PDD долго стоял на месте, мучительно размышляя, не стоит ли ему просто выйти из игры.
В конце концов он решил возложить надежды на зрителей.
Глянув в чат, он увидел, что многие спамят: «Пройди с закрытыми глазами!», «Если зажмуришься, ничего не увидишь!»
Подумав, PDD решил, что это реально рабочий план!
Не видишь — значит, не страшно!
И вот, зажмурившись изо всех сил, он зашагал вперед...
Путь оказался абсолютно свободен.
Снова толкнув дверь, PDD обессиленно привалился к стене, чувствуя себя так, словно из него выпили все соки.
Он прошел весь темный участок, ни разу не наткнувшись на призрака и не поймав ни одного скримера.
И всё же.
Цель была достигнута.
Этот короткий отрезок коридора вызвал у него колоссальный психологический ужас.
PDD мог поклясться, что это была самая страшная прогулка в его жизни.
Только сейчас он по-настоящему осознал, насколько гениальна эта игра.
Невероятно редкий, пробирающий до костей психологический хоррор!
Он не удержался от комментария:
— Вот это реально дьявольщина, на рынке таких игр днем с огнем не сыщешь.
— У нее есть все шансы стать шедевром!
Зрители были с ним полностью согласны.
— Вот это, твою мать, настоящий хоррор!
— Поиграл — и седой стал.
— Впервые вижу, чтобы у нас сделали ужастик такого уровня.
— Я просто стрим смотрю, и то уже потряхивает. А прикиньте, каково тем, кто в VR играет?
— Теперь понятно, почему Сяо Туаньтуань и Моцзы расплакались и ливнули.
— ...
Комментариев становилось всё больше, и PDD, собравшись с духом, снова двинулся вперед...
Вскоре.
Он повторил судьбу Моцзы: зашел в ванную, подобрал фонарик и продолжил путь в гнетущей темноте...
И наконец.
Подошел к той самой деревянной двери.
Уже собираясь потянуть за ручку, он вдруг бросил взгляд на чат.
Что-то было не так.
По законам жанра, если ты подбираешь фонарик, игра просто обязана швырнуть тебе в лицо скример.
Но он прошел уже два цикла и не встретил вообще ничего пугающего.
Всё было слишком тихо!
Настолько тихо, что становилось жутко!
— Такое долгое затишье — это стопудово подготовка к какой-то мегажести! — уверенно заявил PDD.
И не прогадал. В чате уже замелькали тревожные сообщения:
— Не открывай!
— Не оборачивайся!
— Дверь заперта!
— Осторожно, сейчас будет скример!
— Там совсе-е-ем чуть-чуть скримеров!
— Место гибели Моцзы!
— Моцзы тут словила инфаркт жопы!
Ясно, тут какая-то подлянка!
В любой другой игре PDD не стал бы так осторожничать.
В конце концов, скримеры — это часть опыта.
Но этот проект был слеплен из другого теста, он пугал по-настоящему.
PDD был уверен: будь у него слабое сердце, на скримере он бы откинулся прямо в кресле.
Рисковать нельзя!
Послушав чат, он начал осторожно пятиться назад. Именно пятиться, а не поворачиваться спиной к двери.
Его голова словно приросла к шее намертво застывшим цементом — он боялся пошевелить ею хоть на миллиметр.
Только вернувшись на стартовую точку, он наконец-то смог нормально выдохнуть.
Если присмотреться, на трансляции было видно, что PDD весь покрылся потом.
— Едрить вас налево, а ну колитесь, что было бы, если б я повернулся? — спросил он, держась за сердце.
В чате тут же посыпались ответы:
— Да ничего особенного, просто легкий скример и очень тесный контакт с Лизой.
— Ага, ощутил бы ее теплые объятия!
— Лиза подарила бы тебе свою любовь.
— Судя по стриму Моцзы, дверь заперта не просто так. Надо сначала найти какой-то триггер впереди, иначе смерть за спиной гарантирована.
— Эх, жалко, не увидели, как Хряк наложит в штаны!
— В чате завелись спойлерасты.
— ...
Читая эти сообщения под аккомпанемент жутких воплей в наушниках, PDD невольно поежился.
Тесный контакт с Лизой?
Прямо в тот момент, когда ты поворачиваешься и вообще ни к чему не готов?!
Да кто такое выдержит?!
— Вот же крыса! Какая же крыса этот дизайнер!
Представив себе эту дьявольскую сцену, PDD не удержался от ругательств.
Он понимал: если бы чат не предупредил, он бы дернул запертую ручку, а потом стопроцентно оглянулся бы назад.
И то, что он бы там увидел...
Даже представлять не хотелось!
— Короче, надо срочно искать этот ваш триггер... Должен быть способ открыть дверь... — бормотал PDD. Подняв фонарик, он снова пошел вперед.
Он безостановочно вбивал себе в голову: не оборачиваться! Ни в коем случае! Даже если эта тварь прыгнет прямо на спину, просто игнорь ее!
Но чем сильнее он пытался об этом не думать, тем страшнее становилось.
Сделав пару шагов, ему приходилось останавливаться, чтобы перевести дух.
В этот момент он усвоил важный урок: накручивая самого себя, можно реально свихнуться.
И хотя он это понимал, страх никуда не уходил. В такой давящей атмосфере любые попытки аутотренинга были абсолютно бесполезны.
PDD медленно продвигался вперед, внимательно осматривая всё вокруг.
Он искал ключ к двери.
Вскоре.
Он поравнялся с тумбочкой и случайно бросил взгляд на стоящую на ней рамку.
Это была черно-белая фотография мужчины и женщины. Они счастливо улыбались в камеру, выглядя такими светлыми и влюбленными.
PDD читал предысторию и понимал, что это, скорее всего, хозяева дома.
Женщина — это Лиза в молодости, а мужчина — ее муж, который ее же и убил...
Бах!
Как только он об этом подумал, раздался резкий звук, похожий на пистолетный выстрел.
Присмотревшись к фотографии, он увидел, что прямо во лбу Лизы появилась глубокая кровавая дыра.
И тут же следом раздался характерный щелчок.
PDD резко вскинул голову и посмотрел на деревянную дверь в конце коридора. Звук донесся оттуда! Замок открылся!
Он тут же разразился диким смехом:
— А-ха-ха-ха-ха! Я так и знал, что тут загадка! Меня не проведешь!
— Смотрите и учитесь, как батя сейчас игру пройдет!
Решение головоломки и успешный уворот от скримера придали PDD колоссальную уверенность, и он радостно захрюкал от смеха.
Подойдя к двери, он осторожно повернул ручку.
Скри-и-ип...
Как он и ожидал, дверь легко поддалась.
Но даже завершив этот цикл, PDD всё равно категорически отказывался поворачиваться назад.
Правило «обернешься — умрешь» въелось в его мозг, как проклятие. Ему казалось, что Лиза стоит прямо за его спиной и сверлит его взглядом.
Это ограничение связывало его по рукам и ногам, заставляя чувствовать себя максимально дискомфортно.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Я создал Silent Hill и довел геймеров всего мира до слез от ужаса! — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.