— Э-э-э-э, а-а-а-а-а-а...!
Стоило Моцзы взглянуть на часы и поднять голову, как в ушах раздался прерывистый призрачный плач. Голос звучал хрипло и пронзительно, впиваясь прямо в душу.
— Чт... что за жуткий звук? До этого же ребенок плакал? С каких пор он превратился в эти призрачные завывания?!
Моцзы вздрогнула и прижала руки к груди.
По характеру она действительно была стойкой девчонкой, скорее похожей на пацана, и её психологический порог был куда выше, чем у Сяо Туаньтуань. Но от этой игры, блин, сам Танос наложил бы в штаны.
В этот момент она взглянула на чат.
«Да по-моему, эта игра не такая уж и подлая. Один раз скримером за дверью напугали, теперь точно без сюрпризов обойдется».
«Ага, сестренка, шагай смело».
«Впереди всё чисто».
«...»
Прочитав комментарии, Моцзы подумала, что в этом есть логика: ну не могут же разрабы пихать подлянки на каждом шагу?
Поэтому она, хоть и с опаской, сделала шаг вперед и медленно повернула голову направо.
— А-а-а-а!
— Твою ж мать!
Моцзы запаниковала. Она закричала так, будто из неё вытягивали душу, и, не оглядываясь, попятилась назад.
Только что она увидела: в конце правого коридора стоит женщина со спутанными волосами и опущенной головой. Высокая, почти достающая до потолка, в белом платье, перепачканном грязью и кровью...
Она не двигалась, просто перегородила путь...
Она стояла, опустив голову, но казалось, что её взгляд прикован прямо к ней...
Это призрак! Она меня заметила!
От этой мысли у Моцзы чуть не случился сердечный приступ. Она принялась поливать матом команду разработчиков:
— Их бы самих связать и заставить играть в это! Разве это игра для людей?!
Чат тут же подоспел с комментариями:
«Моцзы, не паникуй, дай нам сначала проржаться!»
«Внезапно осознал всю прелесть этой игры. Всё-таки её лучше смотреть».
«Клянусь, я сам чуть не обмочился».
«Отвечаю, меня прям передернуло».
«Суровые мужики тихо кутаются в одеялко».
«...»
Моцзы стояла на месте, судорожно сглатывая. Она не сводила глаз с коридора. Слава богу, эта тварь не приближалась. Может, она уже ушла?
Да, наверняка ушла. Разрабы ведь не настолько инфернальные, чтобы оставить её там и заставить игроков самим к ней подходить?
Они же не могут быть настолько больными?
Коридор был единственным путем в игре. Немного успокоившись, Моцзы осмелилась снова осторожно выглянуть.
Она посмотрела туда.
Призрак Лизы по-прежнему стоял в конце коридора, её тело полностью загораживало прогнившую деревянную дверь. Если хочешь пройти дальше, придется протискиваться прямо мимо неё...
Встретиться с Лизой лицом к лицу...
— Сука, этот дизайнер реально посмел такое сделать!
— Как у него вообще рука поднялась?!
Моцзы снова разразилась проклятиями, но самое худшее было впереди. Раздался легкий гул, затем щелчок, и лампа в коридоре перед ней внезапно погасла.
Пространство вмиг погрузилось во мрак!
Тьма поглотила силуэт Лизы, а вместе с ней и Моцзы.
По затылку пробежал холодок, и только-только сделанный шаг был тут же прерван.
Она исчезла, Лиза пропала!
Но...
Она никуда не ушла, она прячется в темноте, просто я её не вижу!
Зато она видит меня!
Она смотрит на меня!
Разум Моцзы против воли начал генерировать сотни жутких картин. Чем больше она думала, тем сильнее накрывала паника. Сейчас она хотела лишь одного: свалить из этого проклятого места!
Этот инфернальный финт «P.T.» пробрал не только саму Моцзы. Даже зрители по ту сторону экрана прониклись густой атмосферой первобытного ужаса.
Вопреки всем ожиданиям, появившийся призрак не бросился пугать игрока в лоб, как в других играх. Она, мать её, просто выключила свет!
Раньше лампа хоть и светила тускло, но давала хоть какое-то психологическое утешение. А теперь осталась лишь кромешная мгла.
Где сейчас Лиза? Никто не знал.
Вам оставляли безграничный простор для фантазии!
Внезапный скример — это прямой испуг.
А то, что происходило сейчас, было неведомым им доселе психологическим давлением, затяжной пыткой, которая действовала в сотни раз мощнее любых скримеров!
Я знаю, что призрак здесь, но не знаю где. Может, она стоит на прежнем месте, а может, уже перебралась мне за спину. А вдруг она стоит прямо передо мной, в паре миллиметров от лица...
Чат мгновенно взорвался.
«Охренеть! Эта психологическая давилка просто отвал башки!»
«Бляха, я здоровый мужик, но сижу и трясусь».
«Кто этот дизайнер? Желаю, чтобы Лиза сегодня спала у него над ухом».
«Момент просто жесточайший, а еще это дыхание, то удаляющееся, то приближающееся, как будто прямо над ухом...»
«Я со страху чуть монитор не разбил».
«Выключение света реально может свести с ума, то соглашение в начале было вообще не шуткой».
«Там призрак, там темнота, а мне, блин, всё равно надо идти туда. Да у кого на такое нервов хватит?!»
«Это в сотни раз страшнее обычных скримеров!»
«Бедная Моцзы...»
«...»
С покрасневшими глазами, словно напуганный котенок, Моцзы осторожно переставляла ноги. Тело было напряжено до предела, сердце стучало как пулемет Гатлинга — она полностью потеряла над собой контроль.
И в этот момент она вдруг почувствовала, как по шее скользнул ледяной холодок, будто кто-то дыхнул ей прямо в затылок...
— А-А-А-А-А-А-А!
С истошным воплем Моцзы сорвалась с места. Она бежала не оглядываясь, словно от этого зависела её жизнь, и на одном дыхании долетела до двери в конце коридора.
Со скрипом рванув створку, она пулей влетела внутрь, снова оказавшись в начале коридора. Началась четвёртая петля. Она прижалась спиной к двери, словно пытаясь вдавиться в неё.
Под VR-костюмом она уже вся взмокла от пота.
Жадно хватая ртом воздух, Моцзы выдавила:
— Честное слово, психологическое давление тут просто невыносимое. Никогда не думала, что хоррор-игра сможет меня так размазать. Я чуть не задохнулась.
Глядя на до боли знакомый коридор, Моцзы уже не решалась идти вперед.
Она наконец поняла: этот коридор — зацикленное пространство. Сначала тебя просто пугают, но с каждым новым кругом становится всё инфернальнее.
Давление и страх нарастают слоями!
Если уже сейчас всё так жестко, что же будет дальше?
— Креативность у игры на уровне бога, но... мне как-то сыкотно идти дальше...
Да.
Моцзы сдалась. Тот момент с выключенным светом практически довел её до психологического предела. Но как только она собралась выйти из игры, на трансляции вдруг приземлились три суперракеты.
От босса с ником [АвгустовскийПёс].
«АвгустовскийПёс: Нам нравится, играй дальше».
Увидев, что Моцзы собирается ливнуть, Чэнь Му тут же отправил подарки, чтобы удержать её.
Даже лучшее вино скиснет, если о нем не рассказать.
Хорошую игру тоже нужно пиарить.
А стримы — самый дешевый и эффективный способ продвижения.
— Спасибо! Спасибо боссу АвгустовскомуПсу за ракеты!
Моцзы искренне поблагодарила Чэнь Му. Три суперракеты — это половина её суточного заработка на стримах по «CrossFire». Такие щедрые донатеры попадались нечасто.
В тот момент она еще не подозревала, что этот босс, которого она так расхваливала, и есть тот самый геймдизайнер «P.T.», которого она мечтала размазать по стенке.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Я создал Silent Hill и довел геймеров всего мира до слез от ужаса! — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.