраснел, а глаза едва не вылезли из орбит. Спустя долгие мгновения он наконец выдавил из себя фразу.
— Хватит нести чушь, с чего ты вообще взял, что всё будет именно так?
— Потому что я игровой дизайнер.
Фан Чжэн лукаво покосился на Зубного Короля.
— По крайней мере, в этом вопросе я разбираюсь куда лучше тебя.
— Угх...
Теперь Зубной Король умолк окончательно, потеряв способность возразить.
Однако Фан Чжэн уж точно не собирался упускать столь удачную возможность. Причина, по которой он потратил время на беседу с этим глупцом, разумеется, заключалась не в том, чтобы просто задеть его чувства. Перед нами игра, онлайн-игра, где взаимодействие имеет ключевое значение, а значит, общение и доверие между людьми играют огромную роль. Фан Чжэн намеревался воспользоваться моментом, чтобы оставить о себе определенное первое впечатление среди остальных участников, чтобы в дальнейшем ему было проще действовать.
Поэтому Фан Чжэн снова окинул взглядом стоявших рядом игроков и заговорил.
— Раз уж все собрались здесь, позвольте дать вам дружеский совет. Многие из вас наверняка были опытными геймерами и чрезмерно уверены в своих навыках и чутье. Однако, скажу прямо: именно это может стать причиной вашего краха. Честно говоря, те, кто никогда раньше не играл в онлайн-игры или вообще в любые видеоигры, имеют куда больше шансов на выживание, чем вы.
— С чего ты это взял?
— Да уж, точно!
Услышав слова Фан Чжэна, некоторые люди в толпе сразу же выразили недовольство. И действительно, многие из них были преданными фанатами онлайн-игр; иначе они бы не бросились покупать и запускать игру в самый момент ее релиза. Они также были очень уверены в своем опыте. Пусть даже они еще не играли в эту конкретную игру, они верили, что благодаря своему багажу знаний в ММО смогут по меньшей мере защитить себя, если не властвовать.
Но этот парень заявляет, будто они хуже каких-то новичков, которые отроду не держали в руках контроллер?
Как вообще можно было стерпеть подобное?
Услышав возражения из толпы, Зубной Король презрительно усмехнулся. По его мнению, Фан Чжэн просто задирал нос, возомнив, будто после пары умных фраз получил право помыкать людьми. Однако Фан Чжэн сохранял полное спокойствие и даже выглядел довольным. Для него готовность этих игроков спорить означала лишь одно: они приняли его слова близко к сердцу, иначе не стали бы тратить здесь время.
Поэтому Фан Чжэн поднял руку, призывая всех к тишине, и продолжил.
— Раз многие из вас были закаленными геймерами, вы наверняка помните, как только начинали играть: вы осторожно управляли своим персонажем, боясь причинить ему хоть малейший вред, и всегда старались изо всех сил обезопасить его, верно?
—...
Услышав это, многие игроки закивали, ведь именно так начинало подавляющее большинство новичков.
— Но что насчет вас нынешних?
Фан Чжэн вновь слегка улыбнулся.
— Для всех вас гибель персонажа наверняка стала привычным делом. Быть может, смерть героя и вызывает у вас легкую досаду, но вы уже не придаете ей особого значения. В этом ваша слабость. Я должен напомнить вам еще раз: в этой игре нулевая толерантность к ошибкам, она практически не оставляет права на оплошность и воскрешение. Если вы умрете на этот раз, то умрете по-настоящему. Возможно, сейчас вы помните об этом, но в процессе истребления монстров и выполнения заданий можете бессознательно забыть. Наверное, вы вспомните об этом правиле лишь тогда, когда увидите, как ваши хп упадут до критической отметки ——— но к тому моменту...
Говоря это, Фан Чжэн широко развел руки в стороны.
—...для вас уже будет слишком поздно.
—...
На сей раз толпа погрузилась в куда более долгую тишину, чем прежде. Большинство этих игроков вовсе не были глупцами. Они просто растерялись или были слишком ошеломлены, чтобы додуматься до этого самостоятельно. Но теперь, когда Фан Чжэн указал им на проблему, они всерьез задумались над собственными упущениями.
— И... и что же нам тогда делать?
Спустя какое-то время мечник наконец неуверенно задал этот вопрос. Услышав его, Фан Чжэн мысленно слегка кивнул: очевидно, своей речью он заложил основу для создания образа заслуживающего доверия лидера в глазах этих игроков. Следующим шагом должно было стать укрепление этого авторитета.
Подумав об этом, Фан Чжэн поднял два пальца.
