— ТВОЮ МАТЬ!
— Я штаны намочил!
— Я телефон разбил!
— У-у-у-у... суровые мужики плачут...
— Это просто шедевр, меня сейчас реально контузило!
— Сдаюсь, этот момент... у меня сердце чуть не выпрыгнуло!
— ...
В хоррорах есть такой прием: скример за спиной. Ты оборачиваешься, и игра застает тебя врасплох.
«P.T.» шла нестандартным путем, заставляя игрока расслабиться. И после долгого, тягучего нагнетания этот внезапный скример ударил с разрушительной силой ядерной боеголовки.
Нервы, и без того натянутые до предела гнетущей атмосферой и жутким окружением, вспыхнули от скримера с Лизой, как от бикфордова шнура. Накопленное напряжение...
...взорвалось в одну секунду!
Онемели все!
В тот момент, когда появилось лицо Лизы, зрители сами чуть не схватили инфаркт!
И если так отреагировала аудитория, что уж говорить о Моцзы?
Трансляция просто отвалилась!
— Стример наложил в штаны со скоростью света!
— Она реально запаниковала, впервые вижу, чтобы стрим вырубали так быстро!
— А есть вероятность, что она не стрим выключила, а просто споткнулась о провод?
— А-ха-ха-ха-ха... вполне.
— Но если серьезно, игра просто зверь. После такого никто бы не выстоял!
— Лиза, не подходи ко мне!
— Если смотреть с профессиональной точки зрения — это шедевр!
— Графика, свет, атмосфера, да даже сама идея — всё на высшем уровне. А этот скример в конце меня чуть на тот свет не отправил.
— Игра — просто отвал башки!
— Я готов назвать это гордостью отечественного игропрома!
Звание «гордости отечественного игропрома» — титул не из легких. Он означает, что проект достиг мирового уровня. Обычно любая игра в Китае, претендующая на это звание, вызывает шквал критики и споров.
Но в этом чате зрители проявили поразительное единодушие.
Это и есть гордость отечественного игропрома!
По графике она не уступает «Загробной свадьбе» от «Гусиной корпорации», а по уровню ужаса — оставляет ее далеко позади, обходя на сотни кругов.
И этот беспрецедентный для китайского рынка шедевр выпустила какая-то крошечная студия под названием «Проблеск»...
***
В то же самое время.
Далеко оттуда, в штаб-квартире игровой платформы «Юэю».
Глубокой ночью сорокасемилетний Сюй Мо устало втащил себя в двери квадратного конференц-зала.
Сюй Мо!
При упоминании этого имени большинство геймеров Китая понимающе кивали. Он считался крестным отцом китайских хорроров. В эпоху, когда этот жанр в стране почти не разрабатывали, именно он проложил ему дорогу!
В истории отечественных хоррор-игр ему безусловно принадлежало почетное первое место.
Впрочем, четыре года назад он перестал заниматься разработкой лично и перешел под крыло «Юэю» на должность консультанта проектов.
Нынешний конкурс хоррор-игр тоже был его идеей, и именно он возглавлял этот проект.
Платформа «Юэю» хотела повысить узнаваемость и репутацию, но у Сюй Мо цель была куда чище: он хотел поднять популярность жанра и заставить разработчиков активно делать хорроры.
Ужасы сейчас не были мейнстримом на китайском рынке. Даже та золотая эпоха, которую он когда-то открыл, промелькнула мимолетно, как цветение кактуса, и быстро увяла.
Потому он и придумал этот конкурс.
Вот только...
Сегодня был первый день. Сюй Мо с самого начала следил за стримерами, игравшими в конкурсные проекты... Сотню игр один человек протестировать физически не мог, поэтому наблюдение за игроками казалось отличной идеей.
Однако к концу дня качество игр его глубоко разочаровало.
Слишком убого!
— В конце концов, это конкурс для средних и мелких студий, сложно требовать от них шедевров, — утешал он себя. — Разве что «Городские охотники на призраков» выглядят более-менее пристойно, и онлайн у них высокий... Но... это вообще ни разу не хоррор! Я не понимаю, на хрена призраку такая проработанная 3D-модель?! Сделали из него расфуфыренную модельку, вообще ни капли не страшно!
В первый день статистика пробивала дно!
Одни сплошные негативные отзывы!
Единственная игра, получившая хоть какие-то похвалы, оказалась карточной стратегией, просто натянувшей на себя шкуру хоррора!
Сюй Мо вздохнул. Ему казалось, что этот конкурс не только не разжег энтузиазм студий, но и окончательно похоронил их интерес к жанру.
Может, хорроры и правда больше не нужны современным игрокам...
И в этот момент полного отчаяния ему вдруг позвонили из проектного отдела:
— Срочно дуй в офис, у нас экстренное совещание!
И вот.
Он торопливо вошел в конференц-зал.
Помещение было забито битком. За столом сидели даже несколько топ-менеджеров платформы «Юэю».
Но несмотря на толпу, в зале стояла мертвая тишина. Все не отрываясь смотрели на белый экран впереди, где крутилась запись чьего-то стрима.
— Что происходит? — не удержался Сюй Мо.
Кто-то рядом потянул его за рукав, усаживая на стул, и шепотом объяснил:
— Только что среди конкурсных проектов мы нашли одну очень необычную игру.
— Необычную? В каком смысле? — не понял Сюй Мо.
Сосед не знал, как объяснить, и просто сказал:
— Руководитель Сюй, смотрите сами. Я не дорос, чтобы ее оценивать. Она называется «P.T.».
Экстренное совещание... Необычная игра... Не дорос оценивать...
Сюй Мо в полном недоумении поднял голову и уставился на трансляцию Моцзы в центре экрана.
Он и сам не заметил, как начал бормотать профессиональные комментарии:
— Хм, модельки отличные, рендеринг тоже на уровне...
— Левелдизайн окружения вообще шикарный!
— Твою мать, а саунд-дизайн... этот звук, который то приближается, то отдаляется...
— Ни хрена себе, концепция Иного и Реального миров, вот это задумка...
— Твою ж, выключение света, эффект слепой зоны... атмосфера просто удушающая, потрясающе!
— Да, подобрала фонарик, это всё классические приемы... Стоп, а почему до сих пор никто не выскочил пугать? Дизайнер просто издевается над психикой игроков!
— Призрака нет? И скримера за спиной тоже? Или вообще не задумано?
— Погодите-ка... твою... твою мать!
— Этот призрак...
— А-А-А-АХ!
Наблюдая за прохождением Моцзы, Сюй Мо машинально анализировал «P.T.», и чем дольше смотрел, тем сильнее поражался.
От начального «неплохо» к «шикарно», затем к восхищению моментом с темнотой, и наконец... когда Лиза выскочила из-за спины, он от неожиданности подскочил, потерял равновесие и рухнул на пол вместе со стулом.
— Р-руководитель Сюй, с вами всё в порядке?
— В порядке, в порядке! Но... у этой игры всё слишком в порядке!
Если полчаса назад Сюй Мо испытывал глубокое разочарование, то сейчас его накрыла эйфория.
— Как, говоришь, она называется?!
Сюй Мо, тяжело дыша, поднялся с пола. Лицо его раскраснелось — то ли от испуга, то ли от захлестнувшего восторга.
— Я же говорил... «P.T.», — осторожно ответил сосед.
— «P.T.»... «P.T.»... — повторил Сюй Мо и снова спросил: — Ты уверен, что это проект из нашего конкурса?
— Д-да.
Услышав подтверждение, Сюй Мо изо всех сил шарахнул ладонью по столу. Все присутствующие тут же обернулись к нему. Его лицо пылало, он был не в силах сдержать радость.
— Эта игра — просто шедевр!
— Вот это, твою мать, и есть настоящий хоррор!
Сюй Мо перешел на мат:
— Вы же знаете две основные школы на рынке хорроров?
— Американская и японская. Американская делает ставку на расчлененку, насилие и примитивные, прямолинейные пугалки. Японская строит гнетущую, давящую атмосферу — это психологический хоррор...
— Сейчас в мейнстриме американская школа, почти все используют тупые и однообразные скримеры. Игроки видели это сотни раз, у них давно выработался иммунитет, им просто скучно.
— А «P.T.»...
— Она идеально скрестила обе школы. И психологическое давление, и прямые скримеры здесь доведены до абсолютного совершенства...
— Опираясь на нагнетание в первой половине, она раскачивает нервы игрока. А когда напряжение достигает пика, чиркает спичкой — и всё взрывается к чертовой матери!
— Потрясающе!
Сюй Мо непроизвольно захлопал в ладоши. Будучи крестным отцом жанра, он руководил разработкой множества проектов, но уже много лет ни одна игра не пробивала его на такой искренний, животный страх.
А сейчас.
Он вжился в геймплей, стискивал кулаки, ощущал колоссальное давление, а в конце испугался так, что чуть стол не перевернул.
Это безоговорочно гениальный хоррор!
Игра его мечты!
И Сюй Мо был не единственным, кто оценил «P.T.». Остальные не были слепыми — любой мог отличить халтуру от шедевра.
Именно поэтому они созвали экстренное собрание и вытащили топ-менеджеров «Юэю» — эта игра их просто ошеломила!
— Старина Сюй, что скажешь? — спросил один из директоров, Чжан Гохуа.
Сюй Мо с трудом согнал с лица счастливую улыбку, сделал несколько глубоких вдохов и серьезно ответил:
— Вы сами видите качество. Даже без финала понятно, что проект выдающийся. И еще...
Он вспомнил название студии, которое кто-то только что произнес:
— У этой маленькой студии «Проблеск» безграничный потенциал!
— Их дизайнеры — абсолютные гении, гении жанра хоррор. Думаю, нам нужно связаться с ними. Я хочу найти их контакты.
— Хм... — Чжан Гохуа согласился с его мыслью. — Ты всё верно говоришь, но...
— Есть одна загвоздка...
— Я уже наводил справки. У студии «Проблеск» нет команды. Ее делает один человек!
Один человек?!
Сюй Мо опешил, решив, что это чья-то дурацкая шутка.
Этот сносящий крышу шедевр — дело рук одного-единственного разработчика?
Он что, мать его, инопланетянин?
Как вообще один человек мог собрать такое?
— Тогда тем более нужно срочно с ним связаться! Нельзя упустить такого пришельца!
***
С другой стороны.
«Инопланетянин» Чэнь Му с огромным удовольствием лузгал семечки, переключаясь между трансляциями топовых стримеров.
Человеческая радость неизменна, просто сейчас она перетекла с лиц стримеров на лица зрителей.
— Вот уж воистину, чужие страдания — лучший источник веселья, — с улыбкой пробормотал Чэнь Му. — Я же вас предупреждал: не оборачивайтесь. Но вы всё равно не смогли удержаться.
— Хорроры всё-таки лучше смотреть в чужом прохождении!

Комментарии

Загрузка...