— сейчас у нас есть два варианта.
— Два?
— Верно, первый путь — дождаться помощи от правительства.
Фан Чжэн оглядел стоявших перед ним игроков и, опираясь на знания, приобретенные с момента прибытия в этот мир, принялся подробно анализировать для них текущую обстановку.
— Вы все должны понимать, что это первая в мире полностью погружная онлайн-игра, и на сей раз число участников исчисляется десятками тысяч. После столь грандиозного происшествия правительство просто не сможет сидеть сложа руки. Сами подумайте, подобное непременно привлечет всеобщее внимание, и даже ради того, чтобы избежать обвинений в бездействии со стороны других стран, власти приложат все усилия для обеспечения нашей безопасности. По меньшей мере, наши физические тела будут защищены, чтобы мы не умерли от нехватки еды и воды.
Услышав это, прежде напряженные лица многих игроков заметно расслабились. Похоже, немало людей действительно опасались умереть от голода или жажды на собственных кроватях дома — — — смерть, прямо скажем, незавидная.
— Хотя некий Акихико Каяба заявил, что лично создал эту игру, в нашем мире хватает гениев. Пока наши тела находятся в безопасности, правительство непременно созовет отечественных и зарубежных экспертов и ученых, чтобы взломать весь сервер и попытаться обойти защиту и ограничения Каябы. Так что первое, о чем мы должны позаботиться — это собственное выживание. В противном случае, если вы погибнете в игре, а на следующий день все ограничения снимут и мы все проснемся в реальном мире, разве это не станет для вас чудовищной потерей?
В самом конце Фан Чжэн позволил себе легкую шутку, однако толпе было не до смеха. И впрямь, как он и сказал, если погибнуть здесь, а на следующий день все остальные благополучно выйдут из игры, сожалениям не будет предела!
— Тогда в чем заключается второй вариант?
Почувствовав некоторое облегчение, напряженная атмосфера в толпе значительно разрядилась, и вскоре кто-то спросил. Разумеется, Фан Чжэн тут же ответил.
— Все очень просто... рассчитывать только на собственные силы.
—...???
— Вы наверняка уже слышали от парня, назвавшегося Акихико Каябой, что каждый, кто пройдет все сто этажей, сможет покинуть игру. Все вы играли в онлайн-игры и прекрасно понимаете, что это далеко не быстрое дело. Раз Каяба установил столь высокую планку, значит, он совсем уверен в своем творении. Поэтому с одной стороны мы должны защищать себя, а с другой — быть готовыми к сражениям.
Произнеся это, Фан Чжэн пожал плечами.
— Разумеется, я вовсе не призываю совсем всех бросаться в бой. Вы должны понимать, что не каждый в ММО любит сражаться. Если вы считаете, что ждать спасения слишком долго, можете выбрать путь битвы и взять свою судьбу в собственные руки. И наоборот, если вы не желаете рисковать, можно заняться тыловыми делами: собирательством или кузнечным ремеслом, ведь подобные профессии также повысят боевой потенциал игроков первой линии и помогут нам пройти игру гораздо быстрее.
Услышав слова Фан Чжэна, многие игроки почувствовали заметное облегчение. И неудивительно: шокирующие новости, обрушившиеся на них ранее, совсем дезориентировали людей, лишив возможности мыслить здраво. Но Фан Чжэн был другим; во-первых, он был взрослым человеком — по крайней мере, по сравнению с неопытными школьниками средних и старших классов. Он издавал впечатление более надежного человека, не говоря уже о том, что назвал себя дизайнером игр, изъясняясь логично и убедительно.
К тому же природное обаяние Фан Чжэна было очень велико: пусть этого и не хватало для полного беспрекословного подчинения, но его слова дошли до сердец игроков.
— Я... я хочу заняться тылом, мне очень нравится собирательство!
— Тогда задача по варке зелий и сбору ресурсов за тобой! А мы идем качаться!
— А я хочу изучить кузнечное дело. Уверен, смогу принести пользу!
Видя, как игроки ставят перед собой четкие цели и вовсю оживленно обсуждают планы, Фан Чжэн удовлетворенно кивнул. Затем он вместе с Рестией и Эстер развернулся и зашагал проч из толпы.
— Поистине не ожидала, что ты произнесешь такие речи, Мастер.
Шагая следом за Фан Чжэном, весело сказала Рестия, на что Фан Чжэн постучал себя пальцем по лбу.
— Это испытание мудрости, Рестия — — — запомни, мудрость превыше всего.

Комментарии

Загрузка